0 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 TECNOLOGÍA ASIGNATURA DE CUARTO DE LA ESO 1 00:00:06,000 --> 00:00:09,000 I. S. CERVANTES 2 00:00:09,000 --> 00:00:13,000 DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA 3 00:00:13,000 --> 00:00:15,000 ¿Quieres saber cómo funcionan las cosas? 4 00:00:15,000 --> 00:00:17,000 ¿Quieres construir tus proyectos? 5 00:00:17,000 --> 00:00:18,000 ¿Eres creativo? 6 00:00:18,000 --> 00:00:19,000 ¿Quieres ser ingeniero? 7 00:00:19,000 --> 00:00:21,000 ¿Te gusta la robótica? 8 00:00:21,000 --> 00:00:28,000 La materia de tecnología te va a ayudar a enfrentarte a los desafíos y retos tecnológicos que plantea la sociedad actual. 9 00:00:28,000 --> 00:00:39,000 Esta asignatura te servirá de base, no solo para comprender la evolución social, sino también para poder actuar con criterios técnicos y científicos en el ejercicio de una ciudadanía responsable y activa, 10 00:00:39,000 --> 00:00:47,000 utilizando la generación del conocimiento como motor de desarrollo y fomentando tu participación del alumnado con una visión integral de la disciplina. 11 00:00:47,000 --> 00:00:58,000 La materia se organiza en cuatro bloques de contenidos, proceso D, resolución de problemas, operadores tecnológicos, pensamiento computacional, automatización y robótica y tecnología sostenible. 12 00:00:58,000 --> 00:01:02,000 Todos los temas son prácticos y basados en la realización de un proyecto concreto. 13 00:01:02,000 --> 00:01:07,000 Primero elaboramos el proyecto con técnicas actuales adaptadas del mundo empresarial e industrial. 14 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 Daremos mucha importancia a las fases de investigación, ideación, diseño y fabricación. 15 00:01:12,000 --> 00:01:19,000 También se incluye un adecuado tratamiento de la fase de presentación y comunicación de resultados como un aspecto clave para la difusión de los trabajos realizados. 16 00:01:19,000 --> 00:01:24,000 Por eso aprenderás a realizar presentaciones multimedia y páginas web para conseguir este objetivo. 17 00:01:24,000 --> 00:01:34,000 En el bloque de operadores tecnológicos aplicado a proyectos, resolveremos problemas de mecánica y electrónica que serán fundamentales para abordar el bloque de robótica. 18 00:01:34,000 --> 00:01:48,000 El bloque de pensamiento computacional, automatización y robótica establece las bases, no solamente para entender, sino también para saber diseñar e implementar sistemas de control programado, así como programar ordenadores o dispositivos móviles. 19 00:01:48,000 --> 00:01:55,000 La incorporación de módulos de inteligencia artificial y técnicas de ingeniería de datos ofrecen aquí un valor añadido. 20 00:01:55,000 --> 00:02:06,000 En esta misma línea, la integración de telecomunicaciones en los sistemas de control abre la puerta al Internet de las cosas y permite su uso en aplicaciones prácticas pudiendo dar respuesta a las necesidades. 21 00:02:06,000 --> 00:02:11,000 El bloque de tecnología sostenible aborda el conocimiento y aplicación de criterios de 22 00:02:11,000 --> 00:02:17,000 Sostenibilidad en el uso de materiales, el diseño de procesos y en cuestiones energéticas. 23 00:02:25,000 --> 00:02:32,000 Más información www.alimmenta.com