1 00:00:07,919 --> 00:00:14,759 Hola a todos. En la actividad que vamos a hacer hoy vamos a realizar un sencillo juego de preguntas y respuestas. 2 00:00:15,560 --> 00:00:22,100 También vamos a introducir una pequeña interacción con la persona que está al otro lado de la pantalla, con la persona que va a jugar. 3 00:00:22,839 --> 00:00:28,100 Para realizar este juego, lo primero que vamos a poner es un escenario y un personaje. 4 00:00:28,739 --> 00:00:35,299 Yo, vosotros podéis poner el que queráis. Yo en este caso he preparado un escenario que va acorde a la actividad que vamos a hacer. 5 00:00:35,299 --> 00:00:44,780 En este escenario que yo voy a cargar, que tengo en mi ordenador, seguro que os suena porque es la biblioteca del colegio. 6 00:00:45,020 --> 00:00:49,500 El personaje que he preparado podéis dejar vosotros si queréis el gato, pero yo le cambio. 7 00:00:50,100 --> 00:00:59,079 Y voy a elegir también otro personaje que he preparado que también os va a sonar, que se llama Miguel de Cervantes Saavedra, que tenemos aquí. 8 00:00:59,780 --> 00:01:03,600 Lo vamos a colocar ahí como si estuviera sentado en la mesa de nuestra biblioteca 9 00:01:03,600 --> 00:01:06,780 y este personaje nos va a hacer una serie de preguntas. 10 00:01:07,340 --> 00:01:10,780 Lo primero que vamos a hacer es, para empezar la actividad, 11 00:01:11,260 --> 00:01:15,280 nos vamos a venir a eventos y le vamos a decir que al hacer clic en la bartera verde, 12 00:01:16,040 --> 00:01:20,599 pues lógicamente le vamos a decir que nuestro personaje se presente y diga algo. 13 00:01:20,599 --> 00:01:34,310 Por ejemplo, va a decir, hola, mi nombre es Miguel de Cervantes. 14 00:01:36,719 --> 00:01:43,239 Le vamos a decir que lo diga durante cuatro segundos para que a la persona que está al otro lado le dé tiempo a leerlo. 15 00:01:44,040 --> 00:01:47,319 Que diga, hola, mi nombre es Miguel de Cervantes durante cuatro segundos. 16 00:01:47,900 --> 00:01:52,060 Una vez que ha hecho esto, le vamos a decir que haga una pregunta. 17 00:01:52,060 --> 00:01:54,659 La pregunta la tenemos aquí en sensores. 18 00:01:54,819 --> 00:02:09,780 Dentro de los controles de sensores tenemos el bloque de preguntar, aparece ya cómo te llamas, preguntamos cómo te llamas, podemos preguntar qué edad tienes, cuál es tu equipo de fútbol favorito, lo que nosotros queramos. 19 00:02:09,780 --> 00:02:24,599 En este caso preguntamos cómo te llamas y ahora cuando damos a la bandera verde, si os fijáis, dice hola mi nombre es Miguel de Cervantes y aparece un recuadro donde ponemos la respuesta. 20 00:02:24,819 --> 00:02:36,360 Bien, pues para que el que está jugando se sienta parte del juego, le vamos a hacer que nuestro juego sepa cómo se llama. 21 00:02:36,360 --> 00:02:48,719 ¿Cómo lo vamos a hacer? Pues mirad, vamos a venirnos a apariencia y le vamos a decir que diga, que diga, encantado de conocerte, Javier. 22 00:02:48,719 --> 00:02:59,580 ¿Cómo vamos a saber qué ha dicho Javier? Bien, pues vamos a unir desde operadores, vamos a unir lo que nosotros queremos decir con la respuesta que nos ha dado. 23 00:03:00,719 --> 00:03:14,020 Nosotros queremos decir, encantado de conocerte y lo vamos a unir con la respuesta que está en sensores. 24 00:03:14,020 --> 00:03:30,819 Nos venimos a sensores, aquí tenemos respuesta, la cogemos y la ponemos ahí. Encantado de conocerte con la respuesta que me ha dado. Vamos a comprobarlo. Damos a la bandera verde. Hola, mi nombre es Miguel de Cervantes. ¿Cómo te llamas? Javier. 