1 00:00:18,100 --> 00:00:23,859 A los alumnos, al matricularse en el colegio, se les asigna una cuenta de Microsoft 365 2 00:00:23,859 --> 00:00:27,039 que van a poder utilizar a lo largo de toda su vida escolar. 3 00:00:27,039 --> 00:00:31,420 Utilizo Microsoft Teams para comunicarme con los alumnos, subirles los apuntes a través 4 00:00:31,420 --> 00:00:36,060 de OneNote, para ponerles las tareas, ver qué están haciendo en cada momento a través 5 00:00:36,060 --> 00:00:41,859 de InShine o ver qué estado de ánimo tienen mis alumnos con Reflet, entre otras cosas. 6 00:00:41,859 --> 00:00:47,479 A continuación, muestro algunos ejemplos de Microsoft Teams. 7 00:00:47,479 --> 00:00:51,859 con los alumnos. Tenemos un canal con un chat en el que los alumnos preguntan dudas que 8 00:00:51,859 --> 00:00:57,359 son respondidas entre ellos o por mí. En OneNote tenemos varias secciones, una con 9 00:00:57,359 --> 00:01:01,880 rúbricas. En esta sección les pongo las rúbricas de las diferentes actividades que 10 00:01:01,880 --> 00:01:06,599 se van a ir haciendo a lo largo del curso para que los alumnos sepan cómo se les va 11 00:01:06,599 --> 00:01:11,640 a evaluar. Les voy subiendo los apuntes creados por mí que vamos explicando en clase para 12 00:01:11,640 --> 00:01:16,159 que siempre los tengan disponibles. Les voy poniendo las actividades que van a tener que 13 00:01:16,159 --> 00:01:22,840 ir haciendo en cada tema. Les pongo vídeos creados por mí que tengo subidos a mi canal de YouTube en 14 00:01:22,840 --> 00:01:27,780 los que les voy aclarando conceptos. Les pongo contenidos con actividades de refuerzo y demás. 15 00:01:29,319 --> 00:01:34,260 Las tareas, en este apartado les voy poniendo algunas tareas que los alumnos tienen que ir 16 00:01:34,260 --> 00:01:40,079 haciendo y que les voy evaluando. Dichas tareas son formularios, vídeos de Flip, en los que se 17 00:01:40,079 --> 00:01:45,700 evalúa mediante la técnica de Flip Classroom, o ejercicios que tienen que ir haciendo. A través 18 00:01:45,700 --> 00:01:49,519 Desde Reflet se les pregunta a los alumnos cómo se sienten en un momento determinado. 19 00:01:50,060 --> 00:01:53,640 Creo que es un aspecto muy importante porque dependiendo del estado de ánimo que tengan, 20 00:01:53,879 --> 00:01:56,280 van a abordar de la clase de una manera o de otra. 21 00:01:57,319 --> 00:02:02,400 Para hacerles un seguimiento utilizo Insign, que es una herramienta que te da mucha información sobre alumnos, 22 00:02:02,799 --> 00:02:07,200 tiempos de conexión, tareas entregadas, estado de alma de los alumnos, etc. 23 00:02:08,659 --> 00:02:11,879 Como a Teams les faltan aspectos para llevar a cabo la evaluación, 24 00:02:11,879 --> 00:02:20,699 como por ejemplo rubricas de autoevaluación y co-evaluación, y hasta hace poco no se podían hacer ponderaciones y otro tipo de medias, utiliza la plataforma Aditio. 25 00:02:21,240 --> 00:02:28,120 Una de las ventajas que tiene esta aplicación es que se puede sincronizar con Microsoft Teams, por lo que se sincronizan las tareas. 26 00:02:29,039 --> 00:02:32,340 Y a continuación muestro algunos ejemplos del uso de Aditio. 27 00:02:33,419 --> 00:02:40,740 Las rubricas de auto, co y heteroevaluación en las que los alumnos se evalúan a sus compañeros, se evalúan a sí mismos y son evaluados por los profesores. 28 00:02:40,740 --> 00:02:45,340 Voy poniendo las notas que van sacando las diferentes actividades 29 00:02:45,340 --> 00:02:48,919 Sincronizo las actividades de adicio con Microsoft Teams 30 00:02:48,919 --> 00:02:53,240 Y a través del portal del alumno pueden ir viendo las calificaciones que van obteniendo 31 00:02:53,240 --> 00:02:56,340 También para tener más evidencias a la hora de la evaluación 32 00:02:56,340 --> 00:03:01,340 Utilizo otras plataformas de gamificación como Kahoot, Socrative o MyClassGame 33 00:03:01,340 --> 00:03:05,240 Esta última como sistema de recompensa que también las integro en Teams 34 00:03:05,240 --> 00:03:07,039 Y a continuación las voy a mostrar 35 00:03:07,039 --> 00:03:42,490 Por último, decir que utilizo Minecraft para aplicar el aprendizaje basado en juegos. 36 00:03:42,490 --> 00:03:46,849 Lo utilizo de varias formas, en el ejemplo que expongo a continuación, a los alumnos 37 00:03:46,849 --> 00:03:51,430 les presento una infografía con las indicaciones para construir un mundo en Minecraft, que 38 00:03:51,430 --> 00:03:55,710 evalúo a través de la construcción que han hecho y mediante un form al que responden 39 00:03:55,710 --> 00:03:57,250 con los resultados obtenidos.