1 00:00:00,000 --> 00:00:01,080 Hola, buenas tardes. 2 00:00:01,080 --> 00:00:03,920 Voy a hacer la presentación de mi infografía. 3 00:00:03,920 --> 00:00:07,720 Bien, esta ha sido diseñada para un grupo de segundo de la ESO 4 00:00:07,720 --> 00:00:10,520 y el tema es la edad media. 5 00:00:10,520 --> 00:00:14,200 Para ello, se ha utilizado una metodología activa que 6 00:00:14,200 --> 00:00:17,480 consiste en la gamificación, taxonomía de Bloom, 7 00:00:17,480 --> 00:00:21,720 aprendizaje basado en proyectos, compartir diferentes soluciones 8 00:00:21,720 --> 00:00:26,200 y el Flipped Classroom. 9 00:00:26,200 --> 00:00:29,840 Toda esta metodología la vamos a ver ahora cómo se concreta en 10 00:00:29,840 --> 00:00:31,160 las distintas actividades. 11 00:00:31,160 --> 00:00:34,280 Para ello, se han diseñado distintos tipos de actividades 12 00:00:34,280 --> 00:00:36,160 que son actividades de planificación, 13 00:00:36,160 --> 00:00:40,280 de documentación, registro de la información y luego compartir 14 00:00:40,280 --> 00:00:42,400 las ideas y el conocimiento. 15 00:00:42,400 --> 00:00:45,400 Bien, para la planificación, los alumnos, 16 00:00:45,400 --> 00:00:48,160 lo primero que tienen que hacer es elegir el tema sobre el que 17 00:00:48,160 --> 00:00:48,840 van a trabajar. 18 00:00:48,840 --> 00:00:50,960 Como estamos en la edad media, pues tiene que ser cualquiera 19 00:00:50,960 --> 00:00:53,360 de los temas de la edad media, pues reinos germanos, 20 00:00:53,360 --> 00:00:55,480 al-ándalo, feudalismo, etcétera. 21 00:00:55,480 --> 00:00:57,120 Una vez que tengan ya elegido el tema, 22 00:00:57,120 --> 00:01:00,000 tienen que pasar a la documentación, es decir, 23 00:01:00,000 --> 00:01:01,280 buscar esa información. 24 00:01:01,280 --> 00:01:02,000 ¿Qué van a hacer? 25 00:01:02,000 --> 00:01:05,960 Pues a través de distintas páginas web o de distinto, 26 00:01:05,960 --> 00:01:07,760 sobre todo, bueno, eso de páginas web, 27 00:01:07,760 --> 00:01:13,840 van a buscar los artículos con los que van a trabajar. 28 00:01:13,840 --> 00:01:16,920 Por ejemplo, el Google Scholar es bastante bueno para los niños 29 00:01:16,920 --> 00:01:19,640 de segundo de la ESO, no necesitan más. 30 00:01:19,640 --> 00:01:22,080 Bueno, una vez que ya tienen eso, cogen la información, 31 00:01:22,080 --> 00:01:24,800 la seleccionan, hacen un registro de la información y 32 00:01:24,800 --> 00:01:29,600 realizan un Canva o otro tipo de presentación con el formato 33 00:01:29,600 --> 00:01:31,960 que ellos elijan, pero tiene que ser una presentación 34 00:01:31,960 --> 00:01:33,400 interactiva, claro. 35 00:01:33,400 --> 00:01:35,720 Y luego, una vez que la presentan, 36 00:01:35,720 --> 00:01:38,280 pues se hace como una discusión en clase en la cual se 37 00:01:38,280 --> 00:01:42,520 comparten las ideas y se hace, se retroalimenta todo este 38 00:01:42,520 --> 00:01:44,720 proceso de enseñanza-aprendizaje. 39 00:01:44,720 --> 00:01:47,240 Con esto, como vemos, estamos trabajando lo del Flipped 40 00:01:47,240 --> 00:01:50,520 Classroom porque son ellos los protagonistas de su propio 41 00:01:50,520 --> 00:01:51,720 aprendizaje. 