1 00:00:00,000 --> 00:00:07,719 Buenas tardes. Muchas gracias, Alberto. Muchas gracias, Ignacio. Ha sido muy interesante. He aprendido muchas cosas que no sabía de ser él. No sabía que no sabía tantas cosas. 2 00:00:09,240 --> 00:00:19,640 Bien, yo voy a hablar de mi tema, va a ser mucho más concreto. Voy a hablar de Ideba y de Juego. Ya sabéis que un Ideba y de Juego, o si no lo sabéis lo cuento, es un bloque de contenido con aspecto de gamificación. 3 00:00:19,640 --> 00:00:40,439 No voy a hablar nada de teoría, va a ser fundamentalmente práctico porque no tenemos tiempo para nada. Mi exposición se va a dividir en dos partes. En la primera parte haré un recorrido por los fundamentos básicos del uso de los juegos en S-Learning, os explicaré cómo crear un juego, cómo configurarlo, qué características compartidas tienen todos los juegos y cómo podemos integrarlo en nuestros recursos. 4 00:00:40,439 --> 00:01:01,340 Y después os he preparado 8 o 9 prácticas, nos llegan a las 10 porque algunas son repetidas, de actividades creadas con juegos. Veremos los clásicos, veremos cómo se hace un rosco, cómo se hace un relleno de huecos, pero luego pasaremos a un mapa, haremos actividades tipo tarjetas, tipo relaciones, muchísimo, todo práctico y todo visual. 5 00:01:01,340 --> 00:01:05,640 Voy a pasar a compartir mi pantalla, porque voy con el tiempo justito. 6 00:01:07,620 --> 00:01:09,840 Esta es mi pantalla, directamente por aquí. 7 00:01:10,379 --> 00:01:11,920 Bien, vamos a empezar. 8 00:01:12,260 --> 00:01:15,780 Lo primero que vamos a empezar es aprender a crear un juego. 9 00:01:16,219 --> 00:01:20,799 Todos los juegos en Selerny están en la pestaña juegos. 10 00:01:21,079 --> 00:01:24,120 Aquí hay una pestaña que veréis que hay casi 20 juegos diferentes. 11 00:01:24,659 --> 00:01:26,659 Bueno, realmente todos no están aquí. 12 00:01:26,659 --> 00:01:41,680 Hay dos muy especiales que son informe de progreso, que lo veremos más adelante al final, y otro que es lista de cotejo, que están relacionados con los juegos, pero están aquí porque no son juegos previamente dichos. 13 00:01:42,019 --> 00:01:52,120 Informe de progreso, ya veremos que lo que permite es proporcionarnos una forma de almacenar puntuaciones para los profesores que no utilicen Moodle, pues ya veréis que informe de progreso da una solución. 14 00:01:52,120 --> 00:01:58,379 Pues bien, vamos a crear el primer juego y el primer juego clásico es evidentemente un tipo test. 15 00:01:58,620 --> 00:02:01,900 Este tipo test de respuesta única correcta se llama Quest. 16 00:02:02,359 --> 00:02:09,639 Bien, cuando entramos en un IDEBase de juego, en este caso Quest, en modo normal, sin ser modo avanzado, 17 00:02:10,520 --> 00:02:12,800 nos vamos a encontrar siempre estas tres pestañas. 18 00:02:13,520 --> 00:02:16,900 Primero le ponemos un título, mi primer juego. 19 00:02:24,300 --> 00:02:26,259 Luego nos aparece una pestaña con instrucciones. 20 00:02:26,259 --> 00:02:48,340 La instrucción normalmente está infrautilizada. Normalmente aquí ponemos cuatro cositas, pero las instrucciones pueden ser muy prácticas. Podemos poner un texto completo y que luego el juego verse sobre ese texto, poner un vídeo y que el juego haga preguntas sobre el vídeo. En instrucciones podemos poner cualquier cosa. Es como si fuera un edificio de texto. Aquí admite todo lo que admite un edificio de texto, admite las instrucciones de un juego. 21 00:02:48,340 --> 00:03:03,219 La siguiente pestaña, que ya la trabajaremos mucho durante esta ponencia, es las opciones. Las opciones permiten configurar el juego en general. Un mismo juego con opciones diferentes puede dar lugar a dos actividades totalmente diferentes. 22 00:03:03,419 --> 00:03:12,900 Podemos hacer un mapa que sea simplemente para mostrar información y podemos hacer que un mapa sea un juego que identifica avanzado, simplemente cambiando un botoncito aquí. 23 00:03:12,900 --> 00:03:30,300 Y luego, la tercera pestaña que tenemos es la pestaña de contenidos. Es que en este caso se llama pregunta. Aquí estarán los elementos que forman nuestro juego. Pueden ser preguntas, pueden ser tarjetas, pueden ser frases, pueden ser tríos, pueden ser cualquier cosa. Según el tipo de device que estemos haciendo, aquí tendremos una cosa diferente. 24 00:03:30,300 --> 00:03:35,699 nosotros estamos haciendo un device tipo test y lo primero que nos pide es una pregunta vamos 25 00:03:35,699 --> 00:04:02,789 a crear nuestra primera pregunta le ponemos la pregunta completamos las opciones y seleccionamos 26 00:04:02,789 --> 00:04:06,849 la respuesta correcta durante esta ponencia no voy a crear muchos materiales porque lo que se 27 00:04:06,849 --> 00:04:11,729 tarda más completar contenidos o lo enseñarían creados pero quiero que veáis cómo es un contenido 28 00:04:11,729 --> 00:04:16,290 recién creado por bien aquí tenemos uno y ahora hemos creado simplemente dándole guardar hemos 29 00:04:16,290 --> 00:04:21,810 creado nuestro primer juego es un juego un poco soso tiene una sola pregunta aquí están los 30 00:04:21,810 --> 00:04:27,689 aciertos los errores los puntos obtenidos y un botoncito para maximizar que luego da mucho 31 00:04:27,689 --> 00:04:33,689 juego y aquí nuestra respuesta bien vamos a hacer este juego un poco más atractivo vamos 32 00:04:33,689 --> 00:04:40,050 a ir aprendiendo en todos los y device de juegos siempre hay una barra de edición esta 33 00:04:40,050 --> 00:04:47,449 La barra de edición nos permite crear preguntas, movernos entre ellas, borrar la pregunta, copiar la pregunta y pegar la pregunta. 34 00:04:47,970 --> 00:04:54,009 Vamos a añadir una nueva pregunta, pero para no tener que escribir, simplemente vamos a copiar esta y la vamos a pegar. 35 00:04:54,509 --> 00:04:57,730 Veis que aquí me dice que tengo ya dos preguntas directamente. 36 00:04:58,269 --> 00:05:01,589 Esta pregunta, para que no sea tan sosa, le vamos a poner una imagencita. 37 00:05:01,589 --> 00:05:05,189 Esta imagen la podemos seleccionar directamente en nuestro equipo. 38 00:05:05,189 --> 00:05:12,069 directamente aquí he preparado una serie de materiales por ejemplo un corazón las 39 00:05:12,069 --> 00:05:17,970 imágenes pueden tener cualquier formato png jpg e incluso allí miráis qué chulo 40 00:05:17,970 --> 00:05:22,170 queda este corazón latiendo aquí aquí voy a cambiar el título y a poner 41 00:05:22,170 --> 00:05:30,060 identifica y una cosa que tienen todos los juegos que permiten seleccionar 42 00:05:30,060 --> 00:05:35,439 partes yo puedo hacer clic y decir esto que es esto es la cama superior pago aquí 43 00:05:35,439 --> 00:05:41,500 marco cada superior me aparece en un curso directamente voy a hacer la copia 44 00:05:41,500 --> 00:05:49,300 otra imagen la copia la pego ya tengo otra pregunta más y digo no esta va a 45 00:05:49,300 --> 00:05:55,000 ser la cava inferior es decir nuestras preguntas pueden estar enriquecidas con 46 00:05:55,000 --> 00:05:59,199 multimedia la forma más simple de multimedia es una imagen pero también 47 00:05:59,199 --> 00:06:05,279 estas preguntas podrían tener vídeos voy a añadir otra nueva pregunta copia está 48 00:06:05,279 --> 00:06:10,139 y la pego voy a modificar esta idea es decir que tenga un vídeo 49 00:06:10,139 --> 00:06:16,500 pues voy a poner una una url de youtube cualquiera la voy a ver 50 00:06:20,439 --> 00:06:28,279 y decir que el vídeo dure hasta el día sobre los que es la conveniente de las cosas muy 51 00:06:28,279 --> 00:06:36,079 importante para ver qué está haciendo el programa cómo va nuestro contenido y de 52 00:06:36,079 --> 00:06:51,259 guardar los cambios es muy importante es muy importante hacer dos cosas uno 53 00:06:51,259 --> 00:06:54,319 visualizar de vez en cuando para ver los resultados 54 00:06:54,319 --> 00:07:17,480 y dos, guardar los cambios. Ese 55 00:07:17,480 --> 00:07:21,579 tiene tendencia a que en ciertas ocasiones 56 00:07:21,579 --> 00:07:25,680 se cuelga, se desconecta el servidor y perdemos la información. Es muy importante 57 00:07:25,680 --> 00:07:29,480 cuando estamos trabajando con ese, si estamos haciendo un trabajo durante mucho tiempo, guardar 58 00:07:29,480 --> 00:07:33,660 cambios, guardar cambios, guardar cambios. Pues bien, hemos creado nuestro 59 00:07:33,660 --> 00:07:37,620 primer juego. Hay un tipo de multimedia que 60 00:07:37,620 --> 00:07:41,339 no se suele utilizar mucho y en vida muchas posibilidades igual que podemos 61 00:07:41,339 --> 00:07:46,079 utilizar imágenes y vídeos podemos utilizar texto 62 00:07:46,079 --> 00:07:51,899 imaginaros yo soy profesor de lengua le estoy enseñando a antonio machado a mi 63 00:07:51,899 --> 00:07:58,889 alumno y quiero hacerle preguntas sobre un texto de antonio machado copiaría ese 64 00:07:58,889 --> 