1 00:00:00,260 --> 00:00:02,740 Evidencia de la innovación tecnológica. 2 00:00:03,000 --> 00:00:06,879 Vamos a ver la infografía sobre la literatura barroca, 3 00:00:07,759 --> 00:00:11,439 empezando con una primera introducción a los barrocos y sus características 4 00:00:11,439 --> 00:00:13,859 bajo la metodología Flip Classroom. 5 00:00:14,500 --> 00:00:18,219 Los alumnos han visualizado antes un vídeo con un material 6 00:00:18,219 --> 00:00:21,260 donde se les ha hecho la explicación de los contenidos básicos. 7 00:00:21,820 --> 00:00:25,600 Después, en grupos pequeños, hacen una especie de debate 8 00:00:25,600 --> 00:00:29,239 donde ponen en común las reflexiones que después se pondrán 9 00:00:29,239 --> 00:00:35,100 de cara a toda la clase y se realiza para finalizar una dinámica innovadora 10 00:00:35,100 --> 00:00:41,820 utilizando todas las herramientas y pizarras digitales que tenemos a nuestro alcance en el colegio, 11 00:00:41,899 --> 00:00:48,759 además de mapas conceptuales donde el contenido se puede visualizar en común para todos, etc. 12 00:00:48,759 --> 00:00:54,759 En segundo lugar, se realiza el análisis propio de las obras literarias barrocas 13 00:00:54,759 --> 00:01:03,240 barrocas bajo la metodología del aprendizaje por proyectos. Se recibe una lista de obras del 14 00:01:03,240 --> 00:01:08,019 barroco español antes de que se inicie la sesión y los alumnos las pueden ver. Se van organizando 15 00:01:08,019 --> 00:01:16,019 ellos en equipos eligiendo la obra que van a analizar con mucha más profundidad y a partir 16 00:01:16,019 --> 00:01:22,760 de ahí utilizando la realidad virtual hacen simulaciones del contenido relacionado con la 17 00:01:22,760 --> 00:01:24,760 obra, la ciudad donde ha 18 00:01:24,760 --> 00:01:25,819 vivido el autor, etc. 19 00:01:26,420 --> 00:01:28,319 La cuestión es que ellos puedan 20 00:01:28,319 --> 00:01:31,000 de alguna manera introducirse 21 00:01:31,000 --> 00:01:32,459 dentro del contenido. 22 00:01:33,099 --> 00:01:34,700 Después en lo que 23 00:01:34,700 --> 00:01:36,620 sería la parte 3 24 00:01:36,620 --> 00:01:38,019 se realiza un taller 25 00:01:38,019 --> 00:01:40,540 de creación donde los 26 00:01:40,540 --> 00:01:42,599 estudiantes ya se ponen ellos 27 00:01:42,599 --> 00:01:43,819 en primera persona 28 00:01:43,819 --> 00:01:46,159 de forma creativa 29 00:01:46,159 --> 00:01:48,239 a realizar lo que sería 30 00:01:48,239 --> 00:01:50,760 una obra típica 31 00:01:50,760 --> 00:01:52,700 del propio barroco. Es como si ellos se convirtieran 32 00:01:52,700 --> 00:01:58,739 a los propios autores. Esa obra se puede después, última parte de la parte 4, 33 00:01:59,299 --> 00:02:06,120 poner en escena alguna escenita de la obra teatral que hayan ellos diseñado 34 00:02:06,120 --> 00:02:11,680 bajo esta metodología de aprendizaje por proyectos, realizando todas las dinámicas 35 00:02:11,680 --> 00:02:15,659 innovadoras con aulas STEM para diseñar y construir escenografías virtuales, etc. 36 00:02:16,580 --> 00:02:21,699 Después, en el apartado 5, haríamos un concurso literario por gamificación 37 00:02:21,699 --> 00:02:29,319 con esta parte también dinámica del juego, de herramientas digitales interactivas para crear ambientes de competición y así motivar a los estudiantes. 38 00:02:29,900 --> 00:02:39,479 Y por último, un debate sobre la relevancia del barroco en la actualidad, donde los alumnos también van de alguna manera ya interiorizado 39 00:02:39,479 --> 00:02:45,300 todo lo que se ha puesto delante en toda la secuencia, realizando trabajos colaborativos 40 00:02:45,300 --> 00:02:51,860 con una reflexión del contenido aprendido y propuesto por parte del profesor.