1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 En esta enfografía vamos a recoger las directrices principales 2 00:00:05,000 --> 00:00:07,000 del proyecto Terreros Viajeros. 3 00:00:07,000 --> 00:00:11,000 Es un proyecto para primero de primaria 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 en el que vamos a realizar un viaje por nuestro cuerpo, 5 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 por nuestro barrio, el planeta y el universo. 6 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 El proyecto se basa en metodologías activas como ABP, 7 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 realizaje basado en proyectos, trabajo cooperativo, 8 00:00:27,000 --> 00:00:30,000 gamificación, digitalización, matemáticas manipulativas, 9 00:00:30,000 --> 00:00:34,000 talleres de huerto, laboratorio y también de periódico 10 00:00:34,000 --> 00:00:38,000 y una parte fundamental será la herramienta Snap. 11 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 En cuanto a las fases del proyecto las recogemos aquí 12 00:00:43,000 --> 00:00:46,000 y todas estas son las herramientas tecnológicas 13 00:00:46,000 --> 00:00:49,000 que vamos a emplear para el buen desarrollo de dicho proyecto. 14 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 En cuanto a la fase de motivación necesitamos una actividad 15 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 que enganche a los chavales con lo que vamos a investigar 16 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 con la aparición de un personaje fantástico 17 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 y vamos a recoger sus ideas previas a través de Pandet 18 00:01:03,000 --> 00:01:06,000 que ellos van a poder ir escribiendo 19 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 o escribimos nosotros dependiendo del nivel de lectoescritura. 20 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 La siguiente fase de investigación es donde ellos van a ir 21 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 buscando información sobre los temas que estamos trabajando 22 00:01:17,000 --> 00:01:21,000 y vamos a utilizar diferentes metodologías digitales 23 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 como fotografía, herramientas tecnológicas, etc. 24 00:01:28,000 --> 00:01:31,000 Para el trabajo en equipo vamos a designar los responsables 25 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 de cada equipo y estará vinculado a Classdojo 26 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 que es una herramienta que nos permite la colaboración indirecta 27 00:01:37,000 --> 00:01:39,000 y estrecha con las familias. 28 00:01:39,000 --> 00:01:42,000 Snapit que es un programa que a través de la estable 29 00:01:42,000 --> 00:01:45,000 tenemos un libro de texto pero además incorpora juegos, 30 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 incorpora dinámicas que son más atractivas para nuestros alumnos 31 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 y vamos a elaborar un periódico a través de estas técnicas de croma 32 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 que a los chavales les motiva mucho y les divierte bastante. 33 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 Los espacios fuera del aula también los vamos a utilizar 34 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 vamos a emplear esta herramienta de Google Earth para poder 35 00:02:07,000 --> 00:02:10,000 sacar mapas de nuestro barrio, para poder en los pasillos 36 00:02:10,000 --> 00:02:13,000 hacer maquetación y luego podernos mover por nuestro barrio 37 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 de forma sencilla. En el laboratorio haremos un viaje 38 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 por nuestro cuerpo y en el huerto a través de los alimentos. 39 00:02:24,000 --> 00:02:27,000 En cuanto a los productos vamos a hacer una serie de porfolios 40 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 donde vamos a recoger toda la información recibida 41 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 y vamos a utilizar Canva y Geniali como herramientas principales 42 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 a que elaboraremos nuestro periódico. 43 00:02:36,000 --> 00:02:39,000 El porfolio incluye una serie de hojas que tendrán que ir 44 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 rellenando con información que vayan incorporando. 45 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 En cuanto a la evaluación estas son las diferentes herramientas 46 00:02:46,000 --> 00:02:49,000 con las que contamos aparte de la observación directa 47 00:02:49,000 --> 00:02:52,000 y la autoevaluación y juegos que haremos con ellos. 48 00:02:52,000 --> 00:02:55,000 No olvidamos por último la atención a la diversidad 49 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 que tenemos que tener en cuenta que todas estas herramientas 50 00:02:58,000 --> 00:03:01,000 tecnológicas cuentan con sus propias herramientas como Zoom, 51 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 un lector de texto y un lector de pantalla para facilitar 52 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 la tarea a los niños que presenten algún tipo de dificultad. 53 00:03:12,000 --> 00:03:14,000 www.alimmenta.com