00:08:04,750 texto elegiría aquí tipo de multimedia texto copiaría el texto seleccionaría la 65 00:08:04,750 --> 00:08:10,629 parte del texto sobre el que quiero hacer la pregunta por ejemplo ésta le pone para incluso 66 00:08:10,629 --> 00:08:37,059 color y luego haría la pregunta ya cambia está aquí y listo más más caridad respuesta correcta 67 00:08:37,059 --> 00:08:43,139 y tendría un texto de vale es un poco laborioso utilizar solo un texto para una pregunta no vuelvo 68 00:08:43,139 --> 00:08:50,019 hacer así lo mismo copio pero y en la siguiente pregunta cambio de juego ese 69 00:08:50,019 --> 00:08:55,320 es el texto que había elegido y elijo otro y sobre este hago otra pregunta es 70 00:08:55,320 --> 00:09:01,960 decir en un juego tipo test tipo pues podemos tener apoyo multimedia de 71 00:09:01,960 --> 00:09:07,139 distintos tipos podemos tener imágenes podemos tener vídeos podemos tener texto 72 00:09:07,139 --> 00:09:11,460 esto es compartible en otros tipos de juego de preguntas por ejemplo en 73 00:09:11,460 --> 00:09:18,960 selecciona que no vamos a poder verlo en adivina en en el trivia etcétera 74 00:09:18,960 --> 00:09:22,860 esto sería la parte de contenidos tenemos nuestro juego vamos a ver cómo 75 00:09:22,860 --> 00:09:32,419 ha quedado muy rápidamente el texto veis perfecto si tengo otro texto que no 76 00:09:32,419 --> 00:09:35,659 tendrá aquí no lo cambia porque no cambia aquí aparecería en rojo esta 77 00:09:35,659 --> 00:09:44,279 parte y había una pregunta diferente sigamos 78 00:09:44,279 --> 00:09:47,700 Hemos visto los contenidos. En cada juego habrá contenidos diferentes. 79 00:09:48,720 --> 00:09:57,220 Cosas importantes más, opciones. Este juego lo puedo configurar y en los tipos de test hay opciones muy interesantes. 80 00:09:57,220 --> 00:10:04,659 Por ejemplo, imaginaros que quiero que mi alumno haga un test, pero que a cada alumno le salga un test diferente. 81 00:10:05,159 --> 00:10:10,259 Yo puedo marcar unas opciones que son preguntas al azar, que sería que me mezcle las preguntas de ese test, 82 00:10:10,259 --> 00:10:26,700 Y opciones al azar, que hace que las respuestas se mezclen, pero siguen siendo las mismas preguntas. Yo podría hacer otra cosa más. Por ejemplo, aquí tengo una opción directamente que se llama tanto por ciento de preguntas, que es un poco crístico de tanto por ciento de preguntas. 83 00:10:26,700 --> 00:10:43,059 ¿Qué significa tanto por ciento de preguntas? Significa que si yo pongo aquí un 50%, me va a mostrar aleatoriamente cada vez que un alumno carga el juego la mitad de las preguntas. Bueno, en este caso voy a poner menos, voy a poner un 30% para que muestre. 84 00:10:43,059 --> 00:10:45,840 dos preguntas de este juego 85 00:10:45,840 --> 00:10:47,860 aleatoriamente y a cada alumno le va a presentar 86 00:10:47,860 --> 00:10:49,320 unas preguntas diferentes 87 00:10:49,320 --> 00:10:51,899 pues si lo muestro aquí, veis que ya 88 00:10:51,899 --> 00:10:53,100 solo hay dos preguntas 89 00:10:53,100 --> 00:10:58,159 me saldría esa pregunta 90 00:10:58,159 --> 00:11:02,789 y me saldría esta pregunta, una cosa 91 00:11:02,789 --> 00:11:04,830 muy interesante, al alumno 92 00:11:04,830 --> 00:11:06,490 si le sale la opción repetir 93 00:11:06,490 --> 00:11:08,909 pulsa aquí para empezar otra partida 94 00:11:08,909 --> 00:11:10,690 le vuelve a mostrar más preguntas 95 00:11:10,690 --> 00:11:12,669 alguien me dice, oye pero porque salen más preguntas 96 00:11:12,669 --> 00:11:14,730 no, el alumno ha hecho 97 00:11:14,730 --> 00:11:16,570 una prueba, ha tenido errores 98 00:11:16,570 --> 00:11:22,149 le damos la opción a corregirla y le muestra las mismas preguntas si el alumno entra y carga de 99 00:11:22,149 --> 00:11:31,929 nuevo la página u otro alumno les mostrarán preguntas diferentes bien otra opción interesante 100 00:11:31,929 --> 00:11:39,570 que tenemos es esto informe de progreso esto una nueva un nuevo device que aparece en la 101 00:11:39,570 --> 00:11:45,309 versión 2.9 de ese este informe de progreso es una forma alternativa de almacenar la puntuación 102 00:11:45,889 --> 00:11:57,649 Vosotros, todos los de EducaMadrid, pues no tenéis problemas, todos trabajáis con los recursos exportados en un entorno LMS como Mugle y vuestras notas quedan almacenadas y guardadas ahí y podéis consultarlas. 103 00:11:57,649 --> 00:12:07,549 Pero hay profesores que no utilizan eso, suben sus materiales a un servidor o a por común y ¿cómo tienen una especie, cómo pueden recibir información de la actividad de sus alumnos? 104 00:12:07,789 --> 00:12:14,409 Pues con el debate informe que lo veremos al final, pero os lo adelanto un poquito, pues si no nos da tiempo, porque me viene el tiempo cada vez más justo. 105 00:12:14,409 --> 00:12:20,159 ponemos un código este código será el mismo que le lleváis pero simplemente quiero que veáis 106 00:12:20,159 --> 00:12:26,399 resultado aquí me aparece arriba directamente que nuestra esta actividad porque acaba de poner la 107 00:12:26,399 --> 00:12:43,830 vida será rápidamente bien un cero voy a repetir la contesta demasiado rápido vale pasa con cinco 108 00:12:43,830 --> 00:12:54,909 por lo menos tengo un 10 cuando nosotros queramos utilizar los device informe de progreso añadirá 109 00:12:54,909 --> 00:13:18,809 Al final de nuestro contenido, un device que está aquí, os decía que estaba dentro de otro contenido. Este device lo que hace es recoger todas las actividades que los alumnos van haciendo de nuestro tema. ¿Veis? Mi primer juego que era este. Pues, y he sacado un 10. Esto que está en el ordenador del alumno, no está en la red. ¿Qué puede hacer el alumno con esto? 110 00:13:18,809 --> 00:13:21,049 con esto? ¿Para qué le sirve el alumno? 111 00:13:21,070 --> 00:13:22,529 El alumno le sirve porque va teniendo 112 00:13:22,529 --> 00:13:25,009 información que se queda almacenada 113 00:13:25,009 --> 00:13:26,649 de sus resultados y además 114 00:13:26,649 --> 00:13:28,649 si lo necesita y el profesor se lo pide 115 00:13:28,649 --> 00:13:30,509 puede generar 116 00:13:30,509 --> 00:13:41,139 puede generar 117 00:13:41,139 --> 00:13:44,419 una imagen 118 00:13:44,419 --> 00:13:49,679 con los datos de las actividades 119 00:13:49,679 --> 00:13:51,440 que ha realizado que puede remitir 120 00:13:51,440 --> 00:13:53,480 a su profesor. Es decir, el informe de progreso 121 00:13:53,480 --> 00:13:55,279 lo que es una forma que tiene una doble 122 00:13:55,279 --> 00:13:57,139 funcionalidad. Por una parte 123 00:13:57,139 --> 00:14:00,879 al alumno le sirve de motivación, ve su resultado, ve si lo ha hecho bien, 124 00:14:00,960 --> 00:14:04,659 lo ha hecho mal y lo puede corregir. Y en caso de necesidad, puede compartir 125 00:14:04,659 --> 00:14:08,960 estos resultados con su profesor enviándole lo clásico, un archivo con los resultados 126 00:14:08,960 --> 00:14:12,779 obtenidos. Evidentemente, lo ideal es tener un Moodle o no sé cuánto, 127 00:14:13,080 --> 00:14:16,580 pero da una solución a un problema que antes no la tenía. Es decir, una forma 128 00:14:16,580 --> 00:14:20,379 de almacenar la información de las actividades. Pues bien, sigamos. 129 00:14:20,539 --> 00:14:24,659 Estamos con nuestro juego. Hemos visto cómo crear nuestro primer juego. 130 00:14:24,659 --> 00:14:29,980 vamos a ver características generales comunes que tienen a todos los juegos con todos los 131 00:14:29,980 --> 00:14:36,299 debates de juego si yo entro en modo normal directamente se ve las tres pestañas pero si 132 00:14:36,299 --> 00:14:45,279 activo el modo avanzado me aparecen otras cuatro pestañas que son muy útiles contraseñas que nos 133 00:14:45,279 --> 00:14:54,960 permiten poner una clave para acceder a nuestro juego y pistas que lo que nos hacen es que nuestro 134 00:14:54,960 --> 00:15:00,840 juegos nos proporciona una pista vamos a ver cómo funciona esto voy a poner que esto necesita un 135 00:15:00,840 --> 00:15:11,700 código de acceso pongo 1 2 3 4 y pregunta introduce la clave obtenida donde sea cuando el usuario se 136 00:15:11,700 --> 00:15:20,639 encuentra mi device mi juego no puede hacerlo directamente necesita esta clave 1 2 3 4 137 00:15:20,639 --> 00:15:51,529 Bien. ¿Y para qué sirve esto? Imaginaros, yo le digo a este juego, mira, tú, cuando el alumno supere más de un 20% de esta actividad, vamos a poner un 10 para que sea muy rápido, cuando el alumno supere más de un 10% de actividad, muéstrale este mensaje. 138 00:15:51,529 --> 00:16:09,590 La clave que necesita es 1, 2, 3 y 4. El alumno hace juego. Juega directamente, contesta una pregunta, está a la vena de la cabeza superior, automáticamente le sale un mensaje aquí, palpadeando, luego se queda para que lo vea. 139 00:16:10,190 --> 00:16:11,690 Clave 1, 2, 3, 4. 