1 00:00:00,000 --> 00:00:11,500 Hola, en la actividad de innovación metodológica procedo a la explicación de la siguiente infografía 2 00:00:11,500 --> 00:00:16,880 donde sintetizo toda la secuencia de aprendizaje programada para este curso sobre la primavera, 3 00:00:16,880 --> 00:00:24,400 titulada Un mundo de color. Esta situación de aprendizaje está destinada al segundo 4 00:00:24,400 --> 00:00:30,320 ciclo de educación infantil, en el aula TGD, y se trabaja todas las áreas curriculares 5 00:00:30,320 --> 00:00:36,840 del currículo de educación primaria. Está basada en el aprendizaje basado por proyectos 6 00:00:36,840 --> 00:00:42,760 y en el trabajo cooperativo para fomentar la participación activa de mi alumnado y 7 00:00:42,760 --> 00:00:51,520 el desarrollo de sus competencias a través de diferentes actividades motivadoras. En 8 00:00:51,520 --> 00:00:58,360 cada actividad se proyectarán los equipos cooperativos utilizando diferentes herramientas 9 00:00:58,360 --> 00:01:03,760 digitales donde realizarán producciones sobre el contenido a trabajar en cada sesión sobre 10 00:01:03,760 --> 00:01:09,360 la temática en que se lleva este proyecto, que es la primavera. Algunas de estas creaciones 11 00:01:09,360 --> 00:01:21,200 son el cuento del tren de la primavera, escribir email, mural interactivo, que ya veremos más 12 00:01:21,200 --> 00:01:32,720 detenidamente más adelante. También se desarrollarán las competencias relacionadas 13 00:01:32,720 --> 00:01:39,280 con la educación STEM por medio de contextos ricos que favorecen aprendizaje fundamentado 14 00:01:39,280 --> 00:01:46,080 en el pensamiento lógico para la resolución de problemas. También se tiene en cuenta 15 00:01:46,080 --> 00:01:55,920 el diseño universal de aprendizaje para proyectar la participación activa de todos 16 00:01:55,920 --> 00:02:04,200 mis alumnos y que tengan accesibilidad al aprendizaje al representarse en varios recursos 17 00:02:04,200 --> 00:02:14,760 y formatos y que mis alumnos tengan la posibilidad de poder expresarse con varias acciones alternativas. 18 00:02:15,760 --> 00:02:24,240 Vale, al principio se desarrolla una fase de activación, como podéis comprobar, donde una 19 00:02:24,240 --> 00:02:30,960 sesión está destinada a la asamblea donde se trabaja los contenidos relacionados con la primavera. 20 00:02:33,800 --> 00:02:41,920 Otra de las sesiones es la visualización a través de Google Earth de los animales por 21 00:02:41,920 --> 00:02:49,360 vía satélite de nuestro entorno más cercano. Seguidamente en el Fotobable creamos un vídeo 22 00:02:49,360 --> 00:02:55,840 de imágenes como un álbum con voz sobre ciertas características principales de estos 23 00:02:55,840 --> 00:03:05,920 animales visualizados. Y terminaremos utilizando la herramienta Tasedo que por equipos cada 24 00:03:06,000 --> 00:03:12,880 uno elegirá un tema sobre el que va a escribir, unos sobre insectos, otros sobre aves, otros 25 00:03:12,880 --> 00:03:23,080 mamíferos y también su forma y color para realizar una nube de palabras creándola y poniéndole su 26 00:03:23,080 --> 00:03:33,960 título correspondiente en función de su forma, color y tema elegido. En la fase de diseño e 27 00:03:33,960 --> 00:03:41,880 investigación, como podemos comprobar, hemos utilizado la herramienta Arnoplan y gracias a 28 00:03:41,880 --> 00:03:49,600 la realidad aumentada hemos transportado a mis alumnos al mundo real de las plantas y flores 29 00:03:49,600 --> 00:03:59,640 donde han observado la reproducción en 3D de las plantas, sus partes y han creado su 30 00:03:59,640 --> 00:04:07,440 pequeño