1 00:00:00,000 --> 00:00:06,120 He diseñado una infografía donde presento la situación de aprendizaje diseñada en 2 00:00:06,120 --> 00:00:10,000 el área de descubrimiento y exploración del entorno y para el curso 3º Educación 3 00:00:10,000 --> 00:00:14,920 Infantil. Las metodologías prioritarias son el aprendizaje basado en el juego, cooperativo 4 00:00:14,920 --> 00:00:18,880 y aprendizaje basado en proyectos, con el fin de promover un trabajo entre iguales y 5 00:00:18,880 --> 00:00:23,520 donde el alumnado va a utilizar él mismo los dispositivos para sus propias creaciones. 6 00:00:23,520 --> 00:00:27,760 Esta situación de aprendizaje consiste en el cuerpo y refleja la importancia de mantener 7 00:00:27,760 --> 00:00:31,560 una buena higiene y tener una alimentación equilibrada, por eso se encuentra vinculado 8 00:00:31,560 --> 00:00:36,520 al desarrollo de los Objetivos de Desarrollo Sostenible en el desarrollo de estas actividades. 9 00:00:36,520 --> 00:00:40,720 Se han tenido en cuenta las pautas de diseño universal para el aprendizaje favoreciendo 10 00:00:40,720 --> 00:00:45,560 así la inclusión en el aula, además el aula se encuentra dividida por grupos cooperativos 11 00:00:45,560 --> 00:00:49,640 y se van a utilizar diversos espacios dentro del centro. Para realizar las actividades 12 00:00:49,640 --> 00:00:54,920 se encuentra dividido en diferentes fases, inicial, creación, difusión y evaluación. 13 00:00:54,920 --> 00:00:58,800 Como primera sesión tenemos las actividades encadenantes, que consiste en un debate sobre 14 00:00:58,800 --> 00:01:03,440 qué es el cuerpo. Deberán ir aportando ideas y crear entre todos una lluvia de ideas, creada 15 00:01:03,440 --> 00:01:07,920 a través de la aplicación ASASlay. La sesión 2 es una actividad de lógica y comprensión 16 00:01:07,920 --> 00:01:12,760 que consiste en el dibujo de las partes del cuerpo de un niño y poner cada lugar en su 17 00:01:12,760 --> 00:01:17,200 sitio correspondiente de la diapositiva que crearé yo misma y lo verán fuera del aula 18 00:01:17,200 --> 00:01:21,280 en sus casas, a través de la aplicación Khan Academy, donde irán realizando las respuestas 19 00:01:21,440 --> 00:01:26,200 en el aula. Se trabajará a través de un juego interactivo las diferentes partes del cuerpo, 20 00:01:26,200 --> 00:01:30,080 tanto por dentro como por fuera, con un genial y para aquellos que no tengan acceso a estos 21 00:01:30,080 --> 00:01:34,640 recursos. En la sección 3 trabajaremos la composición básica del cuerpo, según un 22 00:01:34,640 --> 00:01:39,120 código de tres colores a través de la aplicación Lightworksheet. A su vez estaremos fomentando 23 00:01:39,120 --> 00:01:43,800 la adquisición de nuevo vocabulario relacionado con el tema. Durante toda la situación del 24 00:01:43,800 --> 00:01:48,200 aprendizaje después con la Google Form crearán un cuestionario básico de verdadero y falso, 25 00:01:48,240 --> 00:01:52,680 que luego en el aula se compartirán las preguntas entre todos para afianzar conocimiento. En la 26 00:01:52,680 --> 00:01:56,960 sesión 4, 5 y 6 va destinada a trabajar la importancia del ejercicio en la vida y llevar 27 00:01:56,960 --> 00:02:01,520 una alimentación saludable. Para ello se utiliza la aplicación Canva. Posteriormente, en la sesión 28 00:02:01,520 --> 00:02:06,600 7 y 8 se van a trabajar los sentidos, donde a través de la Adlinoy crearán un mural colaborativo 29 00:02:06,600 --> 00:02:11,320 incluyendo imágenes y vídeos. La última sesión está destinada a la autoavaluación y covaluación, 30 00:02:11,320 --> 00:02:17,040 donde se evaluará el proyecto a través de la App Show, que se enviará a los padres para que tengan 31 00:02:17,040 --> 00:02:20,600 un diario de clase y se comprobará lo aprendido en un cajón de imágenes.