1 00:00:00,000 --> 00:00:04,820 Bueno, vamos a hablar de la tarea 2 de la infografía. 2 00:00:05,059 --> 00:00:10,080 Está incluida en el CLARUM de cuarto de la ESO, 3 00:00:10,640 --> 00:00:13,320 dentro de la asignatura de tecnología 4 00:00:13,320 --> 00:00:16,600 y concretamente dentro del tema de robótica. 5 00:00:17,359 --> 00:00:23,000 En esta infografía se pretende aclarar al alumno 6 00:00:23,000 --> 00:00:27,219 cuáles son los objetivos, la temporalización, 7 00:00:27,219 --> 00:00:29,320 los materiales empleados, etc. 8 00:00:30,000 --> 00:00:46,579 Vamos a trabajar en robótica la domotización de una casa. Una solución que tienen que ofrecer obligatoria es una alarma y las otras dos soluciones son libres, sujetas a los recursos y la creatividad del alumno. 9 00:00:46,579 --> 00:00:53,280 La temporalización son ocho semanas ubicadas tanto en el aula de referencia como en el aula de taller y el aula de informática. 10 00:00:53,820 --> 00:01:02,259 La metodología es aprendizaje basado en proyectos, trabajo en grupo, son tres componentes con tres roles diferentes y además fleet learning. 11 00:01:02,920 --> 00:01:12,620 Los componentes con los que vamos a trabajar es un componente de robótica de BQ que contiene una placa, sensores como pulsador, sensor de luz, 12 00:01:12,620 --> 00:01:16,599 son de ultrasonido, actuadores como servos, leds, tumbadores. 13 00:01:17,120 --> 00:01:21,239 El software va a ser BitBlock, en el que vamos a la plataforma BitBlock, 14 00:01:21,340 --> 00:01:22,840 en la que vamos a programar por bloques. 15 00:01:25,420 --> 00:01:33,599 Estas partes tienen una serie de enlaces para los alumnos que tienen más dificultades en buscar información. 16 00:01:34,200 --> 00:01:38,519 La adaptación que vamos a utilizar es una adaptación en uno de los grupos, 17 00:01:38,519 --> 00:01:46,420 se va a utilizar un kit de robótica, kit BQ Junior, ya que uno de los componentes tiene problemas motores 18 00:01:46,420 --> 00:01:52,640 y le va a facilitar la manipulación. Otros materiales, pinturas, cartón, pluma, pegamento. 19 00:01:53,180 --> 00:01:56,900 Los criterios de evaluación y covaluación, porque los alumnos también van a evaluar, 20 00:01:56,980 --> 00:02:03,299 va a ser 25% estructura en la casa, 25% programación, 25% presentación y vídeo. 21 00:02:03,299 --> 00:02:13,460 Con eso y con el otro 25% que va a ser correspondiente al rol que ha utilizado en el grupo el alumno, se va a componer el 10%. 22 00:02:13,460 --> 00:02:15,460 La rúbrica la tenemos en claro. 23 00:02:16,000 --> 00:02:28,939 Y luego hemos tenido un feedback con las conclusiones del alumno, cómo ha trabajado en el grupo, si ha tenido dificultades, si le ha parecido interesante...