1 00:00:00,000 --> 00:00:09,419 un video tutorial de cómo usar GeoGebra Clásico 6 para crear una traslación de un objeto sencillo. 2 00:00:09,419 --> 00:00:17,920 Entonces, para eso os recuerdo que GeoGebra Clásico 6 lo podéis buscar, es un programa gratuito de geometría dinámica y mucho más para aprender matemáticas. 3 00:00:17,920 --> 00:00:35,719 En la barra de navegación de internet ponéis https://www.geogebra.org barra inclinada a la derecha classic y le dais al intro y se os abre directamente el programa GeoGebra. 4 00:00:35,719 --> 00:00:51,740 Bien, este programa es muy útil para aprender y enseñar matemáticas. Vamos a construir con la barra de herramientas que está arriba, esta que veis con el ratón que se va moviendo. 5 00:00:52,799 --> 00:00:58,500 Bien, la barra de la izquierda, la ventanita de la izquierda es la vista algebraica y la vista de la derecha es la vista gráfica. 6 00:00:58,500 --> 00:01:05,700 La herramienta más importante de GeoGebra es el puntero, la de mueve. Pincho aquí con el botón izquierdo y tenéis la opción mueve. 7 00:01:05,719 --> 00:01:16,640 Tres opciones. Vamos a coger la opción mueve. Con eso podéis mover la vista gráfica con el ratón y si la tengo movida y con los ejes la rueda del ratón, 8 00:01:17,000 --> 00:01:27,000 hacéis zoom, podéis ir a la casita que está aquí a la derecha, vista estándar y volvéis al principio. Vale. Vamos a crear dos puntos. 9 00:01:27,480 --> 00:01:32,900 Para eso cogemos la herramienta que está aquí, que es la herramienta punto. Y abajo a la izquierda siempre os aparece una descripción 10 00:01:32,900 --> 00:01:35,159 de para qué sirve esa herramienta y una ayuda. 11 00:01:36,159 --> 00:01:40,540 Dando ayuda se os abre una ventana de internet donde te dice cómo podéis usar esa herramienta. 12 00:01:40,879 --> 00:01:42,500 Bueno, pues vamos a construir dos puntos. 13 00:01:42,799 --> 00:01:48,620 El punto de coordenadas 2, 1 y el punto de coordenadas 4, 1. 14 00:01:48,780 --> 00:01:50,859 Por ejemplo, esos son puntos, el punto A y el punto B. 15 00:01:51,280 --> 00:01:55,819 Para editar todos los objetos que construyáis geométricos podéis hacer lo siguiente. 16 00:01:56,019 --> 00:02:01,719 Pincháis en el punto que queréis editar y nos salen tres puntitos. 17 00:02:01,719 --> 00:02:09,659 Esos tres puntitos te permiten dar a propiedades y en propiedades te salen las pestañas básico, color, estilo, avanzado, álgebra, muchas cosas. 18 00:02:09,879 --> 00:02:15,840 Entonces, directamente nos vamos a nombre del punto A y donde pone etiqueta, nombre y valor, por ejemplo. 19 00:02:16,039 --> 00:02:17,620 Y con eso tenéis las coordenadas del punto A. 20 00:02:17,939 --> 00:02:20,500 Hacemos lo mismo con el punto B, nombre y valor. 21 00:02:21,560 --> 00:02:22,819 Bien, ya tenemos dos puntos. 22 00:02:23,219 --> 00:02:29,180 Esos puntos, con la herramienta elige y mueve siempre activa, podéis moverlos y aprendemos y recordamos las coordenadas de puntos. 23 00:02:29,900 --> 00:02:31,939 Bien, del plano coordenado artesiano. 24 00:02:32,759 --> 00:02:38,759 Bien, ahora vamos a construir el vector que va de origen A a extremo B. 25 00:02:38,759 --> 00:02:43,900 Y para eso usamos la herramienta de este icono, bajando con el ratón, llegamos a la herramienta vector. 26 00:02:44,500 --> 00:02:50,159 El vector es un segmento orientado, que hay que darle el origen, el punto origen, que es el punto A, pincho en punto A, 27 00:02:50,300 --> 00:02:57,439 y ahora, moviendo el ratón, pincho ahora el extremo, que es una flecha, el extremo de la flecha, el extremo final, y pincho el punto B. 28 00:02:57,439 --> 00:02:59,860 Aquí ya tenéis un vector que por defecto lo ha llamado u. 29 00:03:00,240 --> 00:03:04,639 Aquí a la izquierda, en la vista algebraica, veis que pone u igual a vector de origen a y extremo b. 30 00:03:05,259 --> 00:03:11,139 Bien, con la herramienta mueve podéis mover las etiquetas de los puntos del vector. 31 00:03:12,580 --> 00:03:20,280 Bien, y como quiero que veáis las coordenadas del vector u, podemos pinchar con la herramienta elige y mueve el vector u, aquí en la flecha negra. 32 00:03:20,639 --> 00:03:24,560 Y en los tres puntitos, propiedades, ponemos nombre y valor. 