1 00:00:00,000 --> 00:00:12,160 Soy Beatriz Arroyes y a continuación voy a contar la secuencia didáctica de la situación 2 00:00:12,160 --> 00:00:17,840 de aprendizaje de la estadística de probabilidad con el juego de la pucha. 3 00:00:17,840 --> 00:00:22,560 Esta situación de aprendizaje se plantea para los alumnos de tercero de la ESO la última 4 00:00:22,560 --> 00:00:36,240 semana de clase antes del repaso final. Los alumnos ya deberían dominar los contenidos 5 00:00:36,240 --> 00:00:40,800 pero se hace para reforzarlos a través del aprendizaje basado en juegos y un trabajo 6 00:00:40,800 --> 00:00:45,280 cooperativo. En una primera sesión se hará un cuestionario 7 00:00:45,280 --> 00:00:52,680 de conocimientos previos que harán individualmente, se corregirán en grupos y con la ayuda del 8 00:00:52,680 --> 00:00:57,320 profesor. Cada alumno tomará sus apuntes para luego compartirlo con los profesores 9 00:00:57,320 --> 00:01:06,440 y además se crearán los grupos, se explicará en qué consiste el juego, se les darán unas 10 00:01:06,440 --> 00:01:21,040 infografías con lo que es el juego de la pucha y las normas. Al final del día se reunirán, 11 00:01:21,040 --> 00:01:27,600 discutirán cómo se juega, hablarán bien, harán un repasito de toda la teoría de los 12 00:01:27,600 --> 00:01:35,120 apuntes para así en la segunda, tercera y cuarta sesión a través del juego ir tomando 13 00:01:35,120 --> 00:01:45,840 datos y utilizando el programa Excel para hacer las tablas estadísticas. Se les dará 14 00:01:45,840 --> 00:01:54,240 un cuadernillo con las actividades que tienen que desarrollar pero no será una actividad 15 00:01:54,240 --> 00:02:00,080 guiada sino que se les dirá el estudio estadístico de la variable estadística, puntos obtenidos 16 00:02:00,080 --> 00:02:04,040 y a partir de las tablas que están creando de apuntaciones con el Excel tendrán que 17 00:02:04,040 --> 00:02:11,000 crear una tabla de frecuencias para así hacer el estudio de esa variable y a través del trabajo 18 00:02:11,000 --> 00:02:17,640 cooperativo entre todos saber hacer un estudio estadístico de este juego y luego el cálculo de 19 00:02:17,640 --> 00:02:25,280 probabilidades también. Luego tendrán que presentar un informe por grupo y será el alumno 20 00:02:25,280 --> 00:02:31,120 con el rol que conlleve esta responsabilidad el encargarlo de agregarlo a la actividad del 21 00:02:31,120 --> 00:02:39,720 aula virtual por lo tanto también estarán trabajando la competencia digital en grupos. 22 00:02:39,720 --> 00:02:47,040 Y luego finalmente se les hará en la última sesión en la quinta pues un examen, una prueba 23 00:02:47,040 --> 00:02:52,840 de evaluación final que ya realizarán individualmente para evaluar que todos los 24 00:02:52,840 --> 00:02:55,840 alumnos hayan adquirido los conocimientos necesarios.