1 00:00:00,000 --> 00:00:07,640 Hola, vamos a ver esta secuencia didáctica en la que tenemos varias actividades en las 2 00:00:07,640 --> 00:00:13,280 que vamos a trabajar la fuerza de rozamiento a través de una actividad de robótica que 3 00:00:13,280 --> 00:00:20,160 van a trabajar en equipo. Para comenzar, bueno, el objetivo principal de la actividad que 4 00:00:20,160 --> 00:00:26,840 se les cuenta a los niños es que tienen que crear y programar un robot con piezas de Lego, 5 00:00:26,840 --> 00:00:32,840 es un coche de carreras, y bueno, finalmente se les va poniendo una serie de retos que 6 00:00:32,840 --> 00:00:39,120 tienen que ir resolviendo y superando para conseguir que el coche sea más rápido, entonces 7 00:00:39,120 --> 00:00:45,480 también es una actividad que incluye, una secuencia didáctica que incluye mucha creatividad 8 00:00:45,480 --> 00:00:52,520 por parte del alumnado. Lo primero que tienen que hacer es crear y programar el coche de 9 00:00:52,520 --> 00:01:00,800 carreras con los Legos Widoo, bueno, aquí tenemos una imagen de lo que sería un poco 10 00:01:00,800 --> 00:01:09,960 la fase de construcción, ¿vale? A continuación, vamos a ir viendo actividades en las cuales 11 00:01:09,960 --> 00:01:12,760 después de construir el coche de carreras necesitan modificarlo para que sea el más 12 00:01:12,760 --> 00:01:17,120 rápido de la clase, porque es el reto que se les plantea una vez que está construido. 13 00:01:17,120 --> 00:01:21,080 A partir de aquí, como están trabajando en equipo, pues tienen que empezar a pensar 14 00:01:21,120 --> 00:01:25,320 y a debatir qué hacen, cómo se modifican las piezas, si modifican la programación, 15 00:01:25,320 --> 00:01:30,920 ¿vale? Y tienen que encontrar soluciones que funcionen, así que las ponen en práctica 16 00:01:30,920 --> 00:01:36,960 haciendo pruebas en directo de las modificaciones que han ido pensando, tanto en nivel de programación 17 00:01:36,960 --> 00:01:45,400 como de piezas, y al final esto acaba con una carrera que corren todos los coches de la clase 18 00:01:45,400 --> 00:01:50,920 para ver qué idea ha sido la que ha conseguido que sea el coche más rápido. Por último, 19 00:01:50,920 --> 00:01:55,680 la última actividad de todas sería un poquito la revisión y reflexión para averiguar qué 20 00:01:55,680 --> 00:02:02,880 coche es el que ha sido más rápido y por qué, y entonces es cuando realmente hacemos 21 00:02:02,880 --> 00:02:09,920 la reflexión sobre las fuerzas de rozamiento y el tipo de transmisión que lleva el coche, 22 00:02:09,920 --> 00:02:16,200 si era por engranajes, si era por una correa. Bueno, aquí podemos ver una otra imagen donde 23 00:02:16,200 --> 00:02:21,360 se ve un poquito el desarrollo del vehículo, aquí la tableta con la programación, el 24 00:02:21,360 --> 00:02:27,480 coche construido, están modificando piezas y cambiando la... Entonces, bueno, pues esta 25 00:02:27,480 --> 00:02:34,360 es la... Esta es, en este caso, esta batería de actividades que, bueno, pues esto llevaría 26 00:02:34,360 --> 00:02:38,840 pues lógicamente pues varios días, varias sesiones.