33 00:03:24,560 --> 00:03:41,659 Y con eso lo que estáis viendo es las coordenadas del vector u, que las podemos interpretar como, si cojo el vector u y lo muevo, están cambiando sus coordenadas del origen y el extremo, pero no cambia ni la dirección, ni el sentido, ni la longitud de ese vector. 34 00:03:41,659 --> 00:03:50,000 Y este vector U tiene dos coordenadas, 2, 1, 2, 0, significa que desde el punto A hasta el punto B me muevo dos unidades hacia la derecha y no subo ni bajo. 35 00:03:50,460 --> 00:04:00,500 Si movéis el punto B para abajo, observad que el vector U es, no me muevo nada en horizontal, cero unidades y bajo dos unidades hacia abajo. 36 00:04:01,460 --> 00:04:07,080 Si muevo el punto B, me muevo tres unidades hacia abajo y ninguna en horizontal. 37 00:04:07,080 --> 00:04:15,180 Bien, lo vuelvo a dejar como estaba. Y bajo ese vector, por ejemplo, a este vector de aquí. Son todos iguales. 38 00:04:15,800 --> 00:04:24,579 Ahora vamos a construir una imagen, un polígono sencillo. Para eso, cojo la herramienta polígono, que es donde está el icono del triángulo, y pincho en polígono. 39 00:04:25,199 --> 00:04:29,959 En polígono te pone abajo lo que tienes que hacer. Selecciona todos los vértices y luego el primero nuevamente. 40 00:04:29,959 --> 00:04:45,300 Por ejemplo, pincho el punto de coordenadas 2, 3, el punto de coordenadas 5, 3, el punto de coordenadas 6, 5, el punto de coordenadas 3, 5 y vuelvo al principio, al primer punto C. 41 00:04:45,639 --> 00:04:51,600 Con eso se ha generado un polígono, que es un cuadrilátero en este caso, romboide. 42 00:04:52,240 --> 00:04:57,019 Lo bueno de GeoGebra es que es un programa de geometría dinámica que podéis mover todo lo que construyáis. 43 00:04:57,879 --> 00:05:00,439 Cojo el polígono y se está moviendo. 44 00:05:00,779 --> 00:05:05,839 Y aquí a la izquierda veis que pone C1, que es de cuadrilátero, 1, polígono de vértices C, D, E y F. 45 00:05:06,300 --> 00:05:09,060 Bien, esos vértices los podéis mover y estáis cambiando el polígono. 46 00:05:09,139 --> 00:05:09,800 Lo voy a dejar como está. 47 00:05:10,339 --> 00:05:15,779 Vale, pues ahora ese polígono vamos a trasladarlo según este vector. 48 00:05:15,939 --> 00:05:18,199 Para eso usamos la herramienta que está aquí. 49 00:05:18,920 --> 00:05:22,819 Pincho, salen seis tipos de transformaciones geométricas. 50 00:05:22,879 --> 00:05:23,920 Vamos a usar la de traslación. 51 00:05:23,920 --> 00:05:29,079 Y para trasladar, abajo pone objeto a trasladar que hay que pinchar y luego el vector de traslación. 52 00:05:29,240 --> 00:05:36,939 Pues vamos a pinchar el polígono C1 y lo vamos a trasladar según pinchando el vector U. 53 00:05:37,360 --> 00:05:40,800 Y nos sale un nuevo polígono trasladado. 54 00:05:41,500 --> 00:05:44,839 Si movéis el vector U, mirad lo que está ocurriendo. 55 00:05:45,000 --> 00:05:50,699 Estáis trasladando el polígono C1 según el vector U, tres unidades hacia la derecha. 56 00:05:50,699 --> 00:05:57,699 Si muevo el vector u hacia una unidad más a la derecha tenéis el vector de coordenadas 4,0 y estáis moviendo el polígono. 57 00:05:57,879 --> 00:06:10,079 Si movéis el punto b extremo del vector pues estáis trasladando el cuadrilátero según la dirección y el sentido del vector. 58 00:06:11,139 --> 00:06:16,439 Entonces esto da mucho juego y os permite construir traslaciones de polígonos. 59 00:06:16,439 --> 00:06:21,040 Por ejemplo, y de figuras, si ahora quiero trasladar el polígono C1', 60 00:06:21,040 --> 00:06:24,439 pues pincho la herramienta polígono, traslación, perdón, 61 00:06:24,980 --> 00:06:30,500 y trasladáis el cuadrilátero C1', que está aquí a la izquierda, según el vector U. 62 00:06:31,899 --> 00:06:33,600 Y podemos seguir. 63 00:06:34,360 --> 00:06:36,319 Y si movéis, pues mirad lo que está ocurriendo. 64 00:06:37,019 --> 00:06:43,339 ¿Vale? Y si lo muevo hacia la izquierda, el vector U, pues estáis trasladándolo hacia la izquierda. 65 00:06:43,620 --> 00:06:46,000 Lo importante es que observéis lo que está pasando. 66 00:06:46,439 --> 00:06:49,740 Bueno, espero que os sirva y que seáis muy creativos y construyáis lo que queráis. 67 00:06:50,579 --> 00:06:51,060 Un saludo.