1 00:00:00,000 --> 00:00:14,740 Buenas, como evidencia acerca de la creación de contenidos digitales, voy a presentar tres herramientas que he utilizado durante el curso académico 2023-2024 en la asignatura Complemento de Inglés de 1º de ESO. 2 00:00:15,480 --> 00:00:19,539 Estas tres herramientas son PowerPoint, Kahoot y Plickers. 3 00:00:19,760 --> 00:00:29,899 En primer lugar, me gustaría presentar la herramienta de PowerPoint, muy útil en la creación de presentaciones visuales de los conceptos teóricos. 4 00:00:30,000 --> 00:00:41,920 En este caso, se trata de una presentación sobre el futuro, es decir, los tiempos verbales que utilizamos para expresar futuro en inglés, así como las expresiones de tiempo. 5 00:00:42,740 --> 00:00:51,640 Tal y como se puede apreciar, se presenta en forma de tabla y cada tiempo verbal va seguido de su uso o usos y ejemplos. 6 00:00:51,640 --> 00:01:00,859 Por otro lado, nos encontramos con Kahoot, una herramienta diseñada para realizar gamificación en el aula 7 00:01:00,859 --> 00:01:08,459 Los alumnos se unen bien a través de la página web o de la aplicación mediante el código que aparece en pantalla 8 00:01:08,459 --> 00:01:11,540 e introducen su nombre o un alias 9 00:01:11,540 --> 00:01:15,579 En este caso, vamos a escribir mi nombre 10 00:01:16,560 --> 00:01:22,459 Una vez aparecen los nombres de todos los alumnos en la pantalla, se empieza a jugar. 11 00:01:23,140 --> 00:01:34,060 Es decir, se trata de un cuestionario, en este caso sobre los tiempos futuros, mediante el cual los alumnos tienen que ir respondiendo a una serie de preguntas. 12 00:01:34,819 --> 00:01:42,579 El alumno deberá ir marcando en su dispositivo el color de la respuesta que considere que es la correcta. 13 00:01:42,579 --> 00:01:51,620 Es decir, si por ejemplo el alumno considera que la respuesta correcta en este caso es la azul, marcará en su dispositivo el color azul. 14 00:01:52,640 --> 00:01:55,359 Por último, Plickers. 15 00:01:57,849 --> 00:02:04,950 Una herramienta que permite evaluar rápidamente y de manera eficiente la comprensión de los estudiantes en tiempo real. 16 00:02:05,790 --> 00:02:13,710 Se proyecta el cuestionario, el cuestionario que podéis ver aquí en pantalla, en la pantalla de clase. 17 00:02:13,710 --> 00:02:23,289 En este caso trata sobre verbos modales y se reparte a los alumnos una serie de tarjetas impresas con códigos BIDI. 18 00:02:24,310 --> 00:02:36,590 Los docentes pueden recopilar respuestas de los alumnos escaneándolas con un dispositivo móvil, cuya respuesta será la letra que aparezca arriba, bien A, B, C o D. 19 00:02:37,629 --> 00:02:42,110 Y hasta aquí la evidencia de la creación de contenidos digitales. Muchas gracias.