140 00:16:12,230 --> 00:16:13,809 Evidentemente, tú en la instrucción me dirás, 141 00:16:14,070 --> 00:16:14,889 completa este juego. 142 00:16:15,009 --> 00:16:16,529 Cuando lo resuelvas al 100%, 143 00:16:16,529 --> 00:16:18,710 te saldrá una clave que necesitará en tal sitio. 144 00:16:19,429 --> 00:16:21,610 Pues bien, yo en tal sitio, por ejemplo, 145 00:16:22,610 --> 00:16:23,970 he preparado otras páginas 146 00:16:23,970 --> 00:16:26,070 donde los contenidos están bloqueados. 147 00:16:26,490 --> 00:16:28,230 Me dice, introduce la contraseña 148 00:16:28,230 --> 00:16:31,149 que has obtenido en el cuestionario sobre mascotas. 149 00:16:31,210 --> 00:16:31,509 ¿Qué es la qué? 150 00:16:33,029 --> 00:16:34,789 Si yo no meto la contraseña, 151 00:16:35,190 --> 00:16:36,090 no veré los contenidos. 152 00:16:36,149 --> 00:16:37,669 En el momento que meto esta contraseña, 153 00:16:38,009 --> 00:16:38,690 veré ese contenido. 154 00:16:38,690 --> 00:17:06,250 La contraseña y pistas nos sirven para secuenciar contenidos. Oculturamos contenidos que los alumnos no quieren ver y en el momento que ellos hacen una actividad, pues lo ven. Esto también se podría aplicar a la vida real. Nosotros podríamos decirle, haz los ejercicios del tema 7 de tu libro de matemáticas y el resultado obtenido en ese libro, que ya sabes tú cuál es porque eres un profesor, será la clave para hacer esta actividad. Es decir, nos permite también relacionar las actividades con el mundo real. 155 00:17:06,250 --> 00:17:30,970 Segunda pestaña interesante es con esta esencia, es decir, hemos dicho que el informe servía cuando los profesores no trabajaban en Moodle o en Scholarium, pero si los profesores trabajan en Moodle o Scholarium, necesitan guardar sus notas de las actividades en Moodle o en el Ducal Madrid donde corresponda. 156 00:17:30,970 --> 00:17:47,390 Por defecto, aunque todos los juegos tienen capacidad de guardar la puntuación en un entorno con, por defecto está desactivada. Es decir, si yo creo un E-Device juego y no activo, no guardo la nota. ¿Por qué? Yo como programador no sé si al profesor le va a interesar guardar esa nota o no. 157 00:17:47,390 --> 00:18:13,910 Entonces, si queremos que este ejercicio, que esta actividad guarde nota con el modo avanzado activo, tendremos que ir a Sconc y elegir la forma de guardar la nota. Se puede guardar la nota automáticamente. Esto significa que el alumno, a medida que vaya haciendo actividades, la nota se va a guardar o le podemos decir que le aparezca al alumno un botón para guardar y el alumno lo guarde como quiera. Vamos a ver este caso. 158 00:18:13,910 --> 00:18:32,569 Aquí tengo mi actividad, el alumno la va haciendo y cuando el alumno lo ha acabado o cuando quiera, porque puede guardarla varias veces según lo configuramos nosotros, le da el botón por aquí, le da guardar y ahora que me dice que no funciona, ¿por qué? Porque no está en Moodle. 159 00:18:32,569 --> 00:18:40,529 Es decir, cuando yo utilizo guardar, esto solo funciona cuando lo tenemos en un LMS, lo tenemos en EducaMadrid, en Moodle, en Escolarium o donde sea. 160 00:18:45,589 --> 00:18:56,269 Ajuste idioma. Ajuste idioma hace que cualquier mensaje que aparezca en mi juego, incluso los que son títulos, cosas que no se ven, los pueda personalizar. 161 00:18:56,269 --> 00:19:09,480 Yo, por ejemplo, puedo poner, pulsa aquí para empezar, puedes poner, dale caña, aquí directamente, dale caña, y automáticamente hay muchos mensajes, yo los voy viendo, apart cambia. 162 00:19:10,220 --> 00:19:20,059 Esto puede ser útil porque tiene, para la usuaria, si tiene algunos más pequeños y a lo mejor los mensajes que aparecen son complicados, pues tú coges y editas ese device y cambias los mensajes. 163 00:19:20,059 --> 00:19:33,799 Y sirve para otra cosa muy interesante. Imaginaros que yo soy un profesor de bilingüe. Estoy haciendo un recurso educativo en español. Todos los mensajes de todos me aparecen en español. Sin embargo, por ejemplo, aquí tengo un rosco. 164 00:19:33,799 --> 00:19:41,359 el ronco el ronco este aunque tiene contenido en inglés me está apareciendo los mensajes en 165 00:19:41,359 --> 00:19:49,279 español contiene porque porque yo he creado el idioma y cuando tengo excelente configurado en 166 00:19:49,279 --> 00:19:55,319 español el idioma y se acuerda del idioma en que lo has creado y guarda todos los mensajes 167 00:19:55,319 --> 00:20:04,099 de idioma original vamos a hacerlo me voy aquí a utilidades preferencia y voy a cambiar a inglés 168 00:20:09,440 --> 00:20:20,000 inglés guardo los cambios automáticamente ya tengo en inglés ni de esto creo un nuevo rojo 169 00:20:20,000 --> 00:20:32,309 de paneles una cosa muy simple arroz con una palabra veis el rojo anterior repasa lo aprendido 170 00:20:32,309 --> 00:20:38,049 estaba en español porque lo cree en español el rojo nuevo está en inglés tiene su mensaje inglés 171 00:20:38,049 --> 00:21:02,150 Si yo me vuelvo ahora a español y guardo los cambios, aquí tengo mi rosco en español, pero aquí tengo mi rosco con todos sus mensajes. Comienza aquí, mensajes, todo y mis contenidos directamente. 172 00:21:02,690 --> 00:21:15,750 Lo del ajuste de idiomas tiene esta doble función. Uno, ajustar el idioma para que los mensajes sean adecuados a nuestros alumnos y otro, poder mezclar los idiomas, los device de distintos idiomas en un mismo recurso. 173 00:21:15,750 --> 00:21:17,769 Bien, vamos 174 00:21:17,769 --> 00:21:20,109 Voy un poco rápido a hacer el ritmo 175 00:21:20,109 --> 00:21:21,349 Última pestaña 176 00:21:21,349 --> 00:21:27,640 Importar y exportar 177 00:21:27,640 --> 00:21:29,440 Esta pestaña ahora tiene un uso 178 00:21:29,440 --> 00:21:31,640 Relativamente escaso 179 00:21:31,640 --> 00:21:33,599 Tiene como finalidad exportar 180 00:21:33,599 --> 00:21:35,599 Los contenidos de un juego en un formato 181 00:21:35,599 --> 00:21:37,559 Tipo JSON, esto le da la ventaja 182 00:21:37,559 --> 00:21:39,680 De que nosotros los podemos recuperar 183 00:21:39,680 --> 00:21:41,480 Rápidamente, imaginaos, yo tengo aquí este rosco 184 00:21:41,480 --> 00:21:43,779 Que ya lo tengo creado con muchas cosas 185 00:21:43,779 --> 00:21:45,720 Yo podría 186 00:21:45,720 --> 00:21:46,740 Coger este rosco 187 00:21:46,740 --> 00:21:50,579 Exportarlo 188 00:21:50,579 --> 00:21:59,029 directamente, se me ha ido a la carpeta 189 00:21:59,029 --> 00:22:02,329 descarga directamente y si yo en mi juego 190 00:22:02,329 --> 00:22:06,450 en otra parte cualquiera de mi juego, voy a hacerlo aquí perdido 191 00:22:06,450 --> 00:22:09,650 debajo de informe de progreso, por ejemplo, necesito 192 00:22:09,650 --> 00:22:14,490 volver a utilizar ese rosco, simplemente creo un juego 193 00:22:14,490 --> 00:22:18,569 de nuevo tipo, del mismo tipo, juego tipo rosco y me voy a la 194 00:22:18,569 --> 00:22:24,269 pestaña importar, le doy a seleccionar 195 00:22:24,269 --> 00:22:31,170 me voy a descarga y donde tengo rosco y automáticamente me recupera todos los 196 00:22:31,170 --> 00:22:36,089 contenidos de texto la imagen es también recuperar los 197 00:22:36,089 --> 00:22:41,890 enlaces pero sólo funciona si yo estoy importando dentro de un mismo lp si yo 198 00:22:41,890 --> 00:22:46,470 creo un recurso un rojo y directamente lo importó en otra parte de rojo como la 199 00:22:46,470 --> 00:22:51,109 imagen están dentro de ese lp funcionarán pero si yo cojo un lp el rojo 200 00:22:51,109 --> 00:22:55,369 el poco como jason y lo importe de estos sitios sólo me importará los contenidos 201 00:22:55,369 --> 00:23:00,650 porque porque es un archivo de texto plano no lleva imágenes ya veremos que 202 00:23:00,650 --> 00:23:04,190 esto lo estamos modificando veréis las próximas versiones muy pronto para que 203 00:23:04,190 --> 00:23:08,690 podamos importar además desde archivos de juego desde archivo exportado y 204 00:23:08,690 --> 00:23:13,549 generado con la inteligencia artificial textos planos muy simples de tal manera 205 00:23:13,549 --> 00:23:17,329 que crear un juego sea algo muy simple de hecho mi device ya está modificado y 206 00:23:17,329 --> 00:23:19,309 y me dice, puede importar desde 207 00:23:19,309 --> 00:23:21,089 JSON o desde 208 00:23:21,089 --> 00:23:22,509 TXT. Bien. 209 00:23:25,309 --> 00:23:25,910 Resumiendo, 210 00:23:27,190 --> 00:23:28,210 cuando creamos un juego, 211 00:23:29,809 --> 00:23:30,210 simplemente 212 00:23:30,210 --> 00:23:31,789 tenemos que 213 00:23:31,789 --> 00:23:33,849 elegir el tipo, 214 00:23:35,009 --> 00:23:36,890 indicarle un título, completar 215 00:23:36,890 --> 00:23:38,349 las instrucciones y 216 00:23:38,349 --> 00:23:40,730 marcar las opciones. Las opciones cambiarán 217 00:23:40,730 --> 00:23:42,809 muchísimo de un juego a otro, pero hay muchas 218 00:23:42,809 --> 00:23:44,509 comunes, como mostrar 219 00:23:44,509 --> 00:23:47,009 minimizado, lo del porcentaje de puntuaciones, 220 00:23:47,670 --> 00:23:48,549 después de preguntas, 221 00:23:49,150 --> 00:23:57,869 lo del informe de progreso. Y luego completamos los contenidos. Estas partes, de hecho, estas pestañas son para opciones avanzadas, 222 00:23:57,869 --> 00:24:05,309 pero como veis, pueden ser muy útiles en muchas condiciones. Por ejemplo, las contraseñas para enlazar y debate entre sí, 223 00:24:05,369 --> 00:24:13,230 juega actividad entre sí. Esto es esencial si trabajamos en Moodle. Una cosa muy importante, si yo tengo varios recursos 224 00:24:13,230 --> 00:24:17,970 que guardan su puntuación en una misma página, solo se guarda la puntuación del 1. 