1 00:00:01,840 --> 00:00:10,189 Hola a todos, bienvenidos a esta nueva guía visual. A ver, hoy tenemos entre manos un 2 00:00:10,189 --> 00:00:15,630 proyecto que la verdad es absolutamente fascinante. Vamos a mezclar la tradición más festiva, 3 00:00:15,789 --> 00:00:19,910 ya sabes, la cultura de toda la vida, con conceptos super modernos de la metodología 4 00:00:19,910 --> 00:00:25,309 Steam. Y no, no vamos a usar solo cartulina y purpurina, que va, vamos a construir y programar 5 00:00:25,309 --> 00:00:30,109 paso a paso un antifaz de carnaval con el kit crumble. Le vamos a dar vida con robótica 6 00:00:30,109 --> 00:00:35,609 básica. Fijaos en esto. La inspiración para nuestro diseño viene directamente de la energía 7 00:00:35,609 --> 00:00:41,130 brutal de las bailarinas del Carnaval de Brasil. La idea aquí es capturar toda esa magia, esos 8 00:00:41,130 --> 00:00:47,170 colores explosivos, ese ritmo continuo y meterlo en nuestro proyecto. ¿El gran reto? Bueno, queremos 9 00:00:47,170 --> 00:00:52,009 que este antifaz no sea un simple adorno estático. Queremos que tenga ojos que cambien de color y 10 00:00:52,009 --> 00:00:57,909 plumas que se muevan solas al ritmo de la fiesta. Casi nada. Para no perdernos, vamos a seguir esta 11 00:00:57,909 --> 00:01:03,210 hoja de ruta. Empezaremos con la inspiración del carnaval brasileño, repasaremos los materiales 12 00:01:03,210 --> 00:01:08,370 del kit crumble, pasaremos a las conexiones de hardware, la programación de luces, el movimiento 13 00:01:08,370 --> 00:01:13,909 del motor y, para rematar, veremos el antifaz completamente terminado. Bueno, entremos en 14 00:01:13,909 --> 00:01:19,189 materia. Fase 1. Materiales del kit crumble. Antes de ponernos a programar a lo loco, 15 00:01:19,450 --> 00:01:24,689 tenemos que conocer nuestro arsenal, el esqueleto electrónico. El cerebro de todo esto es la placa 16 00:01:24,689 --> 00:01:29,969 Crumble, que por supuesto necesita su batería. Para conectar las cosas usaremos cables cocodrilo. 17 00:01:30,409 --> 00:01:34,349 Si habéis cacharreado antes, sabréis que son nuestros mejores amigos para hacer prototipos 18 00:01:34,349 --> 00:01:40,170 rápidos sin tocar un soldador. Y cómo no, la joya de la corona, los LEDs Sparkle, que van a ser los 19 00:01:40,170 --> 00:01:46,189 ojos mágicos de nuestro antifaz. Si os fijáis en la estructura, la placa Crumble y los LEDs Sparkle 20 00:01:46,189 --> 00:01:50,930 están hechos el uno para el otro. Es como un puzzle. La placa tiene unos terminales súper 21 00:01:50,930 --> 00:01:56,909 grandes, marcados con letras y símbolos matemáticos. Pues bien, esos símbolos coinciden exactamente con 22 00:01:56,909 --> 00:02:01,409 las entradas del módulo Sparkle, que es pequeñito pero matón. Ahí es justo donde haremos las 23 00:02:01,409 --> 00:02:08,189 conexiones físicas. Pasamos a la fase 2, conexión de hardware. Vamos a ensuciarnos las manos, o más 24 00:02:08,189 --> 00:02:13,729 bien a conectar cables. La lógica aquí es muy sencilla y tiene tres pasos. Primero, conectar 25 00:02:13,729 --> 00:02:19,409 la batería al cerebro, es decir, a la placa Crumble. Segundo, llevar esa energía a los Sparkles. Y 26 00:02:19,409 --> 00:02:24,349 tercero, y esto es vital, conectar la línea de datos. Por esa línea es por donde van a viajar 27 00:02:24,349 --> 00:02:30,189 todas nuestras órdenes de luz y color. Echadle un vistazo a este esquema. A la izquierda tenemos 28 00:02:30,189 --> 00:02:36,090 el portapilas alimentando los terminales positivo y negativo de la placa. Esa energía fluye en 29 00:02:36,090 --> 00:02:41,270 cascada, pasa al primer LED Sparkle y de ahí salta el segundo. Y esa línea blanca que se ve abajo, 30 00:02:41,710 --> 00:02:46,750 esa es la conexión de datos. Sale del terminal D de la placa y va dando las instrucciones a los 31 00:02:46,750 --> 00:02:51,650 dos módulos, uno detrás de otro. Llevando esto a la práctica, aquí tenemos nuestra primera 32 00:02:51,650 --> 00:02:56,770 conexión crítica. Usamos los clásicos cables cocodrilo, el rojo para el positivo y el negro 33 00:02:56,770 --> 00:03:01,729 para el negativo, enganchando la batería a la placa crumble. Parece una tontería, pero oye, 34 00:03:01,849 --> 00:03:07,409 sin energía aquí no se mueve nada. Para seguir con el circuito, usamos más cables cocodrilo para 35 00:03:07,409 --> 00:03:12,889 unir los componentes Sparkle en serie. Básicamente estamos haciendo una cadena. Esto es genial porque 36 00:03:12,889 --> 00:03:18,310 nos permite sincronizar varios LEDs usando una sola salida de datos de la placa. Así conseguimos 37 00:03:18,310 --> 00:03:22,930 esos dos ojos perfectamente sincronizados que le van a dar el toque espectacular al diseño. 