1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,349 --> 00:00:13,890 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,830 --> 00:00:20,910 Hola, buenos días. Pues vamos a seguir con Scratch y ahora con otro cronómetro. 4 00:00:21,070 --> 00:00:23,070 En este caso lo he planteado para un minuto. 5 00:00:23,670 --> 00:00:29,129 Tenemos un gato que cuando llega un minuto, pues para cualquier actividad que queramos plantear, 6 00:00:29,129 --> 00:00:31,550 Nos marca cuando termina el tiempo 7 00:00:31,550 --> 00:00:33,649 Esto lo hacemos con contadores online 8 00:00:33,649 --> 00:00:35,149 Que nos traen mucha propaganda 9 00:00:35,149 --> 00:00:36,390 Que nos traen muchas cosas 10 00:00:36,390 --> 00:00:39,109 ¿Y por qué no lo hacemos nosotros? 11 00:00:39,250 --> 00:00:41,670 De todos modos sabemos que lo tenemos gratis 12 00:00:41,670 --> 00:00:43,250 En accesorios 13 00:00:43,250 --> 00:00:46,329 Tenemos relojes, tenemos timbres escolares 14 00:00:46,329 --> 00:00:47,549 Tenemos cronómetros 15 00:00:47,549 --> 00:00:50,189 Por ejemplo, pues aquí lo tenemos 16 00:00:50,189 --> 00:00:52,310 En Linux de Mac 17 00:00:52,310 --> 00:00:53,490 Si no tenemos que andar 18 00:00:53,490 --> 00:00:55,570 Mira, tenemos un temporizador y un cronómetro 19 00:00:55,570 --> 00:00:57,450 Pero bueno, ¿por qué no podemos 20 00:00:57,450 --> 00:01:05,230 dentro de nuestra aula, pues enseñar o construirlo nosotros, lo podemos personalizar, aquí yo he usado el gatito, 21 00:01:05,370 --> 00:01:11,629 pero podríamos usar, si queremos, que cómo funciona, es un gato que está andando, pues porque tiene un disfraz, 22 00:01:11,629 --> 00:01:18,329 si yo me hago una foto parado y una foto moviendo el pie, pues puede ser que lo haga yo u otra persona. 23 00:01:18,829 --> 00:01:24,250 Bueno, el caso es que nos permite mucha personalización y realmente empezar a trabajar estos lenguajes, 24 00:01:24,250 --> 00:01:33,689 Pues son muy sencillos. ¿Qué tenemos que hacer? Al hacer clic en la bandera, para que empiece, aquí lo tenemos, se va a ir a una posición. 25 00:01:34,069 --> 00:01:37,430 Yo quiero que haga todo este tramo. Entonces ya se la marco. 26 00:01:37,810 --> 00:01:44,030 Bueno, ¿qué más tenemos? Pues le vamos a dar al tiempo el valor 0, porque yo quiero que vaya marcando los segundos. 27 00:01:44,549 --> 00:01:53,189 ¿Cuántos segundos me quedan hasta llegar a 60? ¿Qué lo va a repetir? 60 pasos. 60 pasos cada uno de un segundo. 28 00:01:53,189 --> 00:01:59,569 ¿Y cuánto se va a mover? 5 pasitos. Vemos que lo va haciendo poquito a poco hasta llegar ahí. 29 00:01:59,890 --> 00:02:07,950 Sumamos a tiempo, que es una variable que me he creado, la variable tiempo que es la que pongo aquí, y le voy a sumar 1. 30 00:02:08,469 --> 00:02:14,090 O sea que podemos, una vez que creamos este código, podemos trabajar con él en la clase. 31 00:02:15,830 --> 00:02:21,090 Dependerá del nivel, desde luego no vas a pedir que programe un niño, aunque ya lo que es son muy sencillos. 32 00:02:21,090 --> 00:02:48,750 Pero desde luego que entender ir a una posición darle a tiempo el valor 0 porque queremos que empiece desde 0 lógicamente que se mueva 5 pasos si le ponemos 10 si le ponemos 15 avanzará más veces si le ponemos que lo repita 30 veces pues llegará a la mitad si está a esta velocidad y se quedará en la mitad si le tenemos más velocidad pues se nos sale. 33 00:02:48,750 --> 00:03:01,590 Y luego el cambio de disfraz lo tenemos muy claro cuando enseñamos los disfraces, aquí se ve que el gatito tiene una patita para ahí y otra patita para adentro y nos hace el efecto de que está andando. 