225 00:24:18,150 --> 00:24:21,450 Y la gente pregunta muchas veces, ¿qué 1? Pues la del último que haga. 226 00:24:21,750 --> 00:24:26,910 Si empiezo, si tengo 5 y empiezo por el último y hago al final el tercero, me guarda la del 5. 227 00:24:27,250 --> 00:24:29,589 Luego me guarda la del 3 y me va sobreescribiendo toda. 228 00:24:29,710 --> 00:24:31,410 Es decir, solo guarda una puntuación. 229 00:24:32,190 --> 00:24:33,450 El informe, sin embargo, no. 230 00:24:33,509 --> 00:24:39,490 Si tengo un informe de actividades en el mismo nodo, en la misma página, las 10 aparecerán en el informe. 231 00:24:39,490 --> 00:24:41,150 Pero insisto, el informe es algo local. 232 00:24:41,150 --> 00:24:49,930 La única forma de que la información llegue en el informe del alumno al profesor es que el alumno lo exporte y se lo mande por correo o por el medio que tengan ellos para compartir información. 233 00:24:51,109 --> 00:24:59,910 Bien, vamos a, ya hemos visto un poco cómo funciona el device, sé que vamos muy deprisa, pero entre que teníamos poco tiempo y hemos perdido alguno, vamos justito. 234 00:24:59,910 --> 00:25:13,250 Vamos a ver algunos ejemplos de device. Mi idea es enseñaros ya que lo habéis hecho, explicaros algunos trucos que seguro que no conocéis para que aprendáis cómo se hace, para que veáis qué es lo que hace. 235 00:25:13,509 --> 00:25:22,390 Lo que quiero es una especie de tormenta de ideas. Quiero que vosotros vayáis viendo mi ejemplo y penséis, ah, esto lo puedo aplicar así. Esto es para mi alumno de primero. Esto me sirve para este ejercicio. 236 00:25:22,390 --> 00:25:24,170 es decir, luego con más tranquilidad 237 00:25:24,170 --> 00:25:26,109 vosotros podéis ver el vídeo o 238 00:25:26,109 --> 00:25:28,109 ver la ayuda en los manuales y 239 00:25:28,109 --> 00:25:30,250 preguntar o preguntarnos directamente 240 00:25:30,250 --> 00:25:32,170 en nuestro foro. Vamos a empezar con 241 00:25:32,170 --> 00:25:33,529 un clásico, el rosco. 242 00:25:35,390 --> 00:25:36,230 Hemos creado aquí un 243 00:25:36,230 --> 00:25:37,970 rosco, vamos a quitar esto de aquí en inglés. 244 00:25:39,690 --> 00:25:40,150 El rosco 245 00:25:40,150 --> 00:25:42,369 es el juego clásico, pero nuestro rosco es un rosco 246 00:25:42,369 --> 00:25:44,109 muy tuneado. Una cosa muy importante, 247 00:25:44,390 --> 00:25:46,150 nuestros devices son muy buenos y no porque lo 248 00:25:46,150 --> 00:25:48,069 haga yo, son muy buenos porque cuando yo 249 00:25:48,069 --> 00:25:49,950 creo un device, lo presento a un grupo 250 00:25:49,950 --> 00:25:52,269 de profesores, especialistas 251 00:25:52,269 --> 00:25:57,970 en tecnología, especialista en su materia y me plantean sugerencias. 252 00:25:58,210 --> 00:26:00,529 Me dicen, ¿por qué no hace esto? ¿Por qué no hace esto? ¿Por qué no hace esto? 253 00:26:00,630 --> 00:26:03,069 Y todas esas sugerencias están incorporadas aquí. 254 00:26:03,390 --> 00:26:07,390 Con lo cual, estos e-device no son los típicos juegos roscos que hace lo justo. 255 00:26:07,509 --> 00:26:10,970 No, hace roscos que hace A, B y C que son de sugerencias. 256 00:26:10,970 --> 00:26:13,210 Por ejemplo, ¿qué tiene peculiar este rosco? 257 00:26:13,990 --> 00:26:17,509 Este rosco tiene peculiar de que está pensado que no solo presenta el texto. 258 00:26:18,250 --> 00:26:21,630 Una pregunta tiene que aportar información además. 259 00:26:21,630 --> 00:26:23,809 una pregunta tiene que educar 260 00:26:23,809 --> 00:26:25,769 si yo le pregunto, ¿comienza con letra A? 261 00:26:26,009 --> 00:26:27,609 pues estoy, bueno, pero digo 262 00:26:27,609 --> 00:26:29,670 comienza con la letra B, o contiene 263 00:26:29,670 --> 00:26:31,170 la letra B, le muestro 264 00:26:31,170 --> 00:26:33,670 el animal, que es el ratón, y le pongo 265 00:26:33,670 --> 00:26:35,849 el sonido, está aprendiendo 266 00:26:35,849 --> 00:26:37,730 a lo mejor falla, pero cuando le saca 267 00:26:37,730 --> 00:26:39,849 la solución correcta, estará aprendiendo 268 00:26:39,849 --> 00:26:41,710 pues bien, esta mejora hace que el 269 00:26:41,710 --> 00:26:42,849 rosco, por ejemplo, sea potente 270 00:26:42,849 --> 00:26:45,690 veamos, contiene, es decir 271 00:26:45,690 --> 00:26:47,470 yo cuando hago un rosco, puedo separar 272 00:26:47,470 --> 00:26:49,750 es decir, si comienza contiene, puedo poner 273 00:26:49,750 --> 00:26:51,609 un sonido y demás, vamos a poner que esto es 274 00:26:51,630 --> 00:26:55,279 radio. Me dice, si es correcta, 275 00:26:55,299 --> 00:26:55,940 me la muestra para aquí. 276 00:26:58,779 --> 00:26:59,220 Voy a 277 00:26:59,220 --> 00:27:01,180 fallar, me dice que no es correcto, ya tengo 278 00:27:01,180 --> 00:27:02,359 que ir rápido y aquí tengo el sonido 279 00:27:02,359 --> 00:27:03,900 de retroalimentación. 280 00:27:05,099 --> 00:27:06,700 Por ejemplo, una cosa muy importante, 281 00:27:06,859 --> 00:27:08,980 contiene la E, pero puede haber muchos 282 00:27:08,980 --> 00:27:10,859 animales que contengan la E, con la definición 283 00:27:10,859 --> 00:27:12,339 depredadores. Voy a poner el tigre. 284 00:27:14,220 --> 00:27:15,079 Voy a poner el tigre bien, 285 00:27:15,119 --> 00:27:19,750 que tengo la hoja. Y me dice, vale, 286 00:27:20,170 --> 00:27:21,490 es tigre, pero también 287 00:27:21,490 --> 00:27:23,450 admitiría leopardo. Es decir, este rosco 288 00:27:23,450 --> 00:27:25,410 admite sinónimos. Es decir, puedo 289 00:27:25,410 --> 00:27:29,549 crear roscos con sinónimos y otra cosa muy interesante veis que hay una imagen 290 00:27:29,549 --> 00:27:34,650 no me está preguntando por el perro me está preguntando por la nariz del perro 291 00:27:34,650 --> 00:27:41,589 pues yo le pondría aquí no sé y estaría perfecto bien como se hace 292 00:27:41,589 --> 00:27:46,269 todo esto para crear un rostro lo típico si éste 293 00:27:46,269 --> 00:27:50,829 está creado pero si no tuviera creado me iría aquí elegiría rosco y me saldría 294 00:27:50,829 --> 00:27:58,690 nuevo. Mis instrucciones, como siempre, opciones que ahora las veremos y algunas cosas. Por ejemplo, 295 00:27:59,390 --> 00:28:03,670 aquí me salen todas las letras. Si estuvieran en inglés, me saldrían unas letras diferentes. Me sale 296 00:28:03,670 --> 00:28:10,210 de acuerdo con el abecedario en que lo he creado. Pues bien, me dice, comienza por A y se me sale 297 00:28:10,210 --> 00:28:17,150 una línea vertical. Y aquí me dice, Rabí. Y Rabí no comienza por A, pero la línea roja está 298 00:28:17,150 --> 00:28:27,589 horizontal es decir si yo marco rojo comienza y vuelve a pulsar contiene para pasar de comienza 299 00:28:27,589 --> 00:28:32,769 contiene simplemente hacemos clic el sistema no nos va a dejar fallar es decir si me tengo 300 00:28:32,769 --> 00:28:37,710 una letra que no contiene la letra si paremos que un contiene más de lo que han para un comienza y 301 00:28:37,710 --> 00:28:44,049 salvo aquí que tengo activa el momento de hacer las cosas 302 00:28:46,890 --> 00:28:47,990 no me da de igual 303 00:28:50,109 --> 00:28:51,269 a no perdernos 304 00:28:53,390 --> 00:28:58,549 hay un fallo no debería debería dar a no haber salido aquí tiene que ser aquí 305 00:28:58,549 --> 00:29:15,720 Si yo escribo, por ejemplo, Ravid, estoy escribiendo Ravid, y digo, empieza y salgo, me dice, no, oye, que no comienza por la letra de Ravid, es decir, sistema nos notifica en todo momento si lo estamos haciendo mal. 306 00:29:16,359 --> 00:29:18,400 Y vuelvo a decirlo hasta que lo hagamos bien directamente. 307 00:29:19,259 --> 00:29:26,480 Bien, comienza contiene, hemos dicho que una palabra de Rostro puede tener imágenes. 308 00:29:26,480 --> 00:29:42,440 Veis que aquí puedo seleccionar imagen, puede pasar una URL externa o una imagen que subamos. Siempre es mejor una imagen que subamos porque va con el device. Una cosa, los device tenemos que procurar, siempre que sea posible, que sean autocontenidos. 309 00:30:01,980 --> 00:30:06,319 Buenas, creo que ha tenido Manuel un ligero problema. Voy a ver si lo solucionamos en un segundo. 