42 00:01:51,720 --> 00:01:55,120 Además, para hacer los cuestionarios a los distintos 43 00:01:55,120 --> 00:01:57,280 alumnos, utilizan la gamificación porque hacen 44 00:01:57,280 --> 00:01:59,920 Escape Room, hacen vídeos interactivos, 45 00:01:59,920 --> 00:02:04,400 hacen cuestionarios tipo quizis, etcétera. 46 00:02:04,400 --> 00:02:06,960 También se utiliza la taxonomía de Bloom porque se trabaja por 47 00:02:06,960 --> 00:02:08,640 equipos. 48 00:02:08,640 --> 00:02:10,640 Se trabaja desde el método inductivo, 49 00:02:10,640 --> 00:02:14,680 es decir, de lo más concreto a lo más genérico. 50 00:02:14,680 --> 00:02:17,040 Y aprendizaje basado en proyectos porque, obviamente, 51 00:02:17,040 --> 00:02:19,360 todo esto de la presentación que se hace y todo esto es un 52 00:02:19,360 --> 00:02:21,200 proyecto. 53 00:02:21,200 --> 00:02:25,560 Bien, bueno, compartir diferentes soluciones que lo 54 00:02:25,560 --> 00:02:28,760 estamos viendo aquí con esta actividad. 55 00:02:28,760 --> 00:02:31,360 Esto se realiza en el aula clase donde se traen los carritos 56 00:02:31,360 --> 00:02:32,200 con ordenadores. 57 00:02:32,200 --> 00:02:34,320 Y si por lo que sea estuviesen ocupados, pues, 58 00:02:34,320 --> 00:02:36,280 nos vamos al aula de informática. 59 00:02:36,280 --> 00:02:41,600 Y luego también utilizamos los pasillos como pasillos activos 60 00:02:41,600 --> 00:02:43,400 porque aquí luego, una vez que se han hecho estas 61 00:02:43,400 --> 00:02:45,560 presentaciones, se hace una exposición en la cual en la 62 00:02:45,560 --> 00:02:48,560 parte de abajo presentan las maquetas y todo el material que 63 00:02:48,560 --> 00:02:49,280 han elaborado. 64 00:02:49,280 --> 00:02:52,160 Y en la parte de arriba donde están las paredes, pues, 65 00:02:52,160 --> 00:02:59,880 ponen los distintos póster, las presentaciones en Canva. 66 00:02:59,880 --> 00:03:04,760 Y luego crean códigos QR que les llevan a sus presentaciones 67 00:03:04,760 --> 00:03:07,560 online y también les llevan a esta gamificación que han ido 68 00:03:07,560 --> 00:03:11,760 elaborando para que puedan jugar e interactuar todos aquellos 69 00:03:11,760 --> 00:03:13,960 que están viendo la exposición. 70 00:03:13,960 --> 00:03:16,640 Bien, se hacen adaptaciones porque como estamos trabajando 71 00:03:16,680 --> 00:03:19,640 por proyectos y lo están trabajando en grupo y, además, 72 00:03:19,640 --> 00:03:22,120 ellos están siendo los protagonistas de su 73 00:03:22,120 --> 00:03:24,840 aprendizaje, pues, el profesor puede ir pasando por las mesas 74 00:03:24,840 --> 00:03:27,120 y atendiendo individualmente a los alumnos. 75 00:03:27,120 --> 00:03:30,360 Y, además, se crea la accesibilidad ya que se les 76 00:03:30,360 --> 00:03:32,900 pide a los chicos que utilicen letra taona, 77 00:03:32,900 --> 00:03:35,960 ajuste a la izquierda en sus presentaciones, 78 00:03:35,960 --> 00:03:38,920 no abusar de la negrita, no utilizar el color azul y que las 79 00:03:38,920 --> 00:03:44,320 fotos vayan con algunos textos para facilitar la accesibilidad 80 00:03:44,320 --> 00:03:45,680 para todo el alumnado. 81 00:03:45,680 --> 00:03:47,840 Pues, bien, con esto terminaría mi infografía. 82 00:03:47,840 --> 00:03:49,680 Muchas gracias.