1 00:00:00,000 --> 00:00:06,719 Hola, mi nombre es María del Carmen López Sierra y les voy a explicar la creación de contenidos 2 00:00:06,719 --> 00:00:11,580 digitales, concretamente un juego interactivo de Geniali. Los contenidos los he creado sobre 3 00:00:11,580 --> 00:00:16,519 la numeración y han sido elaborados para los alumnos del Aula Mariposas, que en su mayoría 4 00:00:16,519 --> 00:00:23,199 son alumnos autistas con edades entre los 4 y 7 años. Como pueden ver, el juego tiene cuatro 5 00:00:23,199 --> 00:00:28,500 partes diferenciadas y los alumnos pueden elegir el orden que prefieran. Vamos a mostrar un ejemplo 6 00:00:28,500 --> 00:00:35,759 de cada uno de ellas para que puedan ver cómo funciona. En el primer ejercicio tendremos que 7 00:00:35,759 --> 00:00:42,359 arrastrar tantas bolas como nos marca el muñeco de nieve. En este caso tres las arrastraremos en 8 00:00:42,359 --> 00:00:50,560 las casillas. Otro de los ejercicios consiste en averiguar qué número es el que falta. En este 9 00:00:50,560 --> 00:00:56,420 caso arrastraremos el número correspondiente e incluso podremos comprobar si lo hemos hecho bien 10 00:00:56,420 --> 00:01:04,420 o no. Otro de los ejercicios consiste en arrastrar cuántas galletas de jengibre hay exactamente. 11 00:01:04,920 --> 00:01:10,620 Tendrán que contar el número y en este caso arrastrar hasta el cuadrado correspondiente. Y 12 00:01:10,620 --> 00:01:17,680 por último, para finalizar, la última actividad consiste en asociar el número que el pingüino 13 00:01:17,680 --> 00:01:24,140 nos marca. En este caso tendremos que llevar a nuestra bola de nieve dos elementos y con esto 14 00:01:24,140 --> 00:01:26,799 habríamos dado por finalizada esta actividad.