1 00:00:01,330 --> 00:00:11,970 He creado este contenido digital desde cero con la herramienta Geniali, con el objetivo de trabajar los contenidos y los objetivos de inglés naturales y sociales de sexto de primaria. 2 00:00:12,529 --> 00:00:16,530 Se trata de una herramienta modificable, por lo que se puede utilizar con distintos contenidos. 3 00:00:17,109 --> 00:00:18,910 Esta herramienta funciona de la siguiente manera. 4 00:00:19,750 --> 00:00:29,550 Hay un mapa con distintas minas de materiales que serán necesarios para llevar a cabo la gamificación que desarrollaremos durante este curso, que está basada en el videojuego de Minecraft. 5 00:00:29,550 --> 00:00:33,229 En cada mina hay un monstruo protegiendo el material objetivo 6 00:00:33,229 --> 00:00:36,609 Como podemos observar, por ejemplo este 7 00:00:36,609 --> 00:00:46,000 Cada mina tiene un monstruo diferente con sus propios ataques 8 00:00:46,000 --> 00:00:55,259 Deben derrotar al monstruo y para ello primero deben aguantar el ataque que este lance 9 00:00:55,259 --> 00:00:59,079 Por ejemplo en este caso les está quitando un punto de vida 10 00:00:59,079 --> 00:01:04,900 Y para poder hacer su contraataque deben responder correctamente una pregunta 11 00:01:04,900 --> 00:01:09,000 y si la responden correctamente le quitarán puntos de vida al monstruo defensor. 12 00:01:11,329 --> 00:01:20,409 Finalmente llegarían hasta la última pantalla donde si consiguen derrotarlo conseguirán los materiales, su recompensa. 13 00:01:21,769 --> 00:01:27,909 Todos los elementos de esta herramienta son interactivos como se puede observar haciendo clic en la parte superior derecha 14 00:01:27,909 --> 00:01:37,379 y por lo tanto puedes moverte por el mapa en cualquier dirección, puedes ir a la mina del material que necesites. 15 00:01:38,159 --> 00:01:45,879 Esta herramienta se utilizará al final de cada unidad para reforzar los contenidos y por lo tanto estará integrada en la secuencia didáctica de todas las asignaturas. 16 00:01:46,560 --> 00:01:59,980 Además, estará integrada tanto en el Google Sites, donde sirve el Google Sites que sirve de enlace a través del hilo conductor de la gamificación para todas las asignaturas. 17 00:02:00,299 --> 00:02:08,469 Se puede encontrar tanto en la parte de la explicación de la gamificación como dentro de cada asignatura. 18 00:02:08,469 --> 00:02:13,090 y además está también integrado en el aula virtual de EducaMadrid 19 00:02:13,090 --> 00:02:17,009 donde podemos encontrar la página web de Google Sites 20 00:02:17,009 --> 00:02:20,770 y a continuación el juego que al estar embebido 21 00:02:20,770 --> 00:02:26,389 puede ser interactivo desde este mismo aula virtual. 22 00:02:27,810 --> 00:02:29,509 Y eso sería todo. Muchas gracias.