1 00:00:00,000 --> 00:00:05,400 Esta sería una situación de aprendizaje para el primer nivel del segundo ciclo de 2 00:00:05,400 --> 00:00:17,780 educación infantil. Aquí tendríamos los datos básicos de esta propuesta, otros datos 3 00:00:17,780 --> 00:00:25,160 en los que explica un poquito la finalidad, los objetivos de etapa, las competencias clave, 4 00:00:25,160 --> 00:00:31,760 saberes básicos, en definitiva está la situación de aprendizaje contextualizada 5 00:00:31,760 --> 00:00:39,080 con la ley actual. Luego tendríamos las competencias de cada área al igual que los criterios de 6 00:00:39,080 --> 00:00:47,240 evaluación. Y aquí pasamos a hablar de la metodología, aquí por ejemplo podemos hablar 7 00:00:47,240 --> 00:00:56,360 de la metodología STEM, en la que utilizaremos la robótica como puede ser el VBOT. Para 8 00:00:56,360 --> 00:01:00,800 esta situación de aprendizaje nos basaremos en el DUA, que es el diseño universal del 9 00:01:00,800 --> 00:01:10,360 aprendizaje y tendremos diferentes actividades, en plan sería el proceso 1, el proceso 2 10 00:01:10,360 --> 00:01:16,480 y el producto final, que es el producto final que tiene nuestra situación. Realizaremos 11 00:01:16,480 --> 00:01:23,520 una actividad inicial que será un breakout, después exploraremos nuestro cuerpo, aquí 12 00:01:23,520 --> 00:01:30,160 tendremos diferentes actividades con tecnología, como puede ser la utilización de realidad 13 00:01:30,160 --> 00:01:36,840 aumentada con el MERS-CoV, utilizaremos la mesa de luz, tendremos mesas sensoriales, 14 00:01:36,840 --> 00:01:43,400 emplearemos un VBOT, tendremos actividades más manipulativas, realizaremos instalaciones 15 00:01:43,400 --> 00:01:48,720 de actividades, etc. El producto final será una comisión de expertos, en la que cada 16 00:01:48,720 --> 00:01:55,320 alumno será experto en un tema y se lo explicará al resto de compañeros. Recursos y herramientas 17 00:01:55,320 --> 00:02:02,480 TIC, utilizaremos todos estos recursos de aquí. Y herramientas TIC, por ejemplo la 18 00:02:02,480 --> 00:02:06,600 mesa luz, el VBOT y sus paneles, MERS-CoV, utilizaremos la PDI, realizaremos actividades 19 00:02:06,600 --> 00:02:11,000 con WorldWide, Smile Online, aplicaciones como Body Planet y actividades interactivas 20 00:02:11,000 --> 00:02:17,880 creadas con Geniali. Aquí estarían puestas las técnicas de evaluación, que evaluaremos 21 00:02:17,880 --> 00:02:24,840 a través de raíces, como propone EducaMadrid, y aquí tenemos los anexos que es con la ley 22 00:02:24,840 --> 00:02:34,360 vigente. Aquí tendremos la infografía de Canva, en la que dice que los pasos que tendremos 23 00:02:34,360 --> 00:02:38,280 que hacer, aunque sería más enfocado para que los alumnos lo hagan con los adultos, 24 00:02:38,280 --> 00:02:41,360 ya que son alumnos de 3 años y tendrían que tener un control parental a la hora de 25 00:02:41,360 --> 00:02:46,920 realizarlo. Explica lo que es la situación de aprendizaje, qué queremos aprender, cómo 26 00:02:46,920 --> 00:02:51,920 lo vamos a hacer y cómo sería la realización de la comisión de expertos, al igual que 27 00:02:51,920 --> 00:02:56,680 hemos aprendido. Y aquí se realiza un asunto del Geniali creado.