25 00:03:30,819 --> 00:03:36,349 Aceptamos y nos dice encantado de conocerte, Javier. 26 00:03:37,289 --> 00:03:38,629 ¿Vale? Muy bien. 27 00:03:40,270 --> 00:03:47,629 Esta sería lo que es la primera parte donde estamos haciendo la interacción con el personaje. 28 00:03:48,210 --> 00:03:53,889 Podemos seguir haciéndole preguntas siguiendo este bloque de aquí. 29 00:03:53,889 --> 00:04:05,110 Y estos bloques podemos seguir haciendo preguntas de cuál es tu edad, cuál es tu equipo de fútbol favorito, cuál fue el último libro que te leíste, etc. 30 00:04:05,930 --> 00:04:14,569 Nosotros ahora vamos a pasar a la siguiente parte nuestra, en la que vamos a hacer, donde Miguel de Cervantes nos va a hacer una serie de preguntas. 31 00:04:15,069 --> 00:04:19,149 Para ello, nos venimos a apariencia y vamos a explicar lo que va a preguntar. 32 00:04:19,149 --> 00:04:41,170 Para explicar lo que va a preguntar, le vamos a decir que diga, aquí te voy a realizar, te voy a realizar, uy, perdonad que está escribiendo donde no debe. 33 00:04:41,170 --> 00:05:02,800 Aquí te voy a realizar unas preguntas. Espero que las aciertes. Todas. 34 00:05:02,800 --> 00:05:08,680 le vamos a decir que lo diga durante 4 segundos 35 00:05:08,680 --> 00:05:10,519 siempre vamos a poner el tiempo 4 segundos 36 00:05:10,519 --> 00:05:12,259 aquí no lo puse, lo voy a poner otra vez 37 00:05:12,259 --> 00:05:13,279 4 segundos 38 00:05:13,279 --> 00:05:16,819 al hacer cría en la bandera verde 39 00:05:16,819 --> 00:05:18,300 Tomica de Cervantes 40 00:05:18,300 --> 00:05:19,839 nos preguntaba cómo nos llamamos 41 00:05:19,839 --> 00:05:21,740 encantado de conocerte 42 00:05:21,740 --> 00:05:24,399 te voy a realizar una serie de preguntas, espero que las cierres todas 43 00:05:24,399 --> 00:05:26,160 ahora vamos a hacer la primera pregunta 44 00:05:26,160 --> 00:05:28,120 vamos a decir también aquí 45 00:05:28,120 --> 00:05:29,819 y vamos a utilizar un sistema 46 00:05:29,819 --> 00:05:32,319 de preguntas y respuestas 47 00:05:32,319 --> 00:05:33,379 con varias respuestas 48 00:05:33,379 --> 00:06:02,199 Para ello, tenéis que estar muy atentos porque la pregunta que vamos a hacer en este caso va a ser, por ejemplo, a ver qué voy a preguntar. ¿Sabes cómo se llama mi libro? Todos lo sabemos que es El Quijote, ¿verdad? Bien, pero El Quijote tiene un título muy especial. 49 00:06:02,199 --> 00:06:06,660 Vamos a hacer las preguntas 50 00:06:06,660 --> 00:06:08,819 Nos venimos a sensores ahora 51 00:06:08,819 --> 00:06:12,240 Y vamos a poner aquí las respuestas 52 00:06:12,240 --> 00:06:13,519 Pero en preguntas 53 00:06:13,519 --> 00:06:15,579 Es decir, hacemos la pregunta con las palabras 54 00:06:15,579 --> 00:06:19,079 Hacemos aquí la pregunta con el decir 55 00:06:19,079 --> 00:06:23,139 Pero en preguntas le vamos a meter las posibles respuestas 56 00:06:23,139 --> 00:06:25,000 Entonces vamos a poner uno 57 00:06:25,000 --> 00:06:28,279 Don Quijote 58 00:06:28,279 --> 00:07:05,680 de la Mancha y dos Don Quijote y Sancho Panza. Bien, vamos a darle dos opciones, Don Quijote 59 00:07:05,680 --> 00:07:11,959 de la Mancha, uno y dos Don Quijote y Sancho Panza. La respuesta correcta es Don Quijote 60 00:07:11,959 --> 00:07:17,939 de la mancha. ¿Cómo lo vamos a hacer ahora? Pues bien, nos tenemos que venir a control 61 00:07:17,939 --> 00:07:31,939 y tenemos que decir, poner un sí, entonces si no. Es decir, si desde operadores nos cogemos 62 00:07:32,480 --> 00:07:41,319 si la