310 00:30:06,319 --> 00:30:14,779 Perfecto. Si queréis, no sé si tenéis mientras tanto alguna pregunta anotada de antes, por si queréis que vaya dando respuesta mientras él se conecta. 311 00:30:14,779 --> 00:30:19,240 Perfecto, Ignacio, si quieres te vamos haciendo preguntas 312 00:30:19,240 --> 00:30:20,200 Perfecto 313 00:30:20,200 --> 00:30:23,400 Mientras te conecta, empezamos con las primeras que preguntan, ¿vale? 314 00:30:23,920 --> 00:30:25,579 Tabla, preguntan por aquí 315 00:30:25,579 --> 00:30:30,180 Yo uso tablas y en ocasiones no me deja adaptarlas al texto que quiero incluir 316 00:30:30,180 --> 00:30:31,660 Se me queda estrecho 317 00:30:31,660 --> 00:30:37,819 ¿Cómo gestiono en las propiedades de la tabla y de la celda para ajustarlo de forma fácil? 318 00:30:40,740 --> 00:30:41,380 Vale 319 00:30:41,380 --> 00:31:08,269 Voy a compartir pantalla. O sea, la respuesta que se me viene a la cabeza, la primera que se me viene a la cabeza es que creo que es mejor insertar las tablas como he explicado antes, ¿vale? Con esas tablas creo que no vas a tener ese tipo de problemas, ¿vale? Porque el problema que tienes cuando creas tablas así es que una vez que empiezas a jugar con esto… 320 00:31:08,269 --> 00:31:09,970 ¿Verdad? ¿Ya? A ver, ¿tú me escuchas? 321 00:31:09,990 --> 00:31:12,150 Sí, Manuel, contesta una pregunta que… 322 00:31:12,150 --> 00:31:12,990 Un segundito, ¿no? 323 00:31:13,269 --> 00:31:16,970 A turno de preguntas, un momento para ocupar el espacio que te nos ha sido. 324 00:31:17,369 --> 00:31:19,150 Contesto a esta y te dejo. 325 00:31:20,109 --> 00:31:25,470 Cuando creas una tabla, al final, cuando estás trabajando un rato y vas a ver el código, 326 00:31:26,230 --> 00:31:30,890 lo que ves es que aquí se está fortando el ancho de las columnas, de las distintas columnas. 327 00:31:31,769 --> 00:31:39,690 Y es muy difícil escapar de eso y a lo mejor eso es lo que está afectando al contenido que quieres crear. 328 00:31:39,690 --> 00:31:42,490 con esas tablas que he enseñado antes 329 00:31:42,490 --> 00:31:46,190 lo evita, no es que no esté ese código, es que luego por CSS 330 00:31:46,190 --> 00:31:49,029 se fuerza que la tabla tenga el ancho que tiene que tener 331 00:31:49,029 --> 00:31:52,490 pruébalo y si tienes problemas te diría que vuelvas a preguntarlo 332 00:31:52,490 --> 00:31:54,950 a través del grupo de Telegram y ya podrías enviarnos algún 333 00:31:54,950 --> 00:31:58,490 LP de ejemplo y podemos ver si podemos solucionarlo de alguna manera 334 00:31:58,490 --> 00:32:01,230 ¿vale? y ya 335 00:32:01,230 --> 00:32:02,210 te dejo Manuel 336 00:32:02,210 --> 00:32:04,549 Gracias, gracias, pasamos a Manuel 337 00:32:04,549 --> 00:32:12,259 Bien, continúo, ¿veis mi pantalla? 338 00:32:13,559 --> 00:32:27,059 Alberto. No, dale a compartir, por favor. Ah, vale, vale, sí le he dado. Y dale al sonido, recuerda darle a... Sí, sí, sí. Vale, ¿está ya? Va. Cuando quieras. Vamos, continuamos. 339 00:32:27,619 --> 00:32:41,220 Os decía que las preguntas de rojo tenían algo de ambigüedad potente que permitían meter imágenes y además imágenes en las cuales podíamos marcar algo. Por ejemplo, si quisiéramos preguntar en vez de por el conejo, por la oreja del conejo, directamente pulsaríamos sobre ella. 340 00:32:41,220 --> 00:32:56,720 Esto nos da la ventaja que con una sola imagen, que a veces son difíciles de conseguir, ya menos gracias a HGPT y demás, a los programas de generación de imágenes, pero antes eran muy difíciles que con una misma imagen del aparato digestivo podamos hacer un rojo sobre el aparato digestivo marcando distintas partes. 341 00:32:56,720 --> 00:33:15,299 Bien, y otra cuestión que probablemente muchos no conocen es J-Rosco, lo de los sinónimos. Por ejemplo, yo digo contiene con E y hay muchos animales que contienen la E, pues los pongo todos juntitos, uno al lado del otro y los separo por una rubita y automáticamente me da todos, cualquiera de ellos, como válidos, ¿vale? 342 00:33:15,299 --> 00:33:18,339 también como decía pues aquí podemos 343 00:33:18,339 --> 00:33:19,500 meter una imagen cita 344 00:33:19,500 --> 00:33:22,680 cosas más que podemos poner sobre 345 00:33:22,680 --> 00:33:24,599 rosco pues en opciones como siempre se 346 00:33:24,599 --> 00:33:25,819 pueden configurar cosas no podemos 347 00:33:25,819 --> 00:33:27,960 perder mucho tiempo pero por ejemplo un 348 00:33:27,960 --> 00:33:29,920 truco me decía un profesor que una 349 00:33:29,920 --> 00:33:32,099 sugerencia de un profesor que su alumno 350 00:33:32,099 --> 00:33:34,099 a lo mejor por defecto el rosco funciona 351 00:33:34,099 --> 00:33:35,559 como el juego de la televisión el 352 00:33:35,559 --> 00:33:38,079 pasapalabra una vuelta dos vueltas pero 353 00:33:38,079 --> 00:33:39,359 ellos no quieren eso yo quiero que el 354 00:33:39,359 --> 00:33:41,299 alumno esté dando vuelta hasta que se 355 00:33:41,299 --> 00:33:43,140 acabe el tiempo entonces si ponéis 356 00:33:43,140 --> 00:33:52,740 El número de vueltas, cero. El rosco dará tantas vueltas como sea, mientras que el alumno va pasando y le queda alguna palabra, la conteste toda o se le acabe el tiempo. 357 00:33:53,400 --> 00:34:01,839 Hay una cosa muy, muy interesante. El rosco no está solo pensado para utilizarlo el alumno independientemente, que sí, que es una actividad. 358 00:34:01,839 --> 00:34:09,900 Pero donde el rosco es potente es cuando se utiliza en clase. El profesor en clase pone un rosco en la pizarra. Yo lo he hecho con otras actividades del tipo rosco. 359 00:34:09,900 --> 00:34:20,280 Los alumnos lo dividen en grupos, lo organizan y los alumnos contestan. ¿Qué ventajas tiene esto? Pues que el alumno participa, se implique y demás. Toda actividad de grupo es mucho mejor que actividad solitaria. 360 00:34:20,599 --> 00:34:32,280 Nosotros, ¿cómo vamos a hacer para que esta actividad sea más fluida? Vamos a marcar en modo pizarra digital. Veréis que es una pequeña tontada, pero si sois profesores, que la mayoría de los profesores lo sois, veréis qué ventaja tiene. 361 00:34:32,280 --> 00:34:54,300 Marcamos pizarra digital. Marca vemos y aparentemente no ha pasado nada. Lo voy a poner a pantalla completa. Le doy a empezar aquí. Veis que ahora me salen unos botoncitos. Correcto, pasa, incorrecto. Usar la pizarra digital tiene el inconveniente que a la hora de escribir respuesta es complicado porque hay que escribir no sé cuánto. 362 00:34:54,300 --> 00:35:17,599 Aquí, ¿qué hacemos? Le preguntamos al alumno, a ver, Pepe, ¿cómo se llama esto? Pues, es el conejo. Estupendo, Pepe, ha aceptado. Y nosotros vamos utilizando esta respuesta en lugar de escribir. No lo sabéis, lo dejamos para la siguiente vuelta. A ver, Luis, ¿qué opinas de esto? ¿Incorrecto? Es decir, el modo pizarra digital va a aparecer en todos los device de juegos donde el usuario tenga que escribir algo. 363 00:35:17,599 --> 00:35:42,940 Si el juego es tipo 2T, donde el usuario es un clip, pues para el profesor le da igual hacer clic en correcto que clic en la respuesta correcta. Es mejor hacer clic en la respuesta correcta. Pero si tenemos que escribir algo, para evitar no tener que usar el teclado en la pizarra digital o irnos a nuestro equipo, está sin perder la posición de la pantalla, utilizamos el modo pizarra digital y automáticamente usamos este botoncito para contestar. 364 00:35:42,940 --> 00:35:45,579 bien, esto sería 365 00:35:45,579 --> 00:35:48,000 el rockboard, vamos a ver el completa 366 00:35:48,000 --> 00:35:49,320 el completa 367 00:35:49,320 --> 00:35:51,539 es un juego muy clásico, es el juego 368 00:35:51,539 --> 00:35:53,820 clásico de rellenar letras 369 00:35:53,820 --> 00:35:55,400 todos lo hemos utilizado 370 00:35:55,400 --> 00:35:57,579 pero estos, todos los device están 371 00:35:57,579 --> 00:35:59,579 tuneados, ¿qué significa tuneados? 372 00:35:59,619 --> 00:36:01,559 que no hacen lo normal, hacen lo normal 373 00:36:01,559 --> 00:36:03,739 y más cosas, en el juego completo clásico 374 00:36:03,739 --> 00:36:05,760 nosotros llegamos y metemos aquí 375 00:36:05,760 --> 00:36:10,130 la palabra, ser vivo 376 00:36:10,130 --> 00:36:12,510 y aquí por ejemplo, liso son 377 00:36:12,510 --> 00:36:25,909 Le damos a comprobar y nos dice la respuesta. Este juego completo nos permite lo normal, esto es lo básico. Nos permite directamente introducir las palabras y nos presenta la solución. 378 00:36:26,289 --> 00:36:37,300 Pero ¿cómo podemos mejorar su eficacia? Por ejemplo, podemos directamente permitir errores en las palabras introducidas. 