1 00:00:00,000 --> 00:00:04,160 En el siguiente vídeo os voy a explicar una situación de aprendizaje para primero de bachillerato 2 00:00:04,160 --> 00:00:08,320 fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos y el trabajo cooperativo 3 00:00:08,320 --> 00:00:14,080 para promover el aprendizaje entre iguales y la solución a situaciones cotidianas de la vida real. 4 00:00:15,360 --> 00:00:19,760 A la hora de realizar este proyecto, todos los alumnos cuentan con su propio Chromebook 5 00:00:19,760 --> 00:00:21,600 que utilizarán durante todo el desarrollo. 6 00:00:21,600 --> 00:00:25,120 El objetivo final será la creación de una empresa basada en valores, 7 00:00:25,120 --> 00:00:29,760 utilizando los contenidos aportados por cada una de las materias que intervienen en el proyecto. 8 00:00:30,720 --> 00:00:37,760 Para ello, primero tendrán una primera fase de motivación, mostrándoles diferentes imágenes 9 00:00:37,760 --> 00:00:44,720 cada semana antes de empezar el proyecto. A partir de estas imágenes tendrán que conseguir 10 00:00:44,720 --> 00:00:49,600 el código Classroom que les permitirá entrar para ver el trabajo que tienen que realizar durante 11 00:00:49,600 --> 00:00:56,480 todo el proyecto. Para realizar el proyecto se abrirán los tabiques móviles de cada una de 12 00:00:56,480 --> 00:01:02,800 las clases de primero de bachillerato y se formarán grupos heterogéneos para fomentar 13 00:01:02,800 --> 00:01:08,320 el aprendizaje entre iguales, pudiendo así compartir la información entre ellos y moviéndose 14 00:01:08,320 --> 00:01:14,240 por todo el espacio de las tres clases. La secuencia didáctica está dividida en tres fases, 15 00:01:14,880 --> 00:01:20,960 investigación, producto final y exposición del trabajo. En la fase de investigación, 16 00:01:20,960 --> 00:01:25,360 cada materia investiga sobre el tema de trabajar, en concreto desde matemáticas, 17 00:01:25,360 --> 00:01:30,880 tienen todo el trabajo pautado en un Excel Learning, cuyo objetivo es que aprendan haciendo. 18 00:01:31,680 --> 00:01:36,160 En esta fase, cada materia determina qué tipo de producto tendrán que realizar los alumnos 19 00:01:36,160 --> 00:01:41,920 para poder garantizar la evaluación continua. En el caso de matemáticas, tendrán que realizar 20 00:01:41,920 --> 00:01:49,280 un estudio estadístico exhaustivo sobre el tema que hayan elegido que mejor les encamine a conseguir 21 00:01:49,360 --> 00:01:55,760 el producto final, la creación de una empresa fomentada en valores. Veamos ahora una breve 22 00:01:55,760 --> 00:02:00,960 explicación del Excel Learning con los contenidos de matemáticas. El objetivo de este Excel Learning 23 00:02:00,960 --> 00:02:07,840 es que los alumnos aprendan haciendo. Se pueden mover a través de los menús y tendrán todas las 24 00:02:07,840 --> 00:02:12,240 actividades que tendrán que realizar. Como podéis ver, también tienen un diario de aprendizaje que 25 00:02:12,240 --> 00:02:18,200 tendrán que realizar y que se irá evaluando, del cual tienen también la rúbrica para evaluarlo de 26 00:02:18,200 --> 00:02:23,920 forma correcta. Finalizada la fase de investigación, pasaremos a la fase de realización de elaboración 27 00:02:23,920 --> 00:02:30,760 del producto final, crear una empresa basada en valores. Para centrarles en la idea, un emprendedor 28 00:02:30,760 --> 00:02:36,800 imparte una charla sobre emprendimiento. Con las ideas extraídas y los productos elaborados, se 29 00:02:36,800 --> 00:02:44,320 ponen manos a la obra para crear su propia empresa, que sería la fase 3 del producto final. Llegamos 30 00:02:44,320 --> 00:02:49,720 posteriormente a la fase final, donde cada grupo expone su producto final en el salón de actos. 31 00:02:49,720 --> 00:02:54,760 Cada alumno, con su Chromebook, a través de un formulario, evalúa cada uno de los proyectos, 32 00:02:54,760 --> 00:02:57,200 fomentando así la evaluación entre iguales.