1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 En este vídeo les voy a explicar la secuencia didáctica para este proyecto, que es crear un juego de mesa y un dado digital. 2 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 Este proyecto se ha realizado en cuarto de educación primaria dentro de la asignatura de plástica. 3 00:00:12,000 --> 00:00:21,000 Al ser un colegio bilingüe, esta asignatura se da en inglés, pero esta infografía, que también van a poder ver en el portafolio docente, 4 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 está traducida al castellano para que se pueda entender mejor. 5 00:00:25,000 --> 00:00:33,000 En primer lugar, decir que esta infografía los alumnos también la tenían, y en ella se detallan los objetivos, que son cuatro. 6 00:00:33,000 --> 00:00:39,000 Diseñar un juego de mesa, crear el juego de mesa en grupos, incorporar un elemento digital, en este caso un microbit en este juego, 7 00:00:39,000 --> 00:00:43,000 que es esta placa que vemos aquí, y poder jugar al juego creado. 8 00:00:43,000 --> 00:00:51,000 Después, este proyecto se desarrollaba en cinco sesiones, en las cuales la primera sesión era la sesión de explicación, 9 00:00:51,000 --> 00:00:58,000 de realizar los agrupamientos, de entregar la plantilla de trabajo y de las primeras ideas para el juego, una lluvia de ideas. 10 00:00:58,000 --> 00:01:04,000 En las sesiones 2, 3 y 4 se trabajaba en el tablero y también en el dado digital, por grupos. 11 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 Y en la sesión quinta se jugaba a los diferentes juegos y se realizaba una evaluación. 12 00:01:10,000 --> 00:01:18,000 La primera fase, la primera sesión, correspondía con una fase de planteamiento, una fase de motivación del alumnado, 13 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 por la cual los alumnos querían realizar este proyecto, les parecía interesante, 14 00:01:23,000 --> 00:01:30,000 y nosotros podíamos empezar a activar el conocimiento previo del alumnado, 15 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 qué es lo que ellos sabían, qué es lo que ellos tenían que aprender durante las siguientes sesiones. 16 00:01:35,000 --> 00:01:45,000 Durante las sesiones 2, 3 y 4 pasábamos por todo el proyecto en sí, y en estas tres sesiones todos los grupos realizaban más o menos las mismas tareas, 17 00:01:45,000 --> 00:01:52,000 que era investigar sobre lo que querían crear, podían consultar usando tablets juegos de mesa que ya conocieran, 18 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 o juegos de mesa que no conocieran y que pudieran incorporar a su idea. 19 00:01:56,000 --> 00:02:06,000 También la de preguntar, la fase de esa lluvia de ideas, eliminar algunas de las ideas que consideran que no son relevantes, 20 00:02:06,000 --> 00:02:13,000 incorporar algunas buenas y darles un poco de ese producto final que ellos querían crear. 21 00:02:13,000 --> 00:02:19,000 También en esta infografía se establecía qué se esperaba de los alumnos, que es organizarse en dos grupos para las sesiones 2, 3 y 4, 22 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 un grupo era el tablero y otro el trabajar en la microbit. 23 00:02:22,000 --> 00:02:27,000 Se decía que en la placa tenían que trabajar un mínimo de dos personas y en el tablero un mínimo de cuatro, 24 00:02:27,000 --> 00:02:31,000 pero cada sesión como decíamos tenían que rotar para que todos aprendieran todo. 25 00:02:31,000 --> 00:02:37,000 Además se estableció un pensamiento positivo, todo iba a funcionar y tenían que tener ideas y roles muy claros. 26 00:02:37,000 --> 00:02:42,000 Aquí pueden ver un poco la organización temporal con las dos clases, con cuarto A y con cuarto B, 27 00:02:42,000 --> 00:02:49,000 y la evaluación, en la que había diferentes tipos de evaluación, por una parte auto-evaluación y co-evaluación del alumnado, 28 00:02:49,000 --> 00:02:56,000 en el que ellos evaluaban su propio trabajo dentro del equipo y en la siguiente en la que se evaluaban como equipo. 29 00:02:56,000 --> 00:03:01,000 La primera realizaban una cada alumno y la siguiente realizaban una por equipo, 30 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 en la que tenían que ponerse de acuerdo para dar una puntuación del 1 al 5. 31 00:03:04,000 --> 00:03:09,000 Y finalmente los alumnos también realizaban la evaluación del proyecto mediante rúbricas, 32 00:03:09,000 --> 00:03:15,000 que como os pongo aquí, tanto yo como profesor se la hacía a los alumnos y era su valoración del proyecto, 33 00:03:15,000 --> 00:03:21,000 como ellos a ellos mismos. Ellos elegían en qué punto creían que estaban, desde la A hasta la D, 34 00:03:21,000 --> 00:03:24,000 y con eso salía una nota que también se tenía en cuenta. 35 00:03:24,000 --> 00:03:30,000 El trabajo extra que había durante estas sesiones simplemente eran ideas para las casillas y la programación de la placa. 36 00:03:30,000 --> 00:03:34,000 Aquí se establecen qué materiales les daba yo, que era la plantilla del juego de mesas, 37 00:03:34,000 --> 00:03:40,000 simplemente un cartón grande del que no se podían salir, el microbit y algunas ideas para programación. 38 00:03:40,000 --> 00:03:48,000 Había una plantilla base, dado que esta placa microbit venía dada gracias al proyecto Digicraft de la Fundación Vodafone España. 39 00:03:48,000 --> 00:03:54,000 Y qué materiales ellos debían disponer, pues pinturas, témperas, lápices de colores, pegamento y tijeras. 40 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 Espero que esta evaluación haya sido de su gusto. Muchas gracias.