1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,330 --> 00:00:13,910 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:15,029 --> 00:00:18,190 Hola, buenos días. Pues vamos a empezar un pequeñito videotutorial. 4 00:00:18,750 --> 00:00:25,809 En este caso vamos a hacer una ruleta para elegir los distintos vertebrados. 5 00:00:26,230 --> 00:00:30,329 Se puede usar para números, para lo que queramos, incluso para hacer una historia. 6 00:00:30,329 --> 00:00:49,289 Y es muy sencillo. Sigue siendo lo mismo. Código muy sencillo de cosas que hacemos en clase. Yo puedo meter en un sombrero distintos nombres, pues mamíferos, peces, aves, tal, y sacar un papelito o hacerlo utilizando Scratch y utilizando la programación. 7 00:00:49,289 --> 00:00:52,490 Bueno, pues todas las cosas lo tenemos que trabajar. 8 00:00:53,229 --> 00:00:56,929 ¿Yo cómo he obtenido la arboleta que voy a mover? 9 00:00:57,109 --> 00:01:02,990 Bueno, pues me la he hecho en Canva, que se hace muy sencillo, me la descargo y me la llevo. 10 00:01:03,590 --> 00:01:09,129 También, pues he aprovechado para hacerme un reloj, que luego voy a hacer un videotutorial con un reloj. 11 00:01:09,129 --> 00:01:18,129 Bueno, pues ya me hago en Canva mi arboleta con los distintos mamíferos, peces, aves, peces, aves, reptiles... 12 00:01:18,129 --> 00:01:41,829 Entonces, bueno, y quiero sacar al azar uno de ellos, pues bueno, para hacer, pues para lo que quiera, pues para hablar de ellos, de las propiedades, de las características, o si quiero en lengua, hacerme una historia con un koala que se encuentra una gallina y luego el azar va a hacer que salga y conozca un cerdo y luego llega una serpiente y se van todos tan amigos. 13 00:01:42,409 --> 00:01:47,730 Esto que puedo hacerlo sacando tarjetitas de un sombrero, también lo puedo hacer programando. 14 00:01:48,069 --> 00:01:49,730 Pues vamos allá, que es muy sencillo. 15 00:01:49,730 --> 00:01:59,230 Lo primero nos vamos a crear, vamos a crear uno nuevo, un proyecto nuevo, nos sale con el gatito, lo quitamos, 16 00:02:00,069 --> 00:02:06,530 vamos a coger nuestro fondo de los vertebrados, ya lo tenemos. 17 00:02:06,530 --> 00:02:18,330 Vamos a disfraces, vamos a colocarlo un poquito en el centro y le vamos a hacer el tamaño pues un poquito más grande, 140. 18 00:02:19,250 --> 00:02:25,909 Vale, ya lo tendríamos. Ahora esto tenemos que hacerlo girar y el código para hacerlo girar es muy sencillo. 19 00:02:25,909 --> 00:02:52,490 Vamos a ver, nos vamos a eventos, al hacer clic en este objeto, nos vamos a control, vamos a hacer que repita, que repita el qué, porque repita un giro, pues nos vamos a movimiento, giramos en sentido de las agujas del reloj, claro, cuando hacemos el dibujo tenemos que prepararlos para que todos miren hacia arriba cuando lleguen arriba, que yo les voy a poner aquí la flechita. 20 00:02:52,490 --> 00:02:58,270 Podemos hacer que le repita 10, 15, 20, siempre lo mismo 21 00:02:58,270 --> 00:03:02,569 Pero también tenemos una opción que es un número aleatorio 22 00:03:02,569 --> 00:03:06,250 Y va a repetir ese giro un número de veces 23 00:03:06,250 --> 00:03:10,849 Pues para que no sea que te puede salir uno y entonces hace la flechita 24 00:03:10,849 --> 00:03:16,909 O hace el giro muy pequeñito, pues le vamos a poner entre 15 y 200 25 00:03:16,909 --> 00:03:33,060 200 veces. Le vamos a decir que gire 15 grados al hacer clic. Vamos a ver. De acuerdo. Ahora 26 00:03:33,060 --> 00:03:37,620 tenemos que poner una flechita, donde se la ponemos aquí o podemos ponerla dentro. Yo 27 00:03:37,620 --> 00:03:43,080 la voy a poner dentro, que nos seleccione. Bueno, pues para eso tenemos que crear otro. 28 00:03:43,080 --> 00:04:02,039 Nos vamos aquí, crearlo, cogemos una línea recta y no me gusta que tape al animal, pues para eso voy a coger la goma y le voy a quitar este trocito que tapa al animal. 29 00:04:02,039 --> 00:04:26,410 Ya la tenemos. Vamos a ver cómo nos quedaría. Si hacemos clic, gira. Perfecto, nos sale el camaleón. Mira, voy a quitarle un poquito más. Para algunos animales me lo tapa y otros no. Bueno, pues ya está. Le tapa muy poquito. 30 00:04:26,410 --> 00:04:31,829 y vamos a ver el código, claro, al que hacemos girar es a los vertebrados 31 00:04:31,829 --> 00:04:34,829 podríamos haber elegido hacer girar la aguja 32 00:04:34,829 --> 00:04:40,790 bueno, y aquí vamos a ver el código que hemos creado 33 00:04:40,790 --> 00:04:45,490 muy sencillo, al hacer clic le decimos que repito un número aleatorio de veces 34 00:04:45,490 --> 00:04:47,910 un giro de 15 grados 35 00:04:47,910 --> 00:04:51,250 vamos a hacer ahora que cuando llegue a un sitio 36 00:04:51,250 --> 00:04:54,110 pues bueno, se eche hacia atrás un poquito 37 00:04:54,110 --> 00:04:56,029 para dar emoción a la cosa 38 00:04:56,029 --> 00:05:23,689 Vamos a ver, entonces sería lo mismo, ya nos sirve pues de repaso, es repetir, vamos a poner un número aleatorio de veces, pero en este caso menos, que sea entre 1 y 10 veces y va a hacer un giro hacia el otro lado, contrario a las agujas del reloj y que sean pues 3 graditos, si sale el 10 pues serán 30 grados para atrás. 39 00:05:23,689 --> 00:05:53,199 Vamos a ver cómo queda. Y ahora me hace ese otro efectito. Vale. Y yo le puedo poner aquí, pues que espere un poco. Mira, le voy a poner esperar medio segundo para que se pare y vuelva para atrás. Y se vea un poquito ese efecto. Vale. Pues ya está. 40 00:05:53,199 --> 00:05:58,720 Y bueno, ya si quiero, pues le puedo poner un sonido y cuando acabe, pues hace un sonido. 41 00:05:59,220 --> 00:06:07,480 Nos vamos al código, nos vamos a tocar un sonido, que va a ser suspense 1, que ya nos lo ha buscado, y lo vemos. 42 00:06:07,660 --> 00:06:10,379 Vamos a ver cómo queda, lo hacemos grande. 43 00:06:20,860 --> 00:06:25,980 Pues bueno, yo creo que nos puede dar mucho juego, por lo menos a mí me lo daría. 44 00:06:26,399 --> 00:06:28,079 Bueno, muchas gracias, un saludo.