1 00:00:00,000 --> 00:00:20,000 Hola. Como os decía ella, os voy a hablar de aplicaciones que he hecho con Flash y os voy a contar un poco la historia de cómo las he hecho, de qué es lo que he hecho, por qué lo he hecho y cómo lo he hecho. 2 00:00:20,000 --> 00:00:40,000 Como veis en la pantalla, la aplicación que he hecho se llama Feodor, que es el nombre del personaje que da pie a todas las actividades. Es un conjunto de actividades que están diseñadas para ser difundidas a través de Internet y dirigidas al segundo ciclo de educación infantil. 3 00:00:40,000 --> 00:00:56,000 ¿Qué objetivos me planteaba con esta aplicación, con este conjunto de actividades? Pues objetivos generales propios de la educación infantil, como pueden ser los que os muestro aquí a continuación. 4 00:00:56,000 --> 00:01:13,000 El trabajo autónomo, las habilidades lógico-matemáticas, la lectoescritura y actividades en torno a la percepción y a la coordinación. Y sobre todo, esto es muy importante, al menos para mí también, es el modo de organizar el aula. 5 00:01:13,000 --> 00:01:31,000 Es decir, según cómo organizen las actividades en el aula, pues también puedo fomentar el trabajo en equipo y la tutoría entre iguales. Una vez que os he contado qué es lo que he hecho, pues esta es la página principal de la aplicación. 6 00:01:31,000 --> 00:01:49,000 Eso sí, le he trasteado un poquito para añadirle cosas. ¿Qué le añado? Pues que os presento ahí alguna información acerca de todo el proceso. Estas aplicaciones las inicié hace dos años y las he desarrollado durante dos cursos académicos. 7 00:01:49,000 --> 00:02:11,000 Para ello he utilizado el programa Flash MX 2004, una versión ya un poquito antigua, pero que me ha ido muy bien. Y he utilizado también software libre para la edición del sonido, he utilizado Dacity, con el que he podido no solo hacer las grabaciones de los sonidos que forman parte de mi aplicación, sino también procesarlas. 8 00:02:11,000 --> 00:02:31,000 He podido modificar el volumen, recortar, desvanecer... También he utilizado un programa de secuenciación de midis, que es el Anvil Studio, y con él he hecho alguna modesta composición que he añadido a la aplicación. 9 00:02:31,000 --> 00:02:56,000 Y también he utilizado otro programa de software libre que es GIMP, y que lo he utilizado igual para procesar determinadas imágenes. Como efectos de sonido y musicales he utilizado tanto grabaciones personales como las grabaciones que nos ofrece el Banco de Sonidos del CENICEC o páginas de Internet como esta que tenéis ahí abajo, filmsongs.com. 10 00:02:56,000 --> 00:03:25,000 Deciros que he realizado todo lo que es el diseño gráfico, desde los dibujos en papel hasta el paso escaneado al ordenador, el procesamiento de ello. Y que este programa ha ganado un segundo premio en el concurso de materiales curriculares del CENICE de este año. 11 00:03:27,000 --> 00:03:30,000 Una vez visto eso, pues entro... 12 00:03:30,000 --> 00:03:59,000 Y si antes os había dicho qué es lo que había hecho y a qué había recurrido, pues ahora voy a hablaros un poquito del por qué lo he hecho o en qué momento. 13 00:04:00,000 --> 00:04:11,000 ¿Qué me he basado para hacerlo? Y de alguna manera el muñeco me está diciendo un poco lo que pretendo. ¿Qué hacemos con él? Pues evidentemente montarle, ¿no? 14 00:04:12,000 --> 00:04:27,000 Pues le monto... Eso ya me abriría la siguiente aplicación. Pero la cuestión es en qué principios metodógicos me apoyo para hacer esta aplicación. 