jardín cuidando sus propias plantas. Hemos terminado en el aula de futuro realizando 31 00:04:07,440 --> 00:04:15,000 un croma paseando por grandes jardines llenos de flores, árboles más pequeños, más grandes, 32 00:04:15,000 --> 00:04:26,120 donde nos podíamos subir o un poco escalar y una fase de creación y desarrollo donde hemos 33 00:04:26,120 --> 00:04:37,480 elaborado el cuento del tren de la primavera por equipos. El equipo de redacción transcribió el 34 00:04:37,480 --> 00:04:45,120 cuento con la técnica del cuento encadenado, los dibujos los creó el equipo de ilustraciones y el 35 00:04:45,120 --> 00:04:53,160 equipo de digitalización escaneó el cuento y después hemos utilizado la herramienta 2.2 de 36 00:04:53,160 --> 00:05:01,480 camelo para que convertir nuestro cuento en formato libro y poder publicarlo en nuestra web 37 00:05:01,480 --> 00:05:17,960 o en el sitio que deseamos, en este caso en nuestra web. En esta fase también hemos hecho una sesión 38 00:05:17,960 --> 00:05:27,880 destinada al proyecto S.Class Junior, donde mis alumnos han interactuado simultáneamente con 39 00:05:27,880 --> 00:05:37,280 objetos como poner animales en un lago, el sol y las flores, creando de esta forma y programando 40 00:05:37,280 --> 00:05:51,960 escenarios sencillos sobre la primavera. Una de las grandes sesiones que les ha encantado a mis alumnos 41 00:05:51,960 --> 00:06:00,160 es establecer un código en el bitbook para que éste les pueda llevar a la palabra correspondiente a la 42 00:06:00,160 --> 00:06:08,560 imagen que hayan elegido ellos sobre este proyecto que hemos trabajado la primavera. 43 00:06:11,360 --> 00:06:19,520 Otra de las sesiones de desarrollo es el Breakout, donde la alumnada aprende de forma divertida los 44 00:06:19,520 --> 00:06:25,200 contenidos de la primavera a realizar misiones para superar los retos propuestos. 45 00:06:26,200 --> 00:06:34,720 Una penúltima fase de presentación y difusión, donde hemos visualizado un vídeo de concepción sobre 46 00:06:34,720 --> 00:06:41,600 el cuidado del medioambiente y después hemos realizado una carta por VMI a la alcaldesa 47 00:06:41,600 --> 00:06:49,160 realizando una serie de propuestas para el cuidado de nuestro entorno. Y en nuestra radio hemos 48 00:06:49,160 --> 00:06:57,120 realizado una serie de postcards que hemos hablado de lo que más nos gusta o de lo bonito que es la 49 00:06:57,120 --> 00:07:08,480 primavera y también cómo podemos cuidar y respetar nuestro medioambiente mucho más mejor y con mucho 50 00:07:08,480 --> 00:07:20,960 más cuidado. Y la última fase de presentación y difusión es la construcción de un mural multimedia 51 00:07:20,960 --> 00:07:27,880 interactivo con la herramienta Glosset sobre los contenidos realizados en este proyecto. 52 00:07:28,880 --> 00:07:41,440 Se ha trabajado por equipos y según un equipo ha trabajado las imágenes, se ha encargado de seleccionarlas. 53 00:07:41,440 --> 00:07:52,680 Uno, el equipo de vídeos, la selección de los vídeos, el audio, los audios y un último equipo, el equipo de diseño 54 00:07:53,200 --> 00:08:08,000 que ha añadido el texto y los gráficos. Y la última fase, la de evaluación, que como instrumento de evaluación para evaluar 55 00:08:08,000 --> 00:08:19,520 la competencia digital de nuestros alumnos, de mis alumnos y el resto de las competencias desarrolladas he utilizado 56 00:08:19,520 --> 00:08:29,200 rúbricas de evaluación donde delimito y describo los criterios que han de utilizar para el desempeño de determinadas 57 00:08:29,200 --> 00:08:35,280 competencias por mis alumnos. Muchas gracias y un saludo.