379 00:36:37,300 --> 00:36:52,320 Si yo pongo un tanto por ciento de errores, imaginaros que nuestros alumnos son pequeños y tienen alguna dificultad para escribir, pues puedo permitirles que tengan un 20 por ciento de errores. Es decir, que si no ponen el tilde en una letra, le van a dar la palabra correcta. Mis niños todavía no saben poner el tilde. 380 00:36:52,320 --> 00:36:55,300 Puedo ponerle como pista tamaño 381 00:36:55,300 --> 00:36:56,920 Proporcionado, como pista 382 00:36:56,920 --> 00:36:59,619 Que los cuadros sean tan grandes como las palabras 383 00:36:59,619 --> 00:37:01,679 ¿Cómo se crearía 384 00:37:01,679 --> 00:37:03,340 Un tipo, bueno, voy a hacer más cosas 385 00:37:03,340 --> 00:37:05,199 Que lo veremos más abajo, ¿cómo se crearía 386 00:37:05,199 --> 00:37:07,300 Un tipo completo? Simplemente para hacer un tipo 387 00:37:07,300 --> 00:37:09,460 Completo, pegamos el texto que queramos 388 00:37:09,460 --> 00:37:11,659 Lo escribimos, lo pegamos, es un editor de texto 389 00:37:11,659 --> 00:37:13,440 Igual, todo lo que podemos hacer 390 00:37:13,440 --> 00:37:15,300 En un editor, lo podemos hacer aquí 391 00:37:15,300 --> 00:37:17,159 Es decir, el mismo editor, si queremos poner 392 00:37:17,159 --> 00:37:19,460 Efecto y todo, pero no tiene mucho sentido, aquí lo mejor 393 00:37:19,460 --> 00:37:21,340 Es que tengamos un texto con una imagen 394 00:37:21,340 --> 00:37:28,340 Y como mucho una tabla. Si creemos que una palabra aparezca, sea un hueco, simplemente ponemos una doble arroba. 395 00:37:31,579 --> 00:37:45,159 Por ejemplo, una doble arroba aquí, en pluricelulares. Doble arroba delante, doble arroba detrás y automáticamente se convierte en un hueco. 396 00:37:46,340 --> 00:37:51,539 Bien, ¿y cómo se hacen sinónimos? Imaginaros, quiero que estas dos palabras sean correctas. 397 00:37:51,539 --> 00:38:14,280 Meto vacuola, espacio, línea vertical, neuronas, que es nuestra respuesta y poner el isosoma. Es decir, en mi completa puedo definir porcentaje de errores si me interesa, como valor adicionado, adicional, puedo definir que los cuadros de texto sean una pista y puedo dar varias soluciones para que mi alumno. 398 00:38:14,280 --> 00:38:33,159 Evidentemente, esto me hace el device muchísimo más flexible. Bien, modelo básico, completa. Mi alumno aún no sabe escribir bien, no domina todavía, escribe mal, le cuesta mucho el teclado. Son pequeñitos, evidentemente no le pondría este texto. 399 00:38:33,940 --> 00:38:35,539 Quiero darle otra opción al completa. 400 00:38:35,840 --> 00:38:38,860 Pues digo, vale, soy pequeñito, os voy a dar arrastra. 401 00:38:40,199 --> 00:38:43,579 En este caso, en arrastra va a cambiar el comportamiento. 402 00:38:43,940 --> 00:38:45,860 Le van a salir arriba las preguntas. 403 00:38:46,000 --> 00:38:50,739 El niño va a poder arrastrarlas directamente aquí sin necesidad de escribirlas directamente. 404 00:38:55,820 --> 00:39:01,699 Incluso veis que aquí en opciones de esto me salen palabras que no se han buscado. 405 00:39:01,699 --> 00:39:05,659 Es decir, yo podría poner, de hecho he puesto algunas palabras que no forman parte del texto 406 00:39:05,659 --> 00:39:10,280 para que les sirvan como para de distracción es decir no me salen sólo las palabras correctas 407 00:39:10,280 --> 00:39:16,900 me salen correcta e incorrecta mi alumna todavía no saben ni siquiera las tres puestas más torpecillos 408 00:39:16,900 --> 00:39:26,320 podría ser modo selecciona en el modo selecciona le sale un listado con las preguntas para elegirla 409 00:39:27,880 --> 00:39:35,659 y ellos eligen las corre y hay un modo selección selecciona muy avanzado que consiste en que 410 00:39:35,659 --> 00:39:39,119 tú limitas las palabras que aparecen. 411 00:39:39,579 --> 00:39:43,239 Es decir, tú dices, oye, yo no quiero que aparezcan todas las textos. 412 00:39:43,440 --> 00:39:47,840 Yo quiero que este alumno tenga que elegir entre dos palabras en ese cuadro diferente. 413 00:39:47,960 --> 00:39:52,440 Yo, por ejemplo, voy a poner aquí que el alumno tenga que elegir entre ser vivo y ser muerto. 414 00:39:53,159 --> 00:39:57,659 Si yo voy aquí y aparezco, me sale ser vivo y ser muerto. 415 00:39:57,659 --> 00:40:02,760 En cada cuadro puedo definir yo las palabras, poniendo siempre la primera como correcta. 416 00:40:02,860 --> 00:40:04,679 Bien, este sería un juego completo. 417 00:40:04,679 --> 00:40:12,960 Sé que voy muy deprisa, pero quiero que lo veáis por encima. Es imposible. En total son 20 juegos, he hecho 8 y entonces intentaré que lo veáis por encima. 418 00:40:13,079 --> 00:40:18,059 He hecho los más chulos, los más útiles, pero si queréis saber sobre cualquier otro, me podéis preguntar. 419 00:40:18,980 --> 00:40:26,300 Uno potentísimo, el device más potente de juegos, el mapa. El mapa es más potente y es más flexible y con mucha diferencia. 420 00:40:26,300 --> 00:40:49,639 Con el mapa vamos a poder hacer muchísimas cosas. Desde presentaciones, un mapa es una forma de presentar información bien organizada y atractiva a nuestros alumnos. Imaginaros que soy un profesor de biología y tengo que hacer una presentación para que mis alumnos conozcan tres tipos de células. Las bacterias, procariotas, ecoriotas, en fin, las vegetales y las animales. O sea, vegetales, animales y procariotas. 421 00:40:49,639 --> 00:41:08,119 Yo, ¿qué voy a hacer? Pues voy a hacer un mapa. Aquí he cogido una imagen. Un mapa se basa en una imagen con zona activa. Una zona activa puede ser un punto, un área o un texto donde el usuario pulsa y muestra información. Si yo pulso aquí, me sale la célula más grande. Si pulso aquí, me sale un vídeo. 422 00:41:08,119 --> 00:41:10,179 Hola chicas y chicos, aquí está el núcleo. 423 00:41:10,179 --> 00:41:17,719 Si pulso aquí, me sale otro vídeo. Si pulso aquí directamente, me sale un texto. Es decir, y vuelvo a mi mapa. 424 00:41:19,639 --> 00:41:28,360 ¿Una célula prokaryota? Es decir, la primera funcionalidad básica de los mapas es mostrar la información organizada. 425 00:41:28,739 --> 00:41:39,599 Pueden ser para que los alumnos lo vean por su cuenta o yo en mi clase estoy dando una clase tranquilamente, abro mi recurso y digo, bueno, vamos a hablar de la célula. 426 00:41:39,860 --> 00:41:46,440 Pues yo directamente me voy a mi mapa y voy explicando con apoyo gráfico de esto aquí detrás y lo tengo bien organizado. 427 00:41:46,440 --> 00:42:06,260 Es una presentación sofisticada. Permite infinitos niveles de jerarquía. Es decir, puedo hacer mapa dentro de mapa dentro de dos mapas. Este sería un modo básico, pero yo puedo hacer un mapa utilizado para hacer un test. Por ejemplo, mire este que es chulo. En este caso he hecho un mapa. Esto es una imagen solo y he marcado alguna zona. 428 00:42:06,260 --> 00:42:08,639 Si el usuario empieza 429 00:42:08,639 --> 00:42:12,619 Le dice, le primero hace la pregunta 430 00:42:12,619 --> 00:42:13,940 Autor de la Ave María 431 00:42:13,940 --> 00:42:15,960 Le presenta un sonido 432 00:42:15,960 --> 00:42:17,400 Y le dice que lo elija 433 00:42:17,400 --> 00:42:20,739 Pues yo digo, a ver, ¿quién es el autor de la Ave María? 434 00:42:20,820 --> 00:42:22,179 Yo creo que es su bebé, no sé yo 435 00:42:22,179 --> 00:42:24,440 Sí, es correcto 436 00:42:24,440 --> 00:42:26,599 Mira, le permite dar una información sofisticada 437 00:42:26,599 --> 00:42:28,340 Le puede dar una imagen, un texto, un vídeo 438 00:42:28,340 --> 00:42:30,000 Correcto 439 00:42:30,000 --> 00:42:32,360 Esto es de Beethoven 440 00:42:32,360 --> 00:42:34,599 Perfecto 441 00:42:35,380 --> 00:42:37,139 El autor de los lagos de los cisnes 442 00:42:37,139 --> 00:42:38,960 esto es un mapa también 443 00:42:38,960 --> 00:42:43,119 bueno, vamos a seguir, otro mapa 444 00:42:43,119 --> 00:42:45,239 en este mapa 445 00:42:45,239 --> 00:42:46,900 es clásico, todos hemos hecho mapas 446 00:42:46,900 --> 00:42:49,019 el mapa en el cual hay unos puntos 447 00:42:49,019 --> 00:42:51,099 donde te van a hacer opciones, por ejemplo 448 00:42:51,099 --> 00:42:51,940 digo, a ver España 449 00:42:51,940 --> 00:42:55,280 punto, cuál es la capital 450 00:42:55,280 --> 00:42:57,099 aquí me dice, capital de España tal y tal 451 00:42:57,099 --> 00:42:58,500 pues yo digo, me estupendo, Madrid 452 00:42:58,500 --> 00:43:01,440 lo hago bien, me dan la retroalimentación 453 00:43:01,440 --> 00:43:05,139 voy a elegir Portugal y voy a hacer más 454 00:43:05,139 --> 00:43:08,400 no es correcto, me dice la respuesta 455 00:43:08,400 --> 00:43:10,000 correcta. Eso es otro, 456 00:43:10,260 --> 00:43:11,420 he hecho con el mismo y te va ahí, ¿eh? 457 00:43:12,219 --> 00:43:13,019 Otro ejemplo, 458 00:43:14,179 --> 00:43:14,780 cuestionario. 