respuesta, que la tenemos en sensores, si la respuesta es igual a el 1, que es la 63 00:07:41,319 --> 00:07:47,939 respuesta correcta, si la respuesta es igual al 1, le vamos a decir, por ejemplo, que nos 64 00:07:47,939 --> 00:07:57,399 diga durante 4 segundos, que nos diga, pues aquí también 4 segundos cuando lo puse, 65 00:07:58,620 --> 00:08:12,120 que nos diga pues muy bien, que diga muy bien. En el caso de que la respuesta no sea correcta, 66 00:08:12,120 --> 00:08:25,110 de que haya marcado el número 2, le vamos a decir que diga, lo siento, has fallado, por ejemplo. 67 00:08:34,600 --> 00:08:39,120 Lo siento, has fallado. Vamos a comprobar a ver cómo hace esta actividad. 68 00:08:40,580 --> 00:08:51,070 Hola, mi nombre es Miguel de Cervantes. ¿Cómo te llamas? Javier. Encantado de conocerte, Javier. 69 00:08:51,070 --> 00:09:12,149 A ver, te voy a realizar unas preguntas, espero que las aciertes todas. ¿Sabes cómo se llama mi libro más famoso? Uno, Don Quijote de la Mancha, dos, Don Quijote y Sancho Panza. Ponemos el número uno, le damos y nos dice muy bien, perfecto. 70 00:09:12,149 --> 00:09:17,950 Así que está perfecto, pero bueno, como es un juego, lo suyo es que en este juego tengamos una puntuación. 71 00:09:18,750 --> 00:09:22,289 Para crear esta puntuación tenemos que crear una variable. 72 00:09:23,269 --> 00:09:36,090 Para ello nos tenemos que venir aquí, a variables, le damos a crear una variable, le ponemos el nombre de la variable, que es, le vamos a poner, pues, puntos, le damos a aceptar. 73 00:09:36,090 --> 00:09:54,070 Ya nos aparece aquí la variable puntos. Le tenemos que decir siempre que al hacer clic en la bandera verde ponga la variable de puntos a cero. Dar a mi variable que se llama puntos el valor de cero. ¿Por qué? 74 00:09:54,070 --> 00:10:01,429 Porque si vuelvo a jugar otra vez, seguirán sumando puntos, entonces no tendría sentido. 75 00:10:02,009 --> 00:10:04,590 Cada vez que iniciamos el juego se tiene que poner a cero. 76 00:10:05,269 --> 00:10:13,070 Y para que puntúe cada vez que doy una respuesta correcta, le tengo que decir a quien después de, 77 00:10:14,190 --> 00:10:23,009 si la respuesta es 1, muy bien, durante 4 segundos, decirle que sume a la variable un punto, a la variable puntos. 78 00:10:23,970 --> 00:10:25,529 Comprobamos a ver cómo lo hace ahora. 79 00:10:26,649 --> 00:10:28,309 Hola, mi nombre es Miguel de Cervantes. 80 00:10:29,789 --> 00:10:31,029 ¿Cómo te llamas? 81 00:10:32,129 --> 00:10:33,730 Ahora voy a poner otro nombre. 82 00:10:34,070 --> 00:10:34,870 Voy a poner Chema. 83 00:10:37,950 --> 00:10:39,509 Encantado de conocerte, Chema. 84 00:10:41,899 --> 00:10:44,559 Te voy a realizar unas preguntas, espero que las aciertes todas. 85 00:10:45,899 --> 00:10:47,740 ¿Cómo se llama mi libro más famoso? 86 00:10:50,019 --> 00:10:54,529 Pues si le damos al número 1, vamos a aceptar. 87 00:10:54,529 --> 00:11:05,029 Nos dice muy bien, espera cuatro segundos y nos suma un punto en el marcador que tenemos aquí. 88 00:11:06,250 --> 00:11:10,950 Todo lo que es la parte de las preguntas es esto que tenemos aquí. 89 00:11:12,049 --> 00:11:22,029 Primero dice la pregunta, damos las opciones de respuesta al menos dos y metemos el bloque de si la respuesta es correcta. 90 00:11:22,029 --> 00:11:38,269 Correcto. Ahora vosotros tenéis que realizar esta misma actividad y añadir al menos dos preguntas más, siguiendo el mismo proceso que hemos seguido hasta aquí. ¿De acuerdo? Venga, ánimo, que es muy fácil.