1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Les presento este contenido digital realizado con la herramienta Geniali a partir de una plantilla existente 2 00:00:08,000 --> 00:00:15,000 y que se ha modificado para el desarrollo de las unidades didácticas de una programación de educación física para el alumnado de quinto. 3 00:00:15,000 --> 00:00:24,000 La programación está gamificada a través del escritor Julio Verne y con las diferentes novelas del escritor se han ido desarrollando las unidades. 4 00:00:24,000 --> 00:00:36,000 Hay una parte de ambientalizar con la introducción, la misión que tiene que realizar el alumnado y unos personajes que nos van a aparecer a lo largo de todas las unidades. 5 00:00:36,000 --> 00:00:50,000 La parte central de este contenido es un mapa interactivo, así se presiona de una manera más visual, de una manera más interactiva todos los contenidos del curso. 6 00:00:50,000 --> 00:01:06,000 Si tomamos como ejemplo una unidad vemos que hay una parte de ambientalización y una vez que empezamos la unidad existe una serie de información que se da bien a base de apuntes 7 00:01:06,000 --> 00:01:22,000 como vídeos o infografías en las que una vez adquirida la parte teórica y avanzada la unidad dejaremos una evaluación a través de entregas o bien realizando diferentes test. 8 00:01:23,000 --> 00:01:36,000 Al final de las unidades siempre nos encontraremos con un reto cooperativo y una vez que lo superemos nos darán una insignia que debemos poner en nuestro pasaporte que previamente nos habremos descargado, 9 00:01:36,000 --> 00:01:48,000 habremos rellenado y a modo de algún iremos colocando las diferentes insignias. Volvemos al mapa central en el que nos encontramos las unidades y si avanzamos demasiado rápido 10 00:01:48,000 --> 00:01:58,000 porque todavía no se han abierto las unidades nos encontraremos con que el contenido estará bloqueado, hay que ser paciente para poder avanzar en las diferentes unidades. 11 00:01:58,000 --> 00:02:12,000 Además de las unidades también nos presenta un plan de lectura que acompaña la programación y que nos deja todas las novelas que vamos a ir viendo a lo largo de las unidades. 12 00:02:13,000 --> 00:02:24,000 Además tenemos también los diferentes retos que tenemos que realizar al final de cada uno de los trimestres y una vez que tengamos todas las unidades realizadas más los correspondientes retos de final del trimestre 13 00:02:24,000 --> 00:02:39,000 accederemos al reto final donde encontraremos el legado de nuestro personaje. Ahí a través de los códigos que iremos obteniendo a lo largo del curso podemos abrir la sorpresa final 14 00:02:39,000 --> 00:02:58,000 y descubrir los contenidos extra que nos ha dejado nuestro personaje de la gamificación. Este contenido digital está expuesto como guía didáctica y para el desarrollo de la programación en el aula virtual del colegio.