1 00:00:00,000 --> 00:00:04,480 Nos gustaría mostrar otro de los juegos que hicimos con la aplicación RPG Maker 2 00:00:04,480 --> 00:00:11,200 So, nos vamos a la propia aplicación, la abrimos y nos gustaría mostrar pues 3 00:00:11,200 --> 00:00:15,920 cómo hemos desarrollado todo ese lenguaje para programar cada uno de los 4 00:00:15,920 --> 00:00:21,800 personajes que intervienen en este juego. Esta sería Musi, que está dentro del 5 00:00:21,800 --> 00:00:26,560 conservatorio y que nos explica parte de la misión, como luego veremos, en la que 6 00:00:26,560 --> 00:00:33,360 consiste el juego. Estas son algunas de las pistas que hay que encontrar, bien sea 7 00:00:33,360 --> 00:00:37,120 a través de una imagen o de una pista musical. Este sería uno de esos 20 8 00:00:37,120 --> 00:00:42,000 compositores que habría que encontrar. Este es otro ejemplo de otro compositor 9 00:00:42,000 --> 00:00:46,320 y una vez finalizada la primera misión, subiríamos, ahí vemos la puerta de 10 00:00:46,320 --> 00:00:52,180 enlace a la siguiente misión, la misión o el nivel 2, mejor dicho. Accederíamos al 11 00:00:52,180 --> 00:00:57,060 nivel 2, donde tendríamos que encontrar otros cinco compositores 12 00:00:57,060 --> 00:01:02,860 escondidos en esta pequeña estancia. Ahí vemos algunos de los ejemplos, de esta de 13 00:01:02,860 --> 00:01:08,900 segundo nivel y así sucesivamente, hasta conseguir encontrar los cinco. Una vez 14 00:01:08,900 --> 00:01:15,100 finalizado podríamos acceder al tercer nivel, que son las aulas escolares y 15 00:01:15,100 --> 00:01:19,060 buscar los otros cinco compositores escondidos que nos faltarían para 16 00:01:19,100 --> 00:01:24,100 completar la misión completa y alcanzar el nivel de musicólogos expertos. Ahí 17 00:01:24,100 --> 00:01:30,140 vemos el pasillo que comunica cada una de esas clases, más ejemplos 18 00:01:31,500 --> 00:01:36,500 y estamos llegando al final. Otro piano, en este caso simplemente para escuchar 19 00:01:36,500 --> 00:01:44,340 música y aquí vemos el último compositor que compone esos 20 compositores que 20 00:01:44,340 --> 00:01:50,180 completan la misión y así termina el juego. Vamos a pasar a verlo desde modo 21 00:01:50,180 --> 00:01:53,380 juego. Vamos a jugar con el juego. 22 00:01:55,380 --> 00:01:58,380 Y comenzamos. 23 00:01:58,700 --> 00:02:06,820 Hay un primer mensaje inicial, en el que se nos explica la misión que tenemos que 24 00:02:06,820 --> 00:02:10,540 seguir. En la introducción nos explica qué es lo que ha ocurrido para llevar a 25 00:02:10,540 --> 00:02:15,100 cabo y entender mejor la misión que se nos encomienda. También se nos dan 26 00:02:15,100 --> 00:02:20,380 algunas pistas de dónde podemos buscar ayuda y un mensaje de ánimo, finalmente. 27 00:02:20,380 --> 00:02:32,060 Entramos al conservatorio y hablamos con Musi. Decimos que sí. Nos dice la misión, 28 00:02:32,060 --> 00:02:38,300 cómo está estructurado el juego, los objetivos que hay que alcanzar, pero como 29 00:02:38,300 --> 00:02:46,460 es muy educada, primero nos pregunta nuestro nombre. Así que aceptamos. Seguimos y nos 30 00:02:46,460 --> 00:02:52,500 da una pequeña pista de dónde pueden estar escondidas y comenzamos. Por ejemplo, aquí 31 00:02:52,500 --> 00:02:58,460 no hay nada. Aquí tal vez sí, encontramos el primer músico. A continuación nos pregunta, 32 00:02:58,460 --> 00:03:04,460 sabemos que es el veneciano Vivaldi. Nos da un mensaje que nos confirma que hemos 33 00:03:04,460 --> 00:03:09,900 acertado. Y hemos conseguido una moneda. 34 00:03:14,900 --> 00:03:19,980 Hemos encontrado otra pista, donde ahora es una pista auditiva. 35 00:03:19,980 --> 00:03:24,220 Sabemos que es Tchaikovsky, el waltz de las flores. 36 00:03:24,220 --> 00:03:28,900 Hemos conseguido otra moneda y así sucesivamente. 37 00:03:28,900 --> 00:03:33,300 Podemos seguir por el resto de la casa. 38 00:03:33,940 --> 00:03:37,260 Otra pista auditiva. 39 00:03:44,580 --> 00:03:49,300 Y claro que sabemos quién es nuestro querido Beethoven, pero vamos a fallar para ver qué 40 00:03:49,300 --> 00:03:52,980 mensaje nos dice. Vamos a elegir ahora, a ver qué ocurre. 41 00:03:52,980 --> 00:03:57,300 Tendremos que volver a intentarlo. Como es un poco largo, creemos que con este 42 00:03:57,300 --> 00:04:01,020 pequeño ejemplo podemos mostrar cómo jugamos con este juego que hicimos con 43 00:04:01,020 --> 00:04:04,700 la aplicación RPG Maker.