459 00:43:15,880 --> 00:43:18,039 En el cuestionario simplemente me sale un mapa 460 00:43:18,039 --> 00:43:20,340 y me sale aquí una opción para hacer un examen. Tú esto le pondrías 461 00:43:20,340 --> 00:43:22,219 malas instrucciones. Oye, revisa 462 00:43:22,219 --> 00:43:24,179 los contenidos de este mapa o de este 463 00:43:24,179 --> 00:43:25,840 como quieras llamarlo. Cuando acabe, 464 00:43:25,980 --> 00:43:28,260 hay el cuestionario que aquí. Yo le pondré 465 00:43:28,260 --> 00:43:30,219 el porcentaje de contenido. Pues, por ejemplo, digo, 466 00:43:30,619 --> 00:43:32,679 cuando se vea un 10% de los contenidos, 467 00:43:33,659 --> 00:43:34,039 ve uno, 468 00:43:34,039 --> 00:43:37,340 ve otro 469 00:43:37,340 --> 00:43:38,579 a ver cuánto contenido 470 00:43:38,579 --> 00:43:39,000 tiene aquí 471 00:43:39,000 --> 00:43:39,320 a ver 472 00:43:39,320 --> 00:43:39,980 directo 473 00:43:39,980 --> 00:43:40,300 genial 474 00:43:40,300 --> 00:43:41,179 ha visitado 475 00:43:41,179 --> 00:43:41,880 todos los puntos 476 00:43:41,880 --> 00:43:42,400 los niños 477 00:43:42,400 --> 00:43:42,920 revisan 478 00:43:42,920 --> 00:43:44,340 todos los contenidos 479 00:43:44,340 --> 00:43:45,440 y luego pueden hacer 480 00:43:45,440 --> 00:43:46,239 su cuestionario 481 00:43:46,239 --> 00:43:47,860 ese cuestionario 482 00:43:47,860 --> 00:43:49,059 su nota será guardada 483 00:43:49,059 --> 00:43:49,579 en Moodle 484 00:43:49,579 --> 00:43:50,159 o donde sea 485 00:43:50,159 --> 00:43:51,559 y otra cosa 486 00:43:51,559 --> 00:43:53,619 otro tipo de 487 00:43:53,619 --> 00:43:54,440 utilidad 488 00:43:54,440 --> 00:43:55,340 de los mapas 489 00:43:55,340 --> 00:43:55,579 este 490 00:43:55,579 --> 00:43:56,500 esto lo he añadido 491 00:43:56,500 --> 00:43:57,300 en la última versión 492 00:43:57,300 --> 00:43:57,820 del mapa 493 00:43:57,820 --> 00:43:59,320 esto es una actividad 494 00:43:59,320 --> 00:44:00,519 que me ha proporcionado 495 00:44:00,519 --> 00:44:01,159 mi compañera 496 00:44:01,159 --> 00:44:01,860 de Galicia 497 00:44:01,860 --> 00:44:03,139 Nani Lima 498 00:44:03,139 --> 00:44:04,039 que es muy chula 499 00:44:04,039 --> 00:44:04,980 es orden 500 00:44:04,980 --> 00:44:13,179 veis que aquí me ha creado un pentagrama una canción directamente aquí tengo un piano yo 501 00:44:13,179 --> 00:44:21,699 podría tocarla no sé cómo es esto muchas veces modición directamente visualizar para que se vea 502 00:44:29,480 --> 00:44:32,420 un mapa si le doy aquí a jugar 503 00:44:32,420 --> 00:44:47,860 y si le doy a comprobar, me dice cuánto he contestado. Lo he hecho bien, le he contestado 504 00:44:47,860 --> 00:44:52,659 a todas, pero si yo fallara, me diría directamente no. Es decir, este tipo de utilidades mapa 505 00:44:52,659 --> 00:44:59,559 lo que me permite es secuenciar, evaluar el orden en que el usuario pulsa los distintos 506 00:44:59,559 --> 00:45:04,559 puntos de mi mapa. Bien, voy a explicar muy, muy rápidamente cómo se crea un mapa porque 507 00:45:04,559 --> 00:45:12,739 esencial para crear los mapas directamente como siempre como cualquier lleváis nos vamos a mapas 508 00:45:12,739 --> 00:45:20,840 voy a crear directamente y digo vale quiero crear un mapa pues mapa me dice un mapa es una imagen 509 00:45:20,840 --> 00:45:24,739 con zona activa tienes que tener una imagen la imagen cuanto más grande mejor no grande 510 00:45:24,739 --> 00:45:30,539 gigantesca con que tengan mil 24 píxeles de h es suficiente pero a 1.200 1.400 no sube imágenes 511 00:45:30,539 --> 00:45:34,099 que antes que se ancha que no es una imagen pequeñita para que tenga áreas pero se te 512 00:45:34,099 --> 00:45:37,980 haga cualquier imagen si para mi imagen de 15 píxeles hay que tener muestra claro que ahí 513 00:45:37,980 --> 00:45:45,760 no cabrán puntos voy a estrenar una imagen por aquí para mi mapa directamente voy a elegir las 514 00:45:45,760 --> 00:45:50,699 de la vegetal ya tengo la mapa y aquí tengo el mapa ahora aquí abajo podéis creando puntos por 515 00:45:50,699 --> 00:45:55,159 ejemplo voy a hacer algo sobre el núcleo lo una pregunta sobre el núcleo lo directamente aquí 516 00:45:55,159 --> 00:45:58,420 bien, me dice cuando 517 00:45:58,420 --> 00:46:00,500 el usuario pulse sobre el nucleolo 518 00:46:00,500 --> 00:46:02,539 sobre este punto, que va a mostrar 519 00:46:02,539 --> 00:46:04,500 una imagen, un vídeo, un texto 520 00:46:04,500 --> 00:46:06,420 lo que queráis, no para verlos todos 521 00:46:06,420 --> 00:46:07,400 digo, va a ser una imagen 522 00:46:07,400 --> 00:46:09,940 la imagen que quiera, por ejemplo 523 00:46:09,940 --> 00:46:12,280 el nucleolo, esta imagencita 524 00:46:12,280 --> 00:46:13,360 directamente aquí 525 00:46:13,360 --> 00:46:16,119 le puedo poner un texto abajo 526 00:46:16,119 --> 00:46:18,239 un texto abajo, directamente 527 00:46:18,239 --> 00:46:20,179 ya tengo mis primeros puntos, pero me dice, oye 528 00:46:20,179 --> 00:46:22,239 tendrás que marcar donde quieres marcarlo 529 00:46:22,239 --> 00:46:24,280 digo, no el nucleolo, a ese, y pulso 530 00:46:24,280 --> 00:46:30,820 sobre el núcleo esto es muy importante yo puedo elegir tres modos tres tipos de zona activa por 531 00:46:30,820 --> 00:46:37,460 defecto me sale un punto un punto sin bonito pero yo por ejemplo aquí donde pone icono digo no no 532 00:46:37,460 --> 00:46:44,780 quiero un icono quiero un aire un área invisible y entonces yo selecciono aquí pulso y arrastro y eso 533 00:46:44,780 --> 00:46:51,719 es una área invisible si yo miro ahora veis aquí tengo aquí mi núcleo lo sí creo que la 534 00:46:51,719 --> 00:46:59,769 de inversiones pulso ahí y aquí se me ve mi información sobre nuestro otro tipo de icono 535 00:46:59,769 --> 00:47:04,449 o de zona es el icono normal que lo que hemos visto el icono puede ser de cualquier manera 536 00:47:04,449 --> 00:47:09,010 pero todos son lo mismo simplemente cambia el icono es un puntito que señala por ejemplo aquí 537 00:47:09,010 --> 00:47:18,019 esa flecha aquí de señal el núcleo lo se vería un puntito igual pulso sobre el puntito y lo mismo y 538 00:47:18,019 --> 00:47:22,300 Y la tercera mejora es un texto. 539 00:47:22,599 --> 00:47:25,980 Yo puedo decir, no, no, yo no quiero que muestre ni un icono ni un área, 540 00:47:26,099 --> 00:47:27,559 sino quiero que muestre el título. 541 00:47:29,039 --> 00:47:30,840 ¿Qué es el título? Lo que aparece aquí. 542 00:47:31,280 --> 00:47:33,219 Si veis, ahí me ha aparecido el nucleólogo. 543 00:47:34,219 --> 00:47:36,820 Se ve con una sombra, voy a elegir un color que se vea. 544 00:47:38,820 --> 00:47:41,079 Por ejemplo, un blanco. 545 00:47:42,599 --> 00:47:44,179 Directamente, si yo ahora le doy aquí, 546 00:47:45,599 --> 00:47:48,639 se va a ver, no está en depuesto nuclear el momento que no lo he usado. 547 00:47:49,400 --> 00:48:09,099 Cursa aquí el nucleólogo y automáticamente aquí tengo mi nucleólogo y funciona exactamente igual. Es decir, puedo marcar en mi mapa distintas formas de marcar la zona activa o bien un área invisible o un punto que puede ser un icono de cualquier tipo o directamente un texto. 548 00:48:09,099 --> 00:48:14,059 busqué más de tiempo hoy 549 00:48:14,059 --> 00:48:16,800 una cosa 550 00:48:16,800 --> 00:48:19,179 directamente más bien 551 00:48:19,179 --> 00:48:21,139 otro tipo de icono muy interesante 552 00:48:21,139 --> 00:48:23,219 otro tipo de punto muy importante aquí 553 00:48:23,219 --> 00:48:25,159 dentro del mapa es el mapa 554 00:48:25,159 --> 00:48:27,619 un submapa es decir esto lo que tiene es potente 555 00:48:27,619 --> 00:48:29,239 porque permite crear mapas 556 00:48:29,239 --> 00:48:31,380 dentro de mapas si yo digo este punto 557 00:48:31,380 --> 00:48:33,159 va a ser en lugar de un punto normal 558 00:48:33,159 --> 00:48:35,380 con vídeo audio va a crear otro 559 00:48:35,380 --> 00:48:36,340 mapa 560 00:48:36,340 --> 00:48:39,340 me dice vale edítalo 561 00:48:40,599 --> 00:48:46,920 voy a crear una cosa cualquiera por ejemplo un cloroplasto y voy a directamente a cerrar 562 00:48:46,920 --> 00:48:58,329 aquí para que no quiero por ejemplo membranas 563 00:49:03,820 --> 00:49:05,179 bien si veis 564 00:49:06,440 --> 00:49:15,139 si veis que he hecho tengo aquí este mapa que sea 565 00:49:15,139 --> 00:49:21,320 es un punto que sea una lupa precisa que va a ocurrir cuando el usuario pulse sobre aquí que 566 00:49:21,320 --> 00:49:26,260 va a ser directamente sobre un cloroplasto se va a abrir el nuevo mapa que he creado vamos a ver 567 00:49:27,519 --> 00:49:32,400 pulso aquí y directamente y este mapa tiene sus mapas dentro de este mapa podríamos crear otros 568 00:49:32,400 --> 00:49:39,119 mapas otros mapas otros mapas y otros mapas hasta el final bien voy explicando muy deprisa cómo he 569 00:49:39,119 --> 00:49:42,820 creado estas actividades por ejemplo he dicho vale estos mapas pero qué diferencia y este este mapa 570 00:49:42,820 --> 00:49:44,559 y los anteriores, porque este mapa 571 00:49:44,559 --> 00:49:46,500 he elegido en opciones 572 00:49:46,500 --> 00:49:48,659 que un mapa tipo identifica. 