1 00:00:00,000 --> 00:00:04,500 video voy a explicar un lms en este caso del aula virtual. Hemos creado este aula 2 00:00:04,500 --> 00:00:10,020 para cuarto de educación primaria en el área de matemáticas. Aquí en primer 3 00:00:10,020 --> 00:00:14,760 lugar hemos matriculado a los alumnos, matriculado a los usuarios y hemos 4 00:00:14,760 --> 00:00:18,260 seleccionado a los alumnos por su correo de DucaMadrid buscándolos por el 5 00:00:18,260 --> 00:00:23,820 nombre y el apellido y luego ellos ya pueden acceder a la aula virtual con su 6 00:00:23,820 --> 00:00:29,260 correo y contraseña de DucaMadrid. Aquí podemos ver que los alumnos que tenemos 7 00:00:29,260 --> 00:00:36,380 en el aula. Luego hemos estructurado el área en diferentes secciones temáticas 8 00:00:36,380 --> 00:00:40,680 como podemos ver aquí. La primera para trabajar el cálculo a resolución de 9 00:00:40,680 --> 00:00:47,680 problemas. Lo que hemos hecho es elaborar un contenido interactivo de h5p con 10 00:00:47,680 --> 00:00:53,720 preguntas sencillas y que los alumnos van a contestar y así podemos evaluar 11 00:00:53,720 --> 00:01:00,080 los conocimientos adquiridos. Otra serie de actividades que hemos programado 12 00:01:00,080 --> 00:01:05,080 son actividades también tanto de quizi para que los alumnos puedan acceder a 13 00:01:05,080 --> 00:01:09,440 estas actividades y realizarla dándole aquí a jugar. 14 00:01:09,440 --> 00:01:15,380 También hemos hecho actividades con un cuestionario que en este 15 00:01:15,380 --> 00:01:20,760 cuestionario los alumnos van a realizar las actividades con preguntas sencillas 16 00:01:20,760 --> 00:01:26,000 en caso de verdadero y falso. Luego también hemos instalado un glosario de estas 17 00:01:26,000 --> 00:01:32,200 preguntas. Luego hemos puesto también una serie de presentaciones con Canva y 18 00:01:32,200 --> 00:01:37,000 con Geniali. En estas presentaciones si vas accediendo puedes saber que he 19 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 puesto aquí algunos ejemplos para contestar el alumno para ver tanto la 20 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 evaluación inicial como continua qué conocimientos tiene de cada uno de los 21 00:01:45,000 --> 00:01:49,800 ejercicios que vamos a plantear. También se ha insertado la infografía con la 22 00:01:49,800 --> 00:01:53,160 explicación de los contenidos. Contamos con diferentes herramientas de autor. 23 00:01:53,160 --> 00:01:58,960 Aquí en S-Learning como vemos hemos trabajado diferentes actividades con los 24 00:01:58,960 --> 00:02:02,640 pictogramas en el que hemos puesto tanto el texto como las imágenes y luego hemos 25 00:02:02,640 --> 00:02:06,760 puesto una serie de ejercicios para que el alumno conteste los diferentes 26 00:02:06,760 --> 00:02:11,840 contenidos que hemos ido trabajando. También otra herramienta de autor que 27 00:02:11,840 --> 00:02:16,440 hemos puesto que son todos los ejercicios de cálculo, todos los ejercicios que 28 00:02:16,440 --> 00:02:22,080 hemos planteado de quizi. Aquí que el alumno accede a través de ellos y luego 29 00:02:22,080 --> 00:02:26,440 pueden ir jugando. Luego también hemos puesto 30 00:02:26,440 --> 00:02:32,080 diferentes bloques insertando herramientas de gamificación. En estas 31 00:02:32,080 --> 00:02:37,920 herramientas de gamificación podemos ver por ejemplo aquí un juego elaborado con 32 00:02:37,920 --> 00:02:43,600 Geniali que es un juego de misión en el que los alumnos según las actividades 33 00:02:43,600 --> 00:02:47,840 que vayan planteando y vayan contestando tienen que llegar al final de la misión. 34 00:02:47,840 --> 00:02:53,280 Otro juego de gamificación que hemos hecho es de cuatro en rayas que en este 35 00:02:53,280 --> 00:02:58,320 juego también el alumno lo que tiene que hacer es 36 00:02:58,320 --> 00:03:05,720 ir contestando y ir poniendo la ficha en el correspondiente 37 00:03:05,720 --> 00:03:11,480 ejercicio que vaya haciendo de cuatro en raya. Luego también hemos visto otras 38 00:03:11,480 --> 00:03:16,200 metodologías que hemos trabajado que es el aprendizaje cooperativo con los 39 00:03:16,200 --> 00:03:22,520 juegos de acertijos. En estos juegos de acertijos los alumnos se dividen en 40 00:03:22,520 --> 00:03:26,000 grupo, cada grupo tiene un color y entonces van contestando a las 41 00:03:26,000 --> 00:03:30,400 preguntas que vayan saliendo hasta llegar a la salida y el grupo que 42 00:03:30,400 --> 00:03:35,240 consiga antes llegar pues es el que tiene el premio. Luego en cuanto al 43 00:03:35,240 --> 00:03:41,240 aprendizaje autorregulado son todos los ejercicios de cálculo que hemos hecho en 44 00:03:41,240 --> 00:03:45,680 estos ejercicios. Luego también la oración individual con el trabajo de 45 00:03:45,680 --> 00:03:49,480 SNAPED en el que se van poniendo ejercicios tanto de práctica como luego 46 00:03:49,480 --> 00:03:53,720 práctica competencial y sobre todo importante ejercicios adaptativos a cada 47 00:03:53,720 --> 00:03:57,720 alumno. Luego hemos trabajado una serie de 48 00:03:57,720 --> 00:04:01,720 trabajo cooperativo con las encuestas entonces hay una oración también de 49 00:04:01,720 --> 00:04:06,520 grupo. Luego también hemos trabajado más una colaboración con los juegos que hemos 50 00:04:06,520 --> 00:04:13,240 planteado de juego 4 en raya que es el de cálculo de problemas, también 51 00:04:13,240 --> 00:04:18,240 los aprendizajes de misión de genial y de múltiples divisores, el aprendizaje 52 00:04:18,240 --> 00:04:22,840 colaborativo de juego de adivinanzas y problemas y todo esto se va reflejando 53 00:04:22,840 --> 00:04:28,400 en el libro de calificaciones y en las insignias que hemos establecido en el 54 00:04:28,400 --> 00:04:32,920 aula virtual asignadas a cada una de las actividades. 55 00:04:32,920 --> 00:04:38,080 Como vemos en el archivo de SVERNI tenemos aquí que podemos elegir si tenemos a un alumno con 56 00:04:38,080 --> 00:04:42,360 problema de dislesia, también podemos elegir el idioma que siempre tenemos a un 57 00:04:42,360 --> 00:04:46,880 alumno sobre todo ahora ucraniano, también podemos aumentar o disminuir el tipo de 58 00:04:46,880 --> 00:04:51,840 letra, también podemos poner que lea y luego en todas las actividades que he 59 00:04:51,840 --> 00:04:56,680 planteado siempre he procurado que combinar el texto con las imágenes y 60 00:04:56,680 --> 00:05:03,400 luego añadir vídeos que están subtitulados. En cuanto a la autoria de la 61 00:05:03,400 --> 00:05:07,320 aula virtual, como podéis ver ahí está mi nombre