0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 En la siguiente presentación vamos a explicar una situación de aprendizaje para los alumnos 1 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 de cuarta educación primaria, donde se van a desarrollar los objetivos y contenidos de 2 00:00:11,000 --> 00:00:18,000 la unidad didáctica, las fracciones que pertenecen al área de matemáticas. 3 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 Esta situación de aprendizaje se desarrollará a través del aprendizaje basado en retos, 4 00:00:23,000 --> 00:00:31,000 planificación, trabajo cooperativo y diseño universal de aprendizaje. 5 00:00:31,000 --> 00:00:37,000 En la primera sesión el mago nos plantea un reto. Necesita nuestra ayuda. Ha perdido 6 00:00:37,000 --> 00:00:43,000 todas sus pertenencias, capa, magia, conejo, sombrero y traje. Para conseguir la primera 7 00:00:43,000 --> 00:00:57,000 insignia, que será la capa, debemos realizar un cajote y la misión que se nos plantea 8 00:00:57,000 --> 00:01:06,000 es conseguir ganar el concurso Match vs Zombies a través de esta aplicación. De esta forma 9 00:01:06,000 --> 00:01:14,000 conseguiremos la insignia de la capa. En la sesión 2 y 3, para conseguir el sombrero 10 00:01:14,000 --> 00:01:21,000 del mago, tenemos que realizar un Libre Worksheet de forma individual para obtener y saber los 11 00:01:21,000 --> 00:01:27,000 contenidos que han adquirido nuestros alumnos. Por otra parte, realizaremos de forma cooperativa 12 00:01:27,000 --> 00:01:31,000 y formaremos los diferentes grupos, en los cuales diseñaremos un nombre, un carnet de 13 00:01:31,000 --> 00:01:44,000 equipo y asignaremos los diferentes roles de los miembros del mismo. Deben realizar 14 00:01:44,000 --> 00:01:57,000 esta actividad en Worksheets, Libre Worksheet. A continuación, en la cuarta sesión la insignia 15 00:01:57,000 --> 00:02:03,000 a conseguir para el mago es el conejo. Para ello, nos encontramos con el reto de realizar 16 00:02:03,000 --> 00:02:09,000 una actividad HCP de Feelings in the Gap. Además, realizaremos un grupo de expertos 17 00:02:09,000 --> 00:02:19,000 y otra actividad, que son laberintos matemáticos. La actividad a realizar sería esta. Deben 18 00:02:19,000 --> 00:02:31,000 ir chequeando y responder correctamente. En la quinta y última sesión, para obtener 19 00:02:31,000 --> 00:02:38,000 la magia, debemos realizar un Wall Wall, en la cual se encuentra un concurso con la temática 20 00:02:38,000 --> 00:02:45,000 de las fracciones, una vez más, y será, mediante el aprendizaje de Dúa, un muro colaborativo 21 00:02:45,000 --> 00:02:51,000 en el que podremos exponer en el Google Sheets diferentes retos matemáticos y problemas 22 00:02:51,000 --> 00:03:01,000 de lógico-matemáticas, así como realizar una gincana online. Todo ello se realizará 23 00:03:01,000 --> 00:03:08,000 para obtener el traje completo del mago, su magia, traje, sombrero y toda la equipación. 24 00:03:08,000 --> 00:03:15,000 Mediante el sistema de evaluación, será de tres tipos diferentes. Una coevaluación 25 00:03:15,000 --> 00:03:23,000 a través de Google Sheets, realizando dicha rúbrica sobre las fracciones y cómo las 26 00:03:23,000 --> 00:03:38,000 han elaborado. Una autoevaluación a través de Unquery sobre las fracciones. Y, por último, 27 00:03:38,000 --> 00:03:53,000 una evaluación mediante un test. Por último, encontramos el repaso en donde los estudiantes 28 00:03:53,000 --> 00:04:02,000 pueden acudir a él en todo momento para adquirir los conocimientos y dudas que hemos aprendido 29 00:04:02,000 --> 00:04:02,000 en clase.