1 00:00:00,430 --> 00:00:06,009 Esta situación de aprendizaje pretende que el alumnado entienda las posibilidades de la imagen como elemento de comunicación. 2 00:00:06,549 --> 00:00:13,289 En las actividades 1 y 2 los estudiantes analizan los elementos de expresión básicos y la iconicidad de los mensajes visuales que rodean el centro. 3 00:00:13,810 --> 00:00:16,649 En la actividad 3 crean un banco de imágenes colaborativo online. 4 00:00:17,070 --> 00:00:24,890 En la sesión 2 explicamos los grados de iconicidad de la imagen a través de diferentes formas de representación, videojuego de cartas y presentación digital. 5 00:00:24,890 --> 00:00:30,370 En las sesiones siguientes crean el producto final, una imagen original representativa del país asignado. 6 00:00:30,429 --> 00:00:37,950 Esta imagen se utiliza sobre un sello, camiseta, bolsa de tela, etc., según decisión del equipo para promocionar a dicho país en la feria de turismo. 7 00:00:38,409 --> 00:00:40,570 Esta feria es el cierre de un proyecto interdisciplinar. 8 00:00:41,070 --> 00:00:47,109 Otras metodologías activas empleadas son la ramificación y técnicas cooperativas informales durante la sesión 2. 9 00:00:47,509 --> 00:00:52,729 La atención a la diversidad también se consigue al ofrecer múltiples formas de implicación en la creación del producto final. 10 00:00:52,729 --> 00:01:00,109 El trabajo digital con rotulador individual y en equipo de evaluación incluye la observación directa del proceso y una escala de rango para el producto final. 11 00:01:00,429 --> 00:01:01,429 Gracias.