1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Hola, en esta presentación vamos a hablar del cómic como narración visual, la estructura que tienen los elementos plásticos y la historia y la evolución. 2 00:00:10,000 --> 00:00:17,000 Primero parto del concepto cómic, TV o manga que viene a ser la misma cosa, una narración visual. 3 00:00:17,000 --> 00:00:22,000 Hablamos de en qué se basa esa narración visual. 4 00:00:22,000 --> 00:00:37,000 Según Romar Buber y Juan Antonio Ramírez nos dan una buena definición, estructura narrativa, la secuencia de pictogramas o viñetas dotadas de texto o escritura fonética y destinadas a una difusión masiva. 5 00:00:37,000 --> 00:00:51,000 Nos adentramos en la estructura narrativa preguntándonos cómo leemos y así vamos a comprender los distintos tipos de lectura que se dan también en la narración gráfica. 6 00:00:51,000 --> 00:01:01,000 En occidente leemos de izquierda a derecha y así lo hacen de derecha a izquierda en oriente. 7 00:01:01,000 --> 00:01:09,000 Es importante plantearse eso para luego entender cómo están dispuestos los elementos visuales en el cómic. 8 00:01:09,000 --> 00:01:28,000 Continuamos explicando qué es la viñeta, el tipo de encuadre o los planos que se utilizan en el cómic, herencia del cine pero que también el cómic interactúa con el cine para ello. 9 00:01:29,000 --> 00:01:33,000 Los ángulos de visión es otro ejemplo de esto último que hemos comentado. 10 00:01:33,000 --> 00:01:40,000 Los ángulos interesantes aportan gran expresividad a la imagen gráfica. 11 00:01:40,000 --> 00:01:53,000 Recursos visuales porque el cómic se caracteriza por la integración de textos e imágenes y además posee sus propios signos que los distinguen del resto de artes visuales. 12 00:01:53,000 --> 00:02:11,000 Hay que analizarlos como son las onomatopeyas, los recursos cinéticos para dar sensaciones de movimiento y fuerza o desplazamientos, tembleques de formaciones, los globos y los bocadillos, la expresividad de los bocadillos. 13 00:02:11,000 --> 00:02:35,000 Estamos pensando, estamos gritando, es una voz en off, incluso la del narrador con las cartelas, los gutes, el espacio entre las viñetas donde acontecen también cosas, el tiempo dentro del cómic, de cómo se gestiona el ritmo dependiendo de cómo estén dispuestas las viñetas, 14 00:02:35,000 --> 00:03:00,000 la evolución del cómic desde sus inicios hasta lo que es el cómic europeo, el cómic épico, la universalización del género, los años de renovación, el manga, un recordatorio de todas las características, una bibliografía, webgrafía y las gracias por su atención y la invitación a la siguiente presentación, la novela gráfica.