1 00:00:01,010 --> 00:00:06,889 Soy Vanessa Juánez Martín y voy a hablaros de una actividad de innovación metodológica. 2 00:00:15,039 --> 00:00:19,079 Os voy a presentar una actividad con códigos QR y su aplicación didáctica. 3 00:00:20,059 --> 00:00:24,539 Primero hemos creado una plantilla para un paisaje de aprendizaje. 4 00:00:25,679 --> 00:00:34,359 En la columna de la izquierda está la taxonomía de Bloom y arriba las inteligencias múltiples que se quieren trabajar. 5 00:00:34,359 --> 00:00:40,960 Vamos a preparar un sistema para organizar el cuaderno de los alumnos las actividades que van a realizar 6 00:00:40,960 --> 00:00:43,159 Lo vamos a llamar diario de aula 7 00:00:43,159 --> 00:00:49,000 Cada día al empezar, la asignatura los alumnos deben escribir en su cuaderno 8 00:00:49,000 --> 00:00:56,719 la fecha, la taxonomía trabajada, el código QR de la actividad, el desarrollo de la actividad 9 00:00:56,719 --> 00:01:00,859 archivos adjuntos si los hubiera, las inteligencias que han trabajado 10 00:01:00,859 --> 00:01:05,760 y el lugar al que le ha enviado el código QR para realizar dicha actividad. 11 00:01:08,299 --> 00:01:13,760 Llenamos nuestro paisaje de aprendizaje según las actividades que queramos llevar a cabo. 12 00:01:14,799 --> 00:01:22,040 En este caso se han presentado siete actividades con siete códigos QR diferentes. 13 00:01:25,659 --> 00:01:27,560 Y el último paso sería jugar. 14 00:01:27,659 --> 00:01:31,140 Los alumnos van a ir en grupos donde les manden el código QR. 15 00:01:31,799 --> 00:01:34,500 Pueden elegir la actividad que deseen en el orden que quieran. 16 00:01:34,500 --> 00:01:44,319 Se puede llenar el paisaje de aprendizaje con tantas actividades como queramos, atendiendo la taxonomía de Bloom y las inteligencias trabajadas. 17 00:01:49,530 --> 00:01:54,790 En este caso, los códigos QR van a llevar a estas siete actividades. 18 00:01:56,109 --> 00:02:04,969 En la primera, que es la finestésico corporal, van a crear una prueba de velocidad en grupos. 19 00:02:04,969 --> 00:02:14,689 Se les da el material, donde les lleva el código QR a las pistas del colegio y el desarrollo de la actividad. 20 00:02:15,349 --> 00:02:19,590 Y luego siempre es muy importante el cómo demostrar que han realizado la actividad. 21 00:02:20,750 --> 00:02:23,370 Otra actividad es el cálculo de probabilidades. 22 00:02:24,349 --> 00:02:28,770 ¿Qué material necesitan? ¿Dónde les envía el código QR el desarrollo de la actividad? 23 00:02:28,770 --> 00:02:42,879 y el cómo demostrar otra actividad, trabajo en cuas numérico, en la inteligencia lingüística, 24 00:02:44,879 --> 00:02:55,340 un problemilla de espacio, áreas con decimales y por último la creación de un diseño de una casa. 25 00:02:56,219 --> 00:03:00,879 Esta sería una de la actividad de innovación metodológica presentada anteriormente.