1 00:00:06,580 --> 00:00:11,900 Mi nombre es Raúl Balagué y soy profesor de primaria del Colegio Santa María de la Hispanidad. 2 00:00:12,519 --> 00:00:21,079 Este vídeo tiene como objetivo mostrar como evidencia optativa un cajud realizado con autoría propia sobre las medidas de tiempo. 3 00:00:21,760 --> 00:00:27,000 Este contenido digital pertenece a la asignatura de matemáticas del curso tercero de primaria C. 4 00:00:27,719 --> 00:00:33,000 El contenido lo publico en la plataforma digital Microsoft Teams que usamos en el colegio, 5 00:00:33,500 --> 00:00:37,700 compartiéndolo tanto con mis alumnos como con los distintos profesores del centro, 6 00:00:38,140 --> 00:00:42,759 con el fin de que se pueda hacer uso del mismo cuando sea necesario. 7 00:00:43,679 --> 00:00:50,619 Este contenido digital trata, a modo de juego, de 10 preguntas sobre las medidas de tiempo, 8 00:00:50,920 --> 00:00:57,920 permitiendo a educadores y estudiantes investigar, crear, colaborar y compartir conocimientos. 9 00:00:57,920 --> 00:01:16,060 Los alumnos podrán responder a las preguntas de dos formas distintas o bien se les da cuatro opciones debiendo seleccionar una sola como opción correcta o deben contestar si la afirmación dada es verdadera o falsa. 10 00:01:16,060 --> 00:01:34,620 Este recurso educativo lo utilizo como evaluación de los conocimientos previos de mis alumnos sobre el tema expuesto, repitiendo el mismo proceso al finalizar la situación de aprendizaje y así poder hacer una comparación de resultados. 11 00:01:35,719 --> 00:01:43,760 Tiene como ventaja que recibes los datos de forma inmediata, pudiendo así hacer una comparación de los mismos. 12 00:01:43,760 --> 00:01:56,700 En conclusión, gracias a esta dinámica comprobamos que la tecnología es un facilitador poderoso para crear un ambiente educativo vibrante, divertido y comprometido. 13 00:01:56,700 --> 00:02:16,560 Cada pregunta del Cajut no sólo evalúa conocimientos, también deja una huella duradera en la mente de mis alumnos, proporcionando una motivación extra en el aprendizaje matemático, promoviendo la competición o colaboración según el tipo de juego expuesto. 14 00:02:17,159 --> 00:02:17,680 Muchas gracias.