15 00:04:27,000 --> 00:04:47,000 Pues como habéis visto, el juego, la observación, la experimentación, la intuición, el descubrir qué es lo que hay que hacer, el enfoque significativo, puesto que en toda la aplicación a lo que recurro son elementos no solo motivadores para el niño, sino elementos conocidos por él. 16 00:04:47,000 --> 00:04:59,000 Las armaduras, los castillos, es decir, elementos que le son conocidos y que le son agradables y con los que le puede gustar jugar. 17 00:05:00,000 --> 00:05:20,000 Otro elemento que aparece en mi aplicación, aparte de... Claro, los niños sí intuyen y hacen, pero a veces nosotros somos muy torpes. Entonces, para evitar eso, pues cada una de las páginas cuenta con una explicación escrita sobre lo que hay que hacer. 18 00:05:20,000 --> 00:05:36,000 La página en sí se inicia, o la aplicación en sí, se inicia con este menú principal en el que a cada una de las puertas se accede a las diferentes actividades. 19 00:05:37,000 --> 00:05:46,000 Para acceder a ellas, lo que tenemos que hacer es mover al gato y se va llenando todas las actividades. 20 00:05:47,000 --> 00:05:54,000 Como veis, es todo juego. ¿Por qué? Pues porque los niños son así. Es que es la manera más fácil de llegar a ellos. 21 00:05:54,000 --> 00:06:02,000 En cuanto a si esto funciona o no funciona, pues os cuento. Como os he dicho, llevo dos años haciendo esta aplicación. 22 00:06:09,000 --> 00:06:17,000 Y en todo momento, cada una de las aplicaciones lo que he hecho ha sido llevarlas al aula. Entonces, ¿qué es lo que he hecho? Pues las he testado continuamente con los niños. 23 00:06:18,000 --> 00:06:30,000 ¿Eso qué me ha supuesto? Pues poder hacer mejoras, modificaciones, rectificaciones, cuestiones de interfaz que no funcionaban bien, todo ello actualizarlo, digamos, y adaptarlo a los niños. 24 00:06:31,000 --> 00:06:40,000 Por otro lado, también ellos me han ayudado mucho, no solo testando, sino también aportando ideas, sugiriendo, como luego os voy a mostrar a continuación. 25 00:06:41,000 --> 00:06:49,000 Bueno, aquí os he puesto un enlace directamente a la página, pero lo que os voy a enseñar ahora van a ser algunas de las aplicaciones. 26 00:06:50,000 --> 00:07:01,000 ¿Cómo he estructurado la aplicación en sí? Pues está formada por 21 actividades y de diferente categoría o condición. 27 00:07:02,000 --> 00:07:10,000 Unas cuantas son para informar, es decir, para proporcionar conocimiento a los niños, otras para ejercitarse y otras para jugar. 28 00:07:11,000 --> 00:07:19,000 Todas las actividades tienen una estructura narrativa que es la del castillo y el personaje que puedes mover a voluntad para llevarle donde quieras. 29 00:07:20,000 --> 00:07:28,000 De manera que, de alguna manera, el personaje se convierte en un muñeco que no es un muñeco virtual con el que se puede jugar también. 30 00:07:28,000 --> 00:07:38,000 Por otro lado, el interfaz es simple, ya que lo único que se requiere por parte de los niños es que sean capaces de arrastrar, soltar y seleccionar zonas activas. 31 00:07:40,000 --> 00:07:44,000 Y, bueno, pues os voy a enseñar algunas de las aplicaciones. 32 00:07:45,000 --> 00:07:56,000 Os voy a enseñar una actividad generadora de contenido, otra de juego y otra de ejercicio, si esto queréis rapidito. 