1 00:00:01,520 --> 00:00:07,599 En nuestro caso, la innovación educativa se refiere a la implementación de metodologías activas e innovadoras 2 00:00:07,599 --> 00:00:12,699 y al uso de medios digitales para mejorar y transformar los procesos de enseñanza y aprendizaje. 3 00:00:13,400 --> 00:00:17,899 La metodología hace referencia al método empleado para conseguir nuestros objetivos, 4 00:00:18,699 --> 00:00:23,559 siendo en nuestro caso el aprendizaje por proyectos, conocido bajo las siglas ABP, 5 00:00:24,140 --> 00:00:28,859 que se corresponde con el ítem número 2 de la rúbrica de evaluación para B2. 6 00:00:29,339 --> 00:00:50,219 Medios digitales. Son plataformas y herramientas basadas en tecnología digital que utilizamos para mejorar y transformar el proceso de enseñanza y aprendizaje. En nuestro caso, empleamos las tecnologías digitales para facilitar la docencia en las enseñanzas artísticas, correspondiéndose con el ítem número 4 de la rúbrica de evaluación de B1. 7 00:00:50,219 --> 00:01:09,689 5. Herramientas en el aula. ¿Qué herramientas utilizamos para favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje? Respecto a la grabación, utilizamos notas de voz para explicaciones, ya que permiten al alumno poder recordar las explicaciones, así como los problemas a solucionar, evitando que se les olviden. 8 00:01:09,689 --> 00:01:20,810 Acompañamientos. Permiten trabajar obras o fragmentos adaptados a su nivel. Suponen una motivación en el estudio diario y una preparación para los conciertos y ensayos. 9 00:01:21,390 --> 00:01:33,829 Grabaciones de vídeo. Tenemos por un lado las explicaciones, donde un fragmento se ejemplifica correctamente de un contenido complejo, ayudando al alumno a lograr su consecución. 10 00:01:33,829 --> 00:01:44,390 Las grabaciones de vídeos de conciertos permiten al alumno tomar conciencia de una situación real, de aspectos musicales y extramusicales, como la indumentaria o la expresión corporal. 11 00:01:44,950 --> 00:01:55,189 Respecto a la creación, permite crear partituras para responder a las inquietudes de los alumnos o crear materiales para superar problemas concretos. 12 00:01:55,670 --> 00:02:10,349 Los materiales que podemos crear nos permiten adaptar la velocidad, el tempo de las piezas, el tono, la tesitura de las voces, el texto, para que aprendan a recordar el texto de una obra o poesía. 13 00:02:11,310 --> 00:02:24,009 Las partes permiten trabajar las partes de forma independiente y las listas de reproducción permiten al alumno tener referencias de obras e intérpretes con las que comparar y formarse un juicio estético. 14 00:02:24,009 --> 00:02:39,990 En resumen, la creación de contenidos adaptados a los alumnos con tecnologías digitales potencia la personalización, interactividad, accesibilidad y retroalimentación en el proceso de enseñanza-aprendizaje, favoreciendo y enriqueciendo este dicho proceso.