1 00:00:00,940 --> 00:00:18,820 Bueno, en cuanto a las metodologías activas e innovadoras, prácticamente toda la asignatura de tecnología que yo imparto, aunque me voy a centrar concretamente en la de ciencia de la computación, de primero de la ESO, utilizo una metodología que se llama Divo. 2 00:00:18,820 --> 00:00:25,519 La descubrí no hace mucho tiempo en cuanto al nombre, porque me di cuenta que yo ya hacía tiempo que la aplicaba en clase. 3 00:00:26,339 --> 00:00:36,600 Esta metodología, que significa básicamente que es hacerlo con otros, do it with others, es una forma muy muy buena para aprender a programar. 4 00:00:37,280 --> 00:00:44,280 Porque básicamente lo que se hace es programar, aprender a programar programando, pero siempre con otros. 5 00:00:44,280 --> 00:00:48,439 Básicamente la clave está en la división por grupos 6 00:00:48,439 --> 00:00:51,460 Donde básicamente todos los chicos tienen diferentes niveles 7 00:00:51,460 --> 00:00:57,799 Aunque al principio el principal actor en esta película es el profesor 8 00:00:57,799 --> 00:01:02,700 Porque básicamente es el que yo le voy contando los diferentes contenidos que vamos a desarrollar 9 00:01:02,700 --> 00:01:05,239 Técnicas y otro tipo de códigos que necesitan 10 00:01:05,239 --> 00:01:10,700 Pero al final la clave está en que siempre, siempre, siempre ellos tienen que dar el último paso 11 00:01:11,459 --> 00:01:17,200 Básicamente es resolver una serie de cuestiones que se le van planteando, además lo tienen que trabajar en grupo. 12 00:01:18,140 --> 00:01:30,599 Y un ejemplo que yo hice y con el que este año hemos estado trabajando, por ejemplo, es el de hacer un juego en el que básicamente ellos tienen que programar utilizando Scratch para adivinar un número. 13 00:01:30,959 --> 00:01:38,680 ¿De acuerdo? Obviamente yo les cuento qué es una variable, cómo pueden ser una variable, los diferentes tipos de variables, pero luego lo vamos desarrollando. 14 00:01:39,640 --> 00:01:43,599 Les explicamos, ellos tienen que hacer el tema de las entradas, 15 00:01:43,939 --> 00:01:46,180 tienen que decidir cuál es la mejor forma de hacerlo. 16 00:01:47,019 --> 00:01:50,060 Yo les voy dando diferentes opciones para que así lo hagan. 17 00:01:51,400 --> 00:01:54,359 Obviamente esto forma parte de todo lo que hemos visto en clase, 18 00:01:54,359 --> 00:01:58,359 pero a partir de aquí ya ellos son los que tienen que decidir 19 00:01:59,120 --> 00:02:02,200 qué tiene que pasar valorando diferentes opciones, 20 00:02:02,379 --> 00:02:04,859 cuál es la que mejor se adecua a lo que ellas necesitan. 21 00:02:04,859 --> 00:02:18,219 Y siempre, siempre, siempre intentando ver diferentes opciones. Al final ellos van aprendiendo que a partir de un determinado código y siempre y cuando tengan las herramientas adecuadas, ellos podrán ser capaces de mejorar. 22 00:02:18,219 --> 00:02:35,780 ¿De acuerdo? Por último, siempre ellos son los que tienen que dar el paso final para terminar el juego innovando, buscando, debatiendo, compartiendo y al final aprendiendo a programar como ya me hubiera gustado que me lo hubieran hecho a mí.