38 00:03:23,430 --> 00:03:29,370 Y ahora la fase 3, programación de luces. Con el hardware ya montado, vamos a frenar un poco 39 00:03:29,370 --> 00:03:33,990 el ritmo, porque aquí viene el control de verdad, el software. El entorno de Cranbell os va a sonar 40 00:03:33,990 --> 00:03:39,490 muchísimo si conocéis Scratch. Nada de picar código con textos incomprensibles, aquí apilamos 41 00:03:39,490 --> 00:03:43,430 bloques visuales que encajan literalmente como piezas de Lego. Hace que programar el 42 00:03:43,430 --> 00:03:48,409 comportamiento del antifaz sea un juego de niños. Lo que de verdad me fascina de esto es lo simple 43 00:03:48,409 --> 00:03:53,849 que es el código. Fijaos, tenemos un bloque Do Forever, que es un bucle infinito. Dentro le 44 00:03:53,849 --> 00:03:59,409 decimos al Spark el 0 que se ponga rosa y al Sparkle 1 verde. Luego el programa se espera 45 00:03:59,409 --> 00:04:05,169 medio segundo y ¡paf! Cambia los colores a azul y rojo. Y vuelve a esperar otro medio segundo. 46 00:04:05,650 --> 00:04:08,810 Este ciclo constante es lo que crea ese efecto hipnótico en nuestro antifaz. 47 00:04:09,289 --> 00:04:11,389 Y aquí vemos la magia en el mundo real. 48 00:04:11,750 --> 00:04:12,689 Es alucinante. 49 00:04:12,889 --> 00:04:13,810 El movimiento del motor. 50 00:04:14,349 --> 00:04:15,949 Vale, ya tenemos los ojos iluminados. 51 00:04:16,230 --> 00:04:18,230 Ahora vamos a por el siguiente reto programático. 52 00:04:18,550 --> 00:04:19,850 Hacer que las plumas se muevan. 53 00:04:20,269 --> 00:04:22,610 Volvemos a usar nuestro amigo, el bucle Do Forever. 54 00:04:23,089 --> 00:04:25,829 Le decimos al motor 1 que gire hacia adelante durante un segundo. 55 00:04:26,189 --> 00:04:26,930 Pero ojo a esto. 56 00:04:27,350 --> 00:04:29,290 A una velocidad suave del 20%. 57 00:04:29,529 --> 00:04:33,670 Y justo después, el motor da marcha atrás al 20% durante otro segundo. 58 00:04:33,670 --> 00:04:35,649 No queremos que dé vueltas a lo loco 59 00:04:35,649 --> 00:04:38,490 Solo buscamos un vaivén rítmico, como si estuviera bailando 60 00:04:38,490 --> 00:04:41,990 Y mirad cómo se traduce ese código en movimiento físico 61 00:04:41,990 --> 00:04:46,529 Ese 20% de velocidad hace que el eje del motor, que lleva acoplada la pluma 62 00:04:46,529 --> 00:04:49,490 Se balancee de forma súper elegante de un lado a otro 63 00:04:49,490 --> 00:04:53,750 Capta perfectamente el dinamismo de los bailarines en pleno desfile de carnaval 64 00:04:53,750 --> 00:04:57,829 Y por fin llegamos a la Fasa 5, el antifaz terminado 65 00:04:57,829 --> 00:04:59,970 Ha llegado el momento de la verdad 66 00:04:59,970 --> 00:05:03,569 Hardware, software, luces, diseño, todo unido 67 00:05:03,569 --> 00:05:08,209 Y la verdad es que el resultado es espectacular. El antifaz, con esos tonos verdes y dorados, 68 00:05:08,350 --> 00:05:12,430 esconde de maravilla toda la electrónica en la parte de atrás. Y por delante, bueno, 69 00:05:12,629 --> 00:05:16,810 los LEDs Sparkle brillan a través de los recortes de los ojos y las plumas naranjas 70 00:05:16,810 --> 00:05:21,529 se mueven sin parar gracias al motor oculto. Es literalmente una pieza de ingeniería vestida 71 00:05:21,529 --> 00:05:24,889 de fiesta. En definitiva, hemos visto como unos simples 72 00:05:24,889 --> 00:05:29,490 cables, un motor y unos blocas de código pueden darle una vuelta de tuerca increíble 73 00:05:29,490 --> 00:05:34,009 al arte tradicional. Mezclar la electrónica de Cranbell con el espíritu del carnaval ha sido 74 00:05:34,009 --> 00:05:39,069 un éxito rotundo. Pero antes de irnos, os dejo con una pregunta para darle al coco. ¿Qué otros 75 00:05:39,069 --> 00:05:43,769 artefactos culturales, máscaras históricas o trajes tradicionales se os ocurre que podríamos 76 00:05:43,769 --> 00:05:48,910 traer al siglo XXI usando robótica básica? Imaginad las posibilidades. Bueno, lo dejamos 77 00:05:48,910 --> 00:05:51,089 aquí por hoy. Nos vemos en la próxima exploración.