1 00:00:00,000 --> 00:00:17,460 bueno pues vamos a empezar a hacer una actividad en scratch junior que va a ser una carrera de 2 00:00:17,460 --> 00:00:25,679 caracoles lo primero que tenemos que hacer en la casita y dar a un proyecto nuevo si estás aquí es 3 00:00:25,679 --> 00:00:29,420 porque vais a hacer el proyecto desde el principio por eso lo que vamos a hacer en esta primera fase 4 00:00:29,420 --> 00:00:33,780 va a ser dibujar nuestro escenario y nuestros personajes el escenario para dibujarlo vamos a 5 00:00:33,780 --> 00:00:39,979 ir arriba al paisaje y vamos a darle a la brochita arriba a la derecha y vamos a entrar en el sitio 6 00:00:39,979 --> 00:00:44,060 donde vamos a poder dibujar nuestro fondo. Como va a ser una cara de caracoles y estos 7 00:00:44,060 --> 00:00:50,859 van sobre el césped, elegimos el color verde, elegimos el bote grande y lo vertimos sobre 8 00:00:50,859 --> 00:00:55,799 el escenario y ya todo sería verde. ¿Ahora qué vamos a hacer? Ahora vamos a dibujar 9 00:00:55,799 --> 00:01:01,359 un rectángulo largo para que divida el camino de cada uno de los caracoles. Para eso vamos 10 00:01:01,359 --> 00:01:06,379 a elegir el color amarillo, el rectángulo y le vamos a dar desde el principio hasta 11 00:01:06,379 --> 00:01:14,000 al final vamos a dibujar un rectángulo. Me diréis que está sin rellenar, pues hacemos 12 00:01:14,000 --> 00:01:20,260 la misma opción que antes, el bote, pintamos en medio y ya quedaría todo relleno. Ahora 13 00:01:20,260 --> 00:01:26,719 si queremos hacerlo bonito, por ejemplo, podéis coger el círculo y coger colorines y ir poniendo 14 00:01:26,719 --> 00:01:36,599 como especie de florecitas que tenemos dentro de nuestro escenario para que los caracoles 15 00:01:36,599 --> 00:01:44,599 tengan un poquito más de colorido dentro de su carrera. También podemos dividir la 16 00:01:44,599 --> 00:01:50,760 parte de arriba y la parte de abajo, haciendo por ejemplo con un color rojo otro rectángulo 17 00:01:50,760 --> 00:01:52,700 si queréis más finito que el otro 18 00:01:52,700 --> 00:01:55,640 y rellenándolo también de rojo 19 00:01:55,640 --> 00:01:58,519 que queréis moverlo porque eso nos ha quedado muy bajito 20 00:01:58,519 --> 00:01:59,659 pues mirad, le dais aquí la flechita 21 00:01:59,659 --> 00:02:01,760 y seleccionándolo lo podéis mover 22 00:02:01,760 --> 00:02:04,620 ahora yo creo que por la nota 23 00:02:04,620 --> 00:02:06,379 igual abajo, bueno pues es muy fácil 24 00:02:06,379 --> 00:02:08,759 dais aquí al tampón, al clonador 25 00:02:08,759 --> 00:02:10,919 dais al rojo, ya se ha duplicado 26 00:02:10,919 --> 00:02:12,340 y directamente lo arrastráis 27 00:02:12,340 --> 00:02:14,479 y lo colocáis en el sitio que queráis 28 00:02:14,479 --> 00:02:16,759 pues ya tendríamos nuestro fondo 29 00:02:16,759 --> 00:02:18,080 nuestro fondo hecho 30 00:02:18,080 --> 00:02:25,020 damos al tic y ya veríamos que nuestro gato está ya en el sitio correcto no queremos al gato lo 31 00:02:25,020 --> 00:02:30,080 vamos a borrar ya sabéis que pulsando sobre él sale el aspa blanca sobre el fondo rojo y lo 32 00:02:30,080 --> 00:02:34,939 eliminamos ahora vamos a crear nuestro caracol vamos a darle al más vamos a darle el pincel 33 00:02:34,939 --> 00:02:40,740 porque vamos a dibujar y ahora vamos a dibujar a nuestro gran caracol vamos a dibujar un caracol 34 00:02:40,740 --> 00:02:55,539 de color naranja así por ejemplo lo vamos a rellenar de color naranja más clarito para que 35 00:02:55,539 --> 00:03:02,139 se note el borde y ahora con este naranja más oscurito y en el estilo libre vamos a dibujarle 36 00:03:02,139 --> 00:03:14,139 la cabecita nuestro caracol carita los ojitos las antenitas vale y la parte de atrás si queréis 37 00:03:14,139 --> 00:03:18,520 Incluso le podéis poner aquí una, como os he visto antes, unas antenitas. 