573 00:49:48,840 --> 00:49:50,820 Si digo mapa tipo identifica, 574 00:49:50,980 --> 00:49:52,980 automáticamente, ¿qué me hará el juego? 575 00:49:53,420 --> 00:49:54,480 Hacer mi pregunta 576 00:49:54,480 --> 00:49:56,800 sobre los distintos puntos que he 577 00:49:56,800 --> 00:49:58,539 marcado. Si me pregunta, me hará 578 00:49:58,539 --> 00:50:00,739 por defecto, si no pongo nada, me preguntará 579 00:50:00,739 --> 00:50:02,920 el nombre. ¿Quién es Mendelssohn? 580 00:50:02,980 --> 00:50:04,760 Lo que haya puesto aquí. Identifica 581 00:50:04,760 --> 00:50:06,619 a Félix Mendelssohn. Si yo quiero que me 582 00:50:06,619 --> 00:50:08,780 pregunte cosas más concretas, abajo 583 00:50:08,780 --> 00:50:10,539 completaré el campo identifica, 584 00:50:10,940 --> 00:50:12,679 incluso podré añadir el audio. 585 00:50:12,820 --> 00:50:22,159 Este es el audio que suena aquí. Le estoy diciendo que en esta primera pregunta me pregunte por este autor, me haga esta pregunta y me suene esta cosita. 586 00:50:25,969 --> 00:50:34,530 El tipo test, pues igual. Simplemente que he hecho en opciones, no tengo que hacer gran cosa, he marcado los puntos, el proceso de creación exactamente igual. 587 00:50:34,829 --> 00:50:43,309 He marcado los puntos, pero he hecho tipo test. Y me dice, estupendo tipo test, me convierte todos los puntos en cositas de este, en puntos blanquitos. 588 00:50:43,309 --> 00:51:09,050 Y me dice, sin problema, ¿cuántas opciones quieres mostrar? Imaginaos que tengo 20 países. Digo, no, yo solo quiero que la respuesta me muestre 6. Pues automáticamente, cuando yo elija el mapa, en España, solo me mostrará 6 opciones. Es decir, todos los 10 países de juego se crean iguales y en opciones determinamos su comportamiento. 589 00:51:09,050 --> 00:51:24,849 Cuestionario, igual. Me dice, vale, número de opciones, no le importa, muestra las soluciones. Lo que me interesa de cuestionario es que cuando yo elijo cuestionario, me dice, vale, perfecto, completa el cuestionario. 590 00:51:24,849 --> 00:51:34,849 Yo tendría que crear aquí un cuestionario con las preguntas que yo quiero al aparecer. ¿Cuándo va a aparecer este cuestionario? Cuando averigüen el 100% de las preguntas, el 40% de lo que quieran. 591 00:51:34,849 --> 00:51:51,429 orden pues lo mismo yo elijo orden para lo de músico que le interesará en opciones digo quiero 592 00:51:51,429 --> 00:51:57,429 orden y digo en qué orden tienen que tocar los puntos este este número corresponde al número 593 00:51:57,429 --> 00:52:03,489 del punto que los puntos tienen 1 2 3 4 5 6 pues yo pongo este el orden la secuencia correcta y 594 00:52:03,489 --> 00:52:09,210 Y cuando se adapta a la secuencia correcta, los toques coincidan con este número, pues directamente lo darán como válidos. 595 00:52:10,949 --> 00:52:13,610 Bien, estos serían los divisas y mapas. 596 00:52:13,969 --> 00:52:18,889 En el juego, en la nueva versión de ese, hay todos estos juegos que son juegos de tarjetas. 597 00:52:19,469 --> 00:52:20,789 ¿Qué es un juego de tarjetas? 598 00:52:20,849 --> 00:52:24,849 Un juego de tarjetas consiste en un juego donde la información se muestra en un contenedor. 599 00:52:24,849 --> 00:52:31,630 Un contenedor puede tener una imagen, un sonido, un texto con colorines o todo a la vez. 600 00:52:31,630 --> 00:52:36,409 o 1, 2, 3, es decir, una mezcla de esos tres elementos de distintas maneras. 601 00:52:36,510 --> 00:52:43,219 Por ejemplo, relaciona. Aquí me sale una tarjeta que tiene imagen y texto. 602 00:52:43,380 --> 00:52:45,079 Aquí tengo su sombrero directamente. 603 00:52:46,760 --> 00:52:50,739 Clasifica. En el caso de clasifica se nos muestran tres contenedores. 604 00:52:50,920 --> 00:52:55,320 Tenemos las tarjetas y aquí lo que tenemos es que organiza las tarjetas. 605 00:52:59,480 --> 00:53:03,300 Descubre. Descubre el tipo de memoria, pero es avanzado. ¿Por qué? 606 00:53:03,519 --> 00:53:20,289 Porque admite parejas, admite tríos, lo pongo en modo básico para que lo veáis, y admite cuartetos. 607 00:53:20,710 --> 00:53:22,889 Mirad esta cosa que uso más interesante de este cuarteto. 608 00:53:23,329 --> 00:53:28,070 Yo, por ejemplo, estoy haciendo un descubre y quiero que son alumnos muy básicos. 609 00:53:28,289 --> 00:53:30,170 Y le digo, vale, quiero que las cartas estén visibles. 610 00:53:30,750 --> 00:53:31,590 La he coloreado. 611 00:53:32,289 --> 00:53:34,570 Y ahora digo, por ejemplo, los niños ven todas las cartas. 612 00:53:34,570 --> 00:53:36,690 digo, ¿por qué? 613 00:53:36,849 --> 00:53:38,769 pues digo, ¿cómo es K? gato, lo buscan 614 00:53:38,769 --> 00:53:40,690 gato, y lo busco gato en inglés 615 00:53:40,690 --> 00:53:42,349 que está por algún sitio, que donde no sé 616 00:53:42,349 --> 00:53:44,690 gato, gato, aquí 617 00:53:44,690 --> 00:53:46,889 amarillo, tengo por esto gato 618 00:53:46,889 --> 00:53:48,389 es decir, el juego descubre 619 00:53:48,389 --> 00:53:50,530 nos permite hacer juegos de parejas 620 00:53:50,530 --> 00:53:52,809 tríos y cuartetos, como novedad 621 00:53:52,809 --> 00:53:54,690 distintos niveles y además 622 00:53:54,690 --> 00:53:56,130 permite las cartas visibles 623 00:53:56,130 --> 00:53:58,550 tarjeta de memoria 624 00:53:58,550 --> 00:54:00,690 pues son juegos tipo de 625 00:54:00,690 --> 00:54:02,570 borte a flip-flop 626 00:54:02,570 --> 00:54:20,019 Veis, un juego práctico. Pulso en la carta, gato, me dice, ¿es correcto? Digo, sí. Perro, no. Conejo, no. 627 00:54:22,599 --> 00:54:34,699 Ordena. Lo ordena es lo típico de ordenar. Está lo básico, que es ordenar frases. Vale, lo típico de ordenar frases, como por ejemplo aquí. 628 00:54:34,699 --> 00:54:54,280 Y luego está el orden avanzado, por ejemplo, que permite ordenar tarjetas de cualquier tipo. En este caso me dice ordena de mayor a menor, pues simplemente de mayor a mayor. Un gato, una cabra y comprobar. Y un ordena mucho más avanzado que me permite incluso ordenar en distintos niveles. 629 00:54:54,280 --> 00:55:08,840 Aquí tengo distintos niveles y yo digo, vale, me ordena esto, me dice la descripción. Ordena español e inglés. Pues yo digo en español directamente, aquí nuestra amiga Ana está viajando por aquí y puedo ordenarla directamente por aquí. 630 00:55:08,840 --> 00:55:30,940 Y el último, sé que es imposible, pero para que sepáis que existen, luego diré, es simplemente coger, decir, juego, selecciona y ver las opciones. Selecciona multimedia. Selecciona multimedia es un test de respuesta múltiple con varias respuestas que admite multimedia, tanto en la pregunta como en la respuesta. 631 00:55:30,940 --> 00:55:50,860 Aquí ahora mismo la pregunta solo pone, son animales carnívoros, pero yo podría hacer lo siguiente, y ya con esto acabo lo de esta parte. En la pregunta podría ponerle una imagen, ahora va a ser una imagen sin sentido, voy a poner una imagen de un cloroplasto, y podría poner un audio. Por ejemplo, aquí en un audio, un imagen, un audio cualquiera. 632 00:55:50,860 --> 00:55:56,619 haría la pregunta 633 00:55:56,619 --> 00:55:59,219 que puede estar en multimedia, elegiría las respuestas 634 00:55:59,219 --> 00:56:02,480 que pueden tener sonido, imágenes, vídeo, todo lo que quiera 635 00:56:02,480 --> 00:56:05,360 elijo cuáles son correctas, marcando al lado 636 00:56:05,360 --> 00:56:13,530 esta sería la primera pregunta, vamos a ver 637 00:56:13,530 --> 00:56:19,639 directamente, esa no sería, vale 638 00:56:19,639 --> 00:56:23,079 me da la respuesta final, las que son correctas, las que no son correctas 639 00:56:23,079 --> 00:56:26,019 y aquí veis la que he creado 640 00:56:26,019 --> 00:56:28,679 hay una pregunta que tiene imagen, que tiene 641 00:56:28,679 --> 00:56:32,139 texto, tiene imagen, tiene sonido 642 00:56:32,139 --> 00:56:34,000 y también las opciones tienen 643 00:56:34,000 --> 00:56:35,920 todo. Es decir, si queréis hacer un 644 00:56:35,920 --> 00:56:38,039 cuestionario avanzado 645 00:56:38,039 --> 00:56:39,920 que tenga todo tipo de multimedia, 646 00:56:40,039 --> 00:56:41,059 debéis utilizar selecciones. 647 00:56:41,820 --> 00:56:43,940 Bien, es un resumen muy básico. 648 00:56:44,039 --> 00:56:45,579 La idea es que veáis todo lo que se puede hacer. 649 00:56:45,760 --> 00:56:47,980 Iba a entrar más detalle o iba a explicar que cada juego 650 00:56:47,980 --> 00:56:50,019 tiene opciones, pero no tenemos mucho más tiempo. 651 00:56:50,420 --> 00:56:51,659 Ahora, si tenéis dudas sobre 652 00:56:51,659 --> 00:56:53,780 cualquier juego o sobre cualquier cosa, pues 653 00:56:53,780 --> 00:56:55,380 os lo puedo explicar tranquilamente. 654 00:56:56,000 --> 00:56:57,539 Muchas gracias. Bueno,