1 00:00:00,000 --> 00:00:04,800 En el presente vídeo os voy a explicar de forma muy sintética una situación de aprendizaje para 2 00:00:04,800 --> 00:00:09,640 educación primaria fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje cooperativo 3 00:00:09,640 --> 00:00:14,560 para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas y en el que mi alumnado 4 00:00:14,560 --> 00:00:20,000 utiliza dispositivos tecnológicos a lo largo del proyecto. Realizarán tareas en inglés y castellano 5 00:00:20,000 --> 00:00:26,600 al ser un colegio bilingüe. La secuencia didáctica está dividida en distintas fases en las que habrá 6 00:00:26,600 --> 00:00:31,120 una actividad o proceso con un producto evaluable para garantizar la evaluación continua. 7 00:00:33,080 --> 00:00:37,320 La primera fase corresponde con la fase de lanzamiento del proyecto. Como actividad 8 00:00:37,320 --> 00:00:42,240 desencadenante realizaremos una representación de un cuento hecho por los profesores. Después 9 00:00:42,240 --> 00:00:46,400 realizarán una rutina de pensamiento, veo, pienso, me pregunto. De manera grupal en los 10 00:00:46,400 --> 00:00:50,840 ordenadores jugarán unos juegos interactivos. De esta forma comenzarán con la primera parte 11 00:00:50,840 --> 00:00:57,200 de la misión y para finalizar harán la metacomisión inicial. Fase de diseño. Eligen el 12 00:00:57,200 --> 00:01:01,280 nombre del equipo y repartimos los roles. Previamente les asignamos grupos nuevos. En 13 00:01:01,280 --> 00:01:05,720 el trimestre tendrán dos grupos, el grupo base y el del proyecto. Empezaremos a organizar y 14 00:01:05,720 --> 00:01:11,200 montar el portafolio digital. En el OneNote lengua tendremos un diario de trabajo. Fase 15 00:01:11,200 --> 00:01:15,560 de investigación. Los grupos de proyecto investigarán sobre la historia para realizar 16 00:01:15,560 --> 00:01:19,520 después un trabajo. Terminarán con una rutina de pensamiento y les daremos la rúbrica de la 17 00:01:19,520 --> 00:01:26,800 misión final. Recordaremos la etiqueta y realizarán una en Padlet. Fase de creación. 18 00:01:26,800 --> 00:01:30,920 Realizarán un cuento histórico. Empezarán con el borrador del cuento. Para evaluar los 19 00:01:30,920 --> 00:01:34,360 conocimientos adquiridos hasta el momento realizarán un espacio de actividades con 20 00:01:34,360 --> 00:01:39,640 diferentes ritmos de aprendizaje. Para concluir realizarán la autocuevaluación y pasaremos la 21 00:01:39,640 --> 00:01:46,600 metacomisión intermedia después del taller de Scratch. Fase de análisis. Con todos los datos 22 00:01:46,600 --> 00:01:51,040 recopilados harán el cuento y realizaremos un cajud y un genialio. De esta forma podrán pasar 23 00:01:51,040 --> 00:02:00,280 el cuento en Scratch. Fase de presentación. Leerán sus cuentos. Nuestro proyecto termina 24 00:02:00,280 --> 00:02:05,400 con una autocuevaluación y la metacomisión final y ya podrán entregarnos el portafolio digital.