38 00:03:19,159 --> 00:03:22,379 Y lo podemos rellenar de un color más rarito, un color carne, por ejemplo. 39 00:03:24,139 --> 00:03:27,539 ¿Vale? Y ya estaría nuestro caracol realizado. 40 00:03:27,699 --> 00:03:31,780 Le daríamos al TIC y ya tendríamos nuestro caracol de color naranja. 41 00:03:32,560 --> 00:03:34,740 Quizás es demasiado grande, ¿verdad? 42 00:03:35,419 --> 00:03:37,080 Bueno, pues le vamos a dar aquí a la apariencia. 43 00:03:37,979 --> 00:03:42,360 Y aquí directamente sacamos este bloque, vamos pulsando sobre él 44 00:03:42,360 --> 00:03:45,280 Y el caracol se nos hace cada vez más pequeñito 45 00:03:45,280 --> 00:03:45,520 ¿Veis? 46 00:03:45,979 --> 00:03:47,580 Ya tendríamos casi un caracol 47 00:03:47,580 --> 00:03:51,240 Bueno, quizás es muy pequeño 48 00:03:51,240 --> 00:03:52,520 Pues el que se hace más grande, le damos aquí 49 00:03:52,520 --> 00:03:54,960 Bueno, pues ese sería quizás el tamaño ideal 50 00:03:54,960 --> 00:03:56,520 ¿Ahora qué vamos a hacer? 51 00:03:57,020 --> 00:03:59,120 Ahora queremos otro caracol 52 00:03:59,120 --> 00:03:59,919 Pero igual que este 53 00:03:59,919 --> 00:04:01,099 Bueno, pues le vamos a dar el más 54 00:04:01,099 --> 00:04:03,340 Y ya veis que aquí el caracol ya está realizado 55 00:04:03,340 --> 00:04:04,020 Le dais a aquí 56 00:04:04,020 --> 00:04:05,900 Y le vamos a dar a la brochita 57 00:04:05,900 --> 00:04:08,439 Pero a nuestro caracol queremos que sea de otro color 58 00:04:08,439 --> 00:04:09,319 No pasa nada 59 00:04:09,319 --> 00:04:11,879 De color, por ejemplo, malva 60 00:04:11,879 --> 00:04:14,280 vamos a dar al malva, vamos a dar aquí 61 00:04:14,280 --> 00:04:16,699 y ya tenemos nuestro caracol hecho, le damos al tic 62 00:04:16,699 --> 00:04:18,920 y ya nos pasaría lo mismo que antes 63 00:04:18,920 --> 00:04:20,139 el caracol es muy grande 64 00:04:20,139 --> 00:04:21,459 pues lo vamos a hacer más pequeñito 65 00:04:21,459 --> 00:04:24,639 vale, yo creo que este es el tamaño 66 00:04:24,639 --> 00:04:25,920 es igual, a ver 67 00:04:25,920 --> 00:04:27,060 este es demasiado 68 00:04:27,060 --> 00:04:29,379 ese es el tamaño original 69 00:04:29,379 --> 00:04:32,560 ahí tenemos a los dos caracoles ya preparados 70 00:04:32,560 --> 00:04:34,579 para su carrera, solo tendríamos que 71 00:04:34,579 --> 00:04:36,699 dar a la rejilla para descubrir 72 00:04:36,699 --> 00:04:38,240 que, veis, este está en el 2 73 00:04:38,240 --> 00:04:40,319 vamos a dar al otro y está en el 2 74 00:04:40,319 --> 00:04:42,259 están en el sitio ideal, uno encima de otro 75 00:04:42,259 --> 00:04:44,120 así que sí, esta sería la forma 76 00:04:44,120 --> 00:04:46,240 de realizar nuestro fondo 77 00:04:46,240 --> 00:04:48,160 y nuestros personajes, pero si 78 00:04:48,160 --> 00:04:50,279 no queréis hacerlo desde aquí, podríais saltar 79 00:04:50,279 --> 00:04:52,079 a colocar un fondo 80 00:04:52,079 --> 00:04:54,040 que esté predeterminado 81 00:04:54,040 --> 00:04:55,839 y unos personajes que estén también predeterminados 82 00:04:55,839 --> 00:04:56,540 en Israel Junior