1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 En el siguiente vídeo quiero mostrar la creación de un contenido educativo digital a través de la herramienta Canva. 2 00:00:07,000 --> 00:00:25,000 Para ello presento ahora mismo la herramienta utilizada con el contenido pedagógico que se divide en cuatro partes. 3 00:00:25,000 --> 00:00:35,000 Empezamos con un multipoli para continuar con una carrera de cálculo mental, un juego diferente de Conseguir la bandera y Encuentro a Mario. 4 00:00:35,000 --> 00:00:42,000 Todos estos juegos se encuentran englobados dentro de una programación que es la de Números Naturales de la Asignatura de Matemáticas. 5 00:00:42,000 --> 00:00:59,000 Aquí podemos seleccionar el personaje con el que queramos jugar, explicar un poco en qué consiste cada una de las actividades que conforman una estación de aprendizaje y la forma de trabajo que es tanto grupal como individual. 6 00:00:59,000 --> 00:01:09,000 Si seguimos hacia adelante podemos ver el multipoli creado sobre Super Mario con las instrucciones para que el alumnado pueda leerlas. 7 00:01:09,000 --> 00:01:14,000 Para jugar al multipoli coloca las fichas en la casilla de salida y escríbelo. 8 00:01:15,000 --> 00:01:27,000 Aquí está el multipoli en el bruto y las tarjetas a utilizar por parte del alumnado. 9 00:01:27,000 --> 00:01:44,000 La segunda estación forma parte de una carrera de cálculo mental donde se pueden ver las instrucciones como siempre y luego el material a utilizar por parte del alumnado para ayudar un poco ese trabajo personal y reflexivo. 10 00:01:45,000 --> 00:02:05,000 Seguimos con Consigue la bandera, lo mismo, suele ser siempre una descripción de la misma y la actividad en sí para terminar por último con Encuentra Mario a través de operaciones combinadas que tienes que realizar. 11 00:02:05,000 --> 00:02:25,000 Son un total de 16 diapositivas que ayudan al alumnado en el contenido pedagógico y el cual el profesorado, que soy yo, ha tenido que utilizar un nivel medio de competencia digital para ello.