33 00:07:57,000 --> 00:08:03,000 Y, bueno, pues, pediros disculpas si a veces voy acelerado o si me explico mal. 34 00:08:04,000 --> 00:08:08,000 Bueno, a ver, pues, como os he dicho, es una actividad generadora de contenido. 35 00:08:09,000 --> 00:08:18,000 Y, bueno, pues, os voy a enseñar una actividad generadora de contenido, otra de juego y otra de ejercicio, si esto queréis rapidito. 36 00:08:19,000 --> 00:08:25,000 Y, bueno, pues, pediros disculpas si a veces voy acelerado o si me explico mal. 37 00:08:25,000 --> 00:08:27,000 A ver, si cargamos... 38 00:08:31,000 --> 00:08:34,000 Bueno, a ver, pues, como os decía, voy a acceder a... 39 00:08:43,000 --> 00:08:45,000 Son diferentes opciones de juego. 40 00:08:56,000 --> 00:09:03,000 Como os he dicho, siempre el juego y el descubrimiento está presente en la actividad. 41 00:09:03,000 --> 00:09:07,000 De hecho, pues, ya veis, una actividad que no sabemos lo que hay que hacer. 42 00:09:08,000 --> 00:09:11,000 Una vez que lo descubren, pues, el repetirlo y el... 43 00:09:13,000 --> 00:09:17,000 De momento no sabemos lo que hay que hacer, pero lo más lógico es encender la luz. 44 00:09:17,000 --> 00:09:22,000 Y si lo que estaba eran sonando músicas, la escala pentatónica, con ella podemos hacer música. 45 00:09:25,000 --> 00:09:39,000 Pero si nos vamos directamente al asunto que es el abecedario, bueno, pues, cada una de las letras se presenta en mayúscula y en minúscula y una animación. 46 00:09:40,000 --> 00:09:44,000 Entonces, bueno, pues, aquí esto está supertestado con ellos y con las sugerencias de ellos. 47 00:09:45,000 --> 00:09:46,000 Aquí hay una sugerencia... 48 00:09:46,000 --> 00:09:47,000 ¡Ojos! 49 00:09:53,000 --> 00:09:55,000 Claro, si hay fuego, pues, las letras tienen que quemarse. 50 00:09:55,000 --> 00:10:02,000 Entonces, cuando yo les presento esto al día... y me sugieren que las letras tienen que quemarse, pues, al día siguiente hacer animaciones para que se quemen. 51 00:10:03,000 --> 00:10:05,000 Claro, a veces es posible y, a veces, no. 52 00:10:06,000 --> 00:10:07,000 Esta también. 53 00:10:11,000 --> 00:10:16,000 Hasta aquí muy bien, pero cuando me piden que también aparezca un cuchillo que lo corta, digo, allí ya es mucho. 54 00:10:17,000 --> 00:10:20,000 Muchas se repiten y se repiten y se repiten. 55 00:10:20,000 --> 00:10:23,000 Incluso algunas que yo pensaba que quizás no iban a ser muy llamativas, pues sí. 56 00:10:30,000 --> 00:10:32,000 Y las repiten, y las repiten. 57 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 Entonces, bueno, pues aquí ya está. 58 00:10:41,000 --> 00:10:43,000 Y las repiten, y las repiten. 59 00:10:49,000 --> 00:10:55,000 Entonces, bueno, pues este es un ejemplo de actividad de información. 60 00:11:03,000 --> 00:11:06,000 Si no se sabe, bueno, pues ahí está la explicación para los adultos. 61 00:11:06,000 --> 00:11:16,000 Aunque ya digo que los niños no necesitan mayores explicaciones porque todo lo investigan, van a todos los sitios y todo lo encuentran. 62 00:11:23,000 --> 00:11:30,000 Bueno, pues, que os iba a poner una... Ah, sí, una de... ¿Qué tal vamos de tiempo? 63 00:11:31,000 --> 00:11:33,000 ¿Cinco minutos? Entonces voy a poner un vídeo ahora también. 64 00:11:35,000 --> 00:11:38,000 Bueno, esta yo creo que es aquí. 65 00:11:51,000 --> 00:11:55,000 Es una actividad de ejercicio, pero combinada con juego. 