1 00:00:00,000 --> 00:00:11,960 buenas tardes este es un vídeo sobre el segundo contenido digital este cajón está enfocado para 2 00:00:11,960 --> 00:00:19,199 alumnos de quinto de primaria en el marco de la asignatura de matemáticas para la programación 3 00:00:19,199 --> 00:00:28,320 del tema 6 que es sobre números decimales entonces bueno dentro de él de la programación tenemos un 4 00:00:28,320 --> 00:00:36,600 apartado que es cálculo y un cálculo mental y entonces a los alumnos les ponemos retos para 5 00:00:36,600 --> 00:00:43,960 poder poder alcanzarlo entonces bueno en este cajón he diseñado por mí en mi cuenta es esta 6 00:00:43,960 --> 00:00:52,820 alberto 1032 diseñado por mí pues ahora a final del tema vamos a hacer esta vez que esta prueba 7 00:00:52,820 --> 00:00:58,299 a la cual los alumnos pues se les entregaría unas tablas que disponemos en el centro 8 00:00:58,320 --> 00:01:09,560 y con ellas practicaríamos en la pizarra pues colocamos el cajón vale para que ellos 9 00:01:11,700 --> 00:01:16,640 en el momento que les cargue el pin del juego tengan que introducirlo cada uno de ellos en 10 00:01:16,640 --> 00:01:21,620 la tablet echando una mano a aquellos que presentan algún tipo de dificultad a la hora 11 00:01:21,620 --> 00:01:28,299 de utilizar la tablet y entrar y una vez que lo metiese 12 00:01:28,320 --> 00:01:36,640 dentro y entrarán pues llegaríamos a la parte del juego propio no todos son está 13 00:01:36,640 --> 00:01:46,140 basado en quiz en el cual les aparecería la resta o la suma de números decimales y 14 00:01:46,140 --> 00:01:52,140 después de 20 segundos para completar vale para dar el resultado es con ello pues trabajamos 15 00:01:52,140 --> 00:01:58,240 este cálculo mental utilizando las tablets y la aplicación de cajón 16 00:01:58,320 --> 00:02:04,260 y esta sería el vídeo resumen explicando este contenido