34 00:03:02,330 --> 00:03:08,830 Y luego le hemos puesto un sonido que es el sonido miau, que es el que vamos a tener cuando toque aquí. 35 00:03:08,830 --> 00:03:21,569 Y hemos creado un control donde decimos si toca el minuto 1 o 2, cuando toque aquí, entonces va a hacer este sonido. 36 00:03:21,689 --> 00:03:23,629 Hasta que no llega, no lo pone. 37 00:03:24,069 --> 00:03:31,050 ¿Cómo podemos hacer para que nuestro gato, en lugar de tener un cronómetro que solo marque un minuto, marque dos minutos? 38 00:03:31,590 --> 00:03:38,129 Pues lo que tendremos que hacer es modificar los pasos para que tarde más tiempo en llegar. 39 00:03:38,129 --> 00:03:49,490 Aquí está preparado para que dé 60 pasos a 5 pasitos cada vez que se mueve y entonces llega aquí y suena un minuto. 40 00:03:49,889 --> 00:04:03,110 Pues ahora lo que vamos a hacer es que dé los pasos más cortos de la mitad, 2,5, y ahora debería tardar, y le tenemos que poner el doble de pasitos, 120. 41 00:04:03,110 --> 00:04:10,810 120. Ahora lo que tendría que tardar es dos minutos en llegar hasta aquí. 42 00:04:11,050 --> 00:04:14,409 Y tendríamos que cambiar este un minuto y ponemos dos. 43 00:04:14,550 --> 00:04:22,589 Que eso es muy sencillo, es simplemente irse a disfraz, en este caso del cartel, y aquí donde pone uno, poner dos. 44 00:04:23,930 --> 00:04:25,810 Bueno, vamos a ver si lo hace. 45 00:04:26,769 --> 00:04:31,509 El tiempo siempre es el mismo, lo que podemos variar es lo que podemos variar. 46 00:04:31,509 --> 00:04:35,250 Lo que no podemos cambiar es el tiempo. 47 00:04:35,649 --> 00:04:45,230 Entonces, lo que vamos a hacer es que dé el doble de pasos, tiene que dar el doble de pasos, para que tarde el doble, simplemente. 48 00:04:46,230 --> 00:04:50,290 O si lo queremos hacer de 30 segundos, pues tendrá que ir más rápido. 49 00:04:50,449 --> 00:04:55,269 En vez de dar 5 pasos, tendrá que dar 10 y tendrá que dar solamente 30. 50 00:04:55,269 --> 00:05:05,769 Y como vemos el código pues es sencillísimo y luego pues el trabajar las variables, mira ya ha dado 60, lleva un minuto y vamos a mitad de camino. 51 00:05:06,269 --> 00:05:11,449 Vamos a ver si llegamos aquí a dos minutos y luego lo vamos a probar para 30 segundos. 52 00:05:12,170 --> 00:05:22,889 Es tener esas referencias y las vamos doblando, bueno, doblando, haciendo la mitad o si queremos ya empezar con la regla de tres, pues también podemos hacer ese trabajo. 53 00:05:22,889 --> 00:05:30,990 Si queremos que tarde 4 minutos, pues tendremos que poner 1.125, la verdad que me parece una actividad muy interesante. 54 00:05:31,290 --> 00:05:35,689 Ya llegamos a 120 segundos, que son 2 minutos. 55 00:05:36,790 --> 00:05:40,290 Bueno, lo hemos hecho, lo tendríamos que mover un poquito para allá. 56 00:05:40,810 --> 00:05:43,310 Pero la verdad que nos hace un trabajo estupendo. 57 00:05:43,310 --> 00:05:52,629 Entonces, vamos a ver si con 10, 30 pasos, lo que tardará es medio minuto. 58 00:05:52,629 --> 00:06:00,670 Vamos a ver. Vamos a aprovechar y lo vamos a llevar un pelín a la derecha. 59 00:06:06,329 --> 00:06:10,750 De momento 17. A mí me parece una actividad interesantísima. 60 00:06:11,930 --> 00:06:16,470 Y además con un código muy fácil que lo podemos hacer en clase y trabajar este tipo de actividades. 61 00:06:17,230 --> 00:06:21,329 28, 29, 30. Mira, lo hemos clavado. 62 00:06:22,069 --> 00:06:26,790 Lo malo del cronómetro es eso, que el cronómetro siempre se va a estar viendo. 63 00:06:27,269 --> 00:06:36,990 Una actividad interesante para trabajar la regla de tres, para trabajar las proporciones, para trabajar el tiempo, para trabajar a cualquier nivel. 64 00:06:37,670 --> 00:06:40,110 Bueno, espero que os haya gustado. Muchas gracias.