66 00:11:55,000 --> 00:12:01,000 Porque, claro, si te llevas al gato al agua, pues ya sabemos que al gato no se le puede llevar al agua. 67 00:12:02,000 --> 00:12:03,000 Bueno, pues... 68 00:12:08,000 --> 00:12:09,000 Ya podemos vaciar. 69 00:12:10,000 --> 00:12:13,000 Y, bueno, pues ir haciendo diferentes... 70 00:12:17,000 --> 00:12:19,000 Aquí pues lo mismo, ir construyendo. 71 00:12:40,000 --> 00:12:41,000 Os enseño una de juego. 72 00:12:46,000 --> 00:12:47,000 Esta. 73 00:12:48,000 --> 00:12:53,000 Porque además veréis un poco luego en un vídeo, en un momentito, como parte de la gestación de esta actividad. 74 00:13:10,000 --> 00:13:11,000 Bueno, pues... 75 00:13:12,000 --> 00:13:13,000 Y ya está. 76 00:13:14,000 --> 00:13:15,000 Ya llevamos día y noche. 77 00:13:31,000 --> 00:13:32,000 Pues fijo. 78 00:13:35,000 --> 00:13:36,000 Ya. 79 00:13:37,000 --> 00:13:40,000 Bueno, pues claro que la parte mas importante para las familias es la com ideas. 80 00:13:42,000 --> 00:13:49,000 Y lo que os quería enseñar es como parte de la gestación de este juego. 81 00:13:51,000 --> 00:13:57,000 Y como los niños han participado o han colaborado conmigo de alguna manera en el desarrollo de estas actividades. 82 00:14:41,000 --> 00:15:01,000 Pues que puede subir y por aquí y bajar y esperar hasta que se abra. 83 00:15:02,000 --> 00:15:04,000 No puede salir el pato. 84 00:15:05,000 --> 00:15:06,000 Y puede. 85 00:15:07,000 --> 00:15:08,000 Pero no quiere abrir. 86 00:15:09,000 --> 00:15:10,000 Y no puede. 87 00:15:11,000 --> 00:15:13,000 Y la vez que abre se cierra esta. 88 00:15:14,000 --> 00:15:15,000 Y la vez que abre y la vez que cierra. 89 00:15:16,000 --> 00:15:18,000 Y se lo hace de una vez. 90 00:15:19,000 --> 00:15:23,000 Y se quita la c. 91 00:15:24,000 --> 00:15:27,000 Y se. 92 00:15:28,000 --> 00:15:29,000 Y abre. 93 00:15:30,000 --> 00:15:31,000 Y abre. 94 00:15:32,000 --> 00:15:34,000 Y apuestas. 95 00:15:39,000 --> 00:15:40,000 Porque. 96 00:15:41,000 --> 00:15:43,000 Si, ya lo conocen. 97 00:15:44,000 --> 00:15:50,000 Pero yo no estoy aquí pues. 98 00:15:50,000 --> 00:15:56,000 Pues pasen por aquí, a la puerta 5, para que esta se abra y vaya. 99 00:15:57,000 --> 00:15:59,000 Se cierren esta fiesta, se abren. 100 00:16:00,000 --> 00:16:02,000 Y va a haber un remedio. 101 00:16:03,000 --> 00:16:04,000 No, no, no. 102 00:16:06,000 --> 00:16:07,000 Si yo abro, no. 103 00:16:08,000 --> 00:16:10,000 Pues yo, yo voy a hacer a otra. 104 00:16:11,000 --> 00:16:12,000 Pero, ok. 105 00:16:13,000 --> 00:16:14,000 Otra vuelta. 106 00:16:15,000 --> 00:16:16,000 Tienen fuego. 107 00:16:17,000 --> 00:16:18,000 Y así es. 108 00:16:18,000 --> 00:16:20,000 Hay un problema. 109 00:16:21,000 --> 00:16:27,000 Porque en el restaurante, en la cola, aunque le encierren pues, con los huevos. 110 00:16:40,000 --> 00:16:42,000 Por eso no tengo una cebolla. 111 00:16:43,000 --> 00:16:44,000 Yo también no. 112 00:16:45,000 --> 00:16:47,000 No, no te muevas ya. 113 00:16:48,000 --> 00:16:49,000 No te muevas. 114 00:16:54,000 --> 00:16:55,000 Asustílo. 115 00:16:56,000 --> 00:16:57,000 Que yo quiero mirar. 116 00:16:58,000 --> 00:16:59,000 No te muevas. 117 00:17:00,000 --> 00:17:01,000 No te muevas. 118 00:17:04,000 --> 00:17:05,000 Eh, abre. 119 00:17:08,000 --> 00:17:09,000 No te muevas. 120 00:17:10,000 --> 00:17:11,000 No, otra vez. 121 00:17:12,000 --> 00:17:13,000 Otra vez. 122 00:17:15,000 --> 00:17:16,000 ¡A huir! 123 00:17:18,000 --> 00:17:19,000 ¡Hay la gente! 124 00:17:32,000 --> 00:17:33,000 Mira, miedion. 