1 00:00:00,000 --> 00:00:11,360 En este vídeo muestro un recurso utilizado en mi aula virtual para alumnos de primer 2 00:00:11,360 --> 00:00:15,320 curso de formación profesional básica de la familia de informática y comunicaciones 3 00:00:15,320 --> 00:00:20,240 dentro del módulo montaje de equipos informáticos. 4 00:00:20,240 --> 00:00:27,640 Concretamente dentro de la unidad del tema 3, la placa base, hay una serie de actividades, 5 00:00:27,640 --> 00:00:38,760 una de ellas es la 309, espacios de aprendizaje, componentes de la placa base. 6 00:00:38,760 --> 00:00:44,200 Aquí vemos que lo que he creado ha sido un poco distinto a otros recursos en lo que con 7 00:00:44,200 --> 00:00:49,800 este recurso de espacios de aprendizaje intento que los alumnos puedan hacer todo un itinerario 8 00:00:49,800 --> 00:00:58,920 para comenzar. Vamos viendo que se va cediendo a diferentes vídeos, los estoy silenciando 9 00:00:58,920 --> 00:01:04,440 para que no molesten, diferentes vídeos en los que los alumnos pueden poco a poco ir 10 00:01:04,440 --> 00:01:09,920 iniciándose y también utilizando una serie de recursos para, a través del juego, evaluar 11 00:01:09,920 --> 00:01:19,160 su nivel de competencia. Aquí es un vídeo de una profesora que tiene su canal, Silvia 12 00:01:19,160 --> 00:01:26,560 Acma, que es muy completo y que es muy claro para los alumnos. Como veía, hace un momento 13 00:01:26,560 --> 00:01:33,120 tenemos todo un itinerario, de nuevo son enlaces, ¿de acuerdo? Con páginas que a veces son 14 00:01:33,120 --> 00:01:38,840 vídeos, a veces son, como vemos aquí, son estos enlocados dentro de blogs de una gran 15 00:01:38,840 --> 00:01:47,320 riqueza y un contenido pedagógico para los alumnos, para estos niveles. Yo en mi aula 16 00:01:47,320 --> 00:01:54,840 concretamente esto es un juego en el que los alumnos sencillamente van valorando si van 17 00:01:54,840 --> 00:01:58,840 adquiriendo los conocimientos. Sí que es importante, quiero recordar, que yo en todos 18 00:01:58,840 --> 00:02:05,240 los portátiles del aula siempre añado herramientas para garantizar la accesibilidad de los alumnos. 19 00:02:06,240 --> 00:02:09,640 ¿De acuerdo? Aquí tenemos, por ejemplo, el Pervert, ¿de acuerdo? El traductor de 20 00:02:09,640 --> 00:02:15,800 Google. Tenemos también Duendecito, que permite otras herramientas como cambiar los formatos, 21 00:02:15,800 --> 00:02:20,480 las fuentes y el fondo, leer texto, resaltar también el tipo de letra que facilite, por 22 00:02:20,480 --> 00:02:27,360 ejemplo, a alumnos que puedan tener dilesia, como es evidente, se busca el garantizar esa 23 00:02:27,360 --> 00:02:31,600 accesibilidad. Bueno, como decía, esto es un itinerario que a través del juego, de 24 00:02:31,600 --> 00:02:39,400 nuevo, por ejemplo, vamos viendo si los alumnos, ellos van comprobando si han ido alcanzando 25 00:02:39,400 --> 00:02:45,880 sus herramientas. Por ejemplo, Cajud, que está alojada dentro de mi plataforma, también 26 00:02:45,880 --> 00:02:53,200 por supuesto aquí anonimizaría los datos de los chicos para crear una clase. Bueno, 27 00:02:53,200 --> 00:02:59,360 pues aquí lo que estamos comentando sería, esto es una opción comercial, que lógicamente 28 00:02:59,360 --> 00:03:05,480 esto a ellos no les afectaría. Bueno, pues este sería el contenido que he creado en 29 00:03:05,480 --> 00:03:08,520 este caso particular para los alumnos de clase.