1 00:00:05,419 --> 00:00:15,179 Para jugar al Conexión Stop tenemos que tener papeles con temas escritos que los puede elegir el profe o los pueden sugerir los alumnos. 2 00:00:16,019 --> 00:00:18,559 Es ideal que sean temas que se hayan tratado en clase. 3 00:00:20,120 --> 00:00:23,280 De esta manera tenemos los diferentes temas sobre la mesa. 4 00:00:24,440 --> 00:00:26,460 Los jugadores eligen uno al azar. 5 00:00:31,420 --> 00:00:33,479 Tenemos que trabajar con los planetas. 6 00:00:33,479 --> 00:00:36,420 Utilizando el material que se nos ha dado para el juego 7 00:00:36,420 --> 00:00:40,960 Hacemos una lista de 5 palabras relacionadas con este tema 8 00:00:40,960 --> 00:00:43,920 Sin que nuestro compañero lo vea 9 00:00:43,920 --> 00:01:00,880 En el turno, los jugadores leen en alto sus palabras 10 00:01:00,880 --> 00:01:06,299 Para ver cuántas conexiones mentales han hecho para ganar puntos 11 00:01:06,299 --> 00:01:07,019 Júpiter 12 00:01:07,019 --> 00:01:08,379 No lo tengo 13 00:01:08,379 --> 00:01:12,420 Como nadie lo tiene, marco 0 puntos 14 00:01:12,420 --> 00:01:14,439 Tierra 15 00:01:14,439 --> 00:01:15,319 Sí 16 00:01:15,319 --> 00:01:22,780 Aquí contaría dos puntos, porque somos dos personas las que hemos coincidido. 17 00:01:23,019 --> 00:01:30,260 Si fuéramos cuatro jugadores y los cuatro coincidiéramos en tierra, nos apuntaríamos cuatro puntos. 18 00:01:30,840 --> 00:01:38,400 La diferencia es que si solo la tengo yo, no puntuaría como uno, sino que puntuaría como cero. 19 00:01:39,340 --> 00:01:40,219 ¿Mercurio? 20 00:01:41,040 --> 00:01:41,400 No. 21 00:01:42,340 --> 00:01:43,099 Cero puntos. 22 00:01:43,760 --> 00:01:44,239 ¿Marte? 23 00:01:44,239 --> 00:01:45,060 Sí. 24 00:01:45,319 --> 00:01:46,640 Dos puntos. 25 00:01:47,159 --> 00:01:48,040 ¿Saturno? 26 00:01:48,400 --> 00:01:48,760 Sí. 27 00:01:49,659 --> 00:01:50,540 Dos puntos. 28 00:01:51,739 --> 00:01:56,019 Y ahora le tocaría al turno a mi compañera decir sus palabras. 29 00:01:56,019 --> 00:02:02,180 En este caso, como somos dos, marcará en el resto de sus planetas cero puntos. 30 00:02:02,799 --> 00:02:08,060 Lo ideal para este juego es ser tres o más personas para así poder sumar más puntos. 31 00:02:08,060 --> 00:02:15,340 Otras posibilidades para este juego en función de las áreas o de las competencias que se quieran trabajar 32 00:02:15,340 --> 00:02:20,599 Y del nivel de los alumnos serían, por ejemplo, deportes con pelota 33 00:02:20,599 --> 00:02:26,719 Descomposición del número 10 34 00:02:26,719 --> 00:02:31,319 Donde tendrán que poner diferentes descomposiciones en función del nivel 35 00:02:31,319 --> 00:02:37,280 Por ejemplo, para los de primero o de primaria, pues consumas 36 00:02:37,280 --> 00:02:39,780 célula 37 00:02:39,780 --> 00:02:42,900 para natural 38 00:02:42,900 --> 00:02:47,080 palabras monosílabas 39 00:02:47,080 --> 00:02:51,039 o por ejemplo comunidades autónomas 40 00:02:51,039 --> 00:02:52,599 estos son solo algunos ejemplos 41 00:02:52,599 --> 00:02:56,580 pero para que veáis que es un juego muy fácil de adaptar 42 00:02:56,580 --> 00:03:00,280 a cada nivel y a cada área que vayamos a trabajar 43 00:03:00,280 --> 00:03:03,000 y en función de lo que se esté dando en ese momento