125 00:17:33,000 --> 00:17:36,000 Venga, vas a tomar a ahora. 126 00:17:37,000 --> 00:17:38,000 ¡Hola, hijo. 127 00:17:39,000 --> 00:17:39,000 128 00:17:40,000 --> 00:17:41,000 Muy bien. 129 00:17:42,000 --> 00:17:43,000 ¿Has pongado tu pieza? 130 00:17:45,000 --> 00:17:46,000 ¡Chu! 131 00:18:08,000 --> 00:18:09,000 ¿Ves? 132 00:18:09,000 --> 00:18:11,000 ¿Has visto que no me están grabando? 133 00:18:11,000 --> 00:18:12,000 ¿Ves? 134 00:18:12,000 --> 00:18:15,000 ¿Ves que no me has grabado? 135 00:18:16,000 --> 00:18:17,000 ¿Ves? 136 00:18:20,000 --> 00:18:21,000 ¡Qué bonito! 137 00:18:25,000 --> 00:18:26,000 Están en mi pueblo, ¿eh? 138 00:18:27,000 --> 00:18:28,000 Están dando vueltas a mi pueblo. 139 00:18:30,000 --> 00:18:31,000 ¡Muy bien! 140 00:18:35,000 --> 00:18:39,000 Esto es como un pequeño homenaje a mis alumnos del año pasado. 141 00:18:40,000 --> 00:18:41,000 He hecho también con Flash. 142 00:18:46,000 --> 00:18:48,000 Que me dieron muchas ideas. 143 00:18:54,000 --> 00:18:55,000 Bueno. 144 00:18:56,000 --> 00:18:57,000 Y ya no os cuento nada más. 145 00:19:10,000 --> 00:19:13,000 ¿En qué vamos a caer si nos animamos a hacer... 146 00:19:18,000 --> 00:19:20,000 No te he entendido la pregunta, perdona. 147 00:19:23,000 --> 00:19:24,000 Sí. 148 00:19:27,000 --> 00:19:30,000 Pues mira, quizás te voy a responder con muy pocas palabras. 149 00:19:31,000 --> 00:19:32,000 Que si queremos, podemos. 150 00:19:33,000 --> 00:19:36,000 Es decir, que todo está en el esfuerzo personal, 151 00:19:37,000 --> 00:19:39,000 en la capacidad para el autoaprendizaje. 152 00:19:40,000 --> 00:19:44,000 Porque lo que nos he dicho es que mi formación para poder hacer esto 153 00:19:45,000 --> 00:19:48,000 han sido las 30 horas de un cursillo de CAP de Flash. 154 00:19:49,000 --> 00:19:51,000 Y que el resto ha sido mi propio estudio, 155 00:19:52,000 --> 00:19:55,000 tanto de diseño con Flash como de la parte de programación. 156 00:19:57,000 --> 00:20:00,000 Pero que en realidad, si queremos, podemos. 157 00:20:00,000 --> 00:20:01,000 Podemos hacerlo. 158 00:20:05,000 --> 00:20:06,000 ¿Perdona? 159 00:20:07,000 --> 00:20:10,000 Sí, la tengo colgada en internet en mi página personal 160 00:20:11,000 --> 00:20:14,000 hasta que el cenice la cuelgue. 161 00:20:17,000 --> 00:20:18,000 Sí. 162 00:20:19,000 --> 00:20:21,000 Y bueno, se supone que en el CD que... 163 00:20:22,000 --> 00:20:24,000 En esta presentación que os he hecho, 164 00:20:25,000 --> 00:20:28,000 se supone que ahí estaba el enlace, pero es que no se podía abrir. 165 00:20:28,000 --> 00:20:29,000 No sé si es que había... 166 00:20:30,000 --> 00:20:31,000 A mí me daba error. 167 00:20:32,000 --> 00:20:35,000 Me daba error esta mañana el CD con mi aplicación y con varios... 168 00:20:36,000 --> 00:20:37,000 Sí. 169 00:20:58,000 --> 00:21:01,000 Sí, pero bueno, ahora digo cómo llegar. 170 00:21:29,000 --> 00:21:33,000 Bueno, lo único deciros que estas actividades las he hecho con niños de 4 y 5 años, 171 00:21:34,000 --> 00:21:35,000 pero este año estoy con niños de 3. 172 00:21:36,000 --> 00:21:38,000 Y mi sorpresa es que también... 173 00:21:39,000 --> 00:21:42,000 Me ha sorprendido que también pueden acceder a muchas de las actividades. 174 00:21:44,000 --> 00:21:45,000 Y nada más. 175 00:21:46,000 --> 00:21:47,000 Muchas gracias. 176 00:21:58,000 --> 00:22:02,000 Subtítulos por la comunidad de Amara.org