1 00:00:00,000 --> 00:00:14,680 Hola, mi nombre es Sonia García y a continuación voy a explicar la infografía que podemos 2 00:00:14,680 --> 00:00:21,040 ver en esta pantalla. El título de esta infografía es Podemos vivir sin inventos? Se trata de 3 00:00:21,040 --> 00:00:26,640 una situación de aprendizaje destinada al tercer curso de educación infantil. En cuanto 4 00:00:26,640 --> 00:00:32,040 a la justificación de esta situación de aprendizaje, en primer lugar podemos destacar 5 00:00:32,040 --> 00:00:37,800 la importancia de que los alumnos construyan su propio aprendizaje de una manera activa 6 00:00:37,800 --> 00:00:43,640 con las herramientas que les ofreceremos los maestros, puesto que así serán capaces de 7 00:00:43,640 --> 00:00:48,860 transformar el mundo. En esta situación de aprendizaje los alumnos tendrán como reto 8 00:00:48,860 --> 00:00:54,080 crear un nuevo invento que tendrá que ser útil y original. También tendrán que enseñar 9 00:00:54,080 --> 00:01:00,140 este invento que han creado a sus compañeros y explicarles para qué sirve y por qué es 10 00:01:00,140 --> 00:01:06,660 importante para nuestra vida diaria. Además se realizará un recorrido a través del tiempo 11 00:01:06,660 --> 00:01:11,380 donde se trabajarán los principales inventos y descubrimientos a lo largo de la historia 12 00:01:11,380 --> 00:01:16,260 y el impacto que han tenido en nuestra vida diaria. Después se recogen algunas de las 13 00:01:16,260 --> 00:01:22,520 competencias específicas que los alumnos deben adquirir al finalizar este proceso. 14 00:01:22,520 --> 00:01:28,460 Después también quedan recogidos algunos de los saberes básicos y la metodología 15 00:01:28,460 --> 00:01:35,420 que se va a utilizar y se va a llevar a cabo, que será activa, basada en el juego, partirá 16 00:01:35,420 --> 00:01:41,920 de los conocimientos previos de los alumnos, despertará la curiosidad de éstos, crearemos 17 00:01:41,920 --> 00:01:49,300 un clima afectivo que proporcione seguridad y confianza y el docente será un guía orientador 18 00:01:49,300 --> 00:01:55,140 y apoyo para estos alumnos. Además también se realizarán actividades de observación, 19 00:01:55,140 --> 00:02:03,020 exploración y experimentación. A continuación se exponen algunos de los criterios de evaluación 20 00:02:03,020 --> 00:02:10,820 y por último destacamos seis de las 24 sesiones de las que consta esta situación de aprendizaje. 21 00:02:10,820 --> 00:02:17,660 Una será de una sesión inicial que será en la que explicaremos el reto y partiremos 22 00:02:17,660 --> 00:02:25,780 de los conocimientos previos de los alumnos. Después en la sesión 2 trabajaremos el descubrimiento 23 00:02:25,780 --> 00:02:32,180 del fuego, en la sesión 5 trabajaremos el invento de la rueda, en la sesión 9 trabajaremos 24 00:02:32,180 --> 00:02:38,340 el invento del dinero y por último hemos destacado dos sesiones de evaluación, la 25 00:02:38,340 --> 00:02:46,540 sesión 23 y la sesión 24, en la que se creará el invento como producto final de la situación 26 00:02:46,540 --> 00:02:50,700 de aprendizaje y por último se expondrá el invento a los compañeros.