1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Hola, soy Luis Pérez Rodríguez y en este vídeo voy a explicar mi infografía sobre la metodología innovadora que he aplicado, 2 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 que está destinada a alumnos de Biología y Geología de tercero de la ESO, sobre el bloque de la salud y la enfermedad. 3 00:00:14,000 --> 00:00:20,000 Además de desarrollar la conexión digital de los alumnos, se trabaja el aprendizaje cooperativo y el aprendizaje basado en problemas. 4 00:00:20,000 --> 00:00:27,000 Después de una primera sesión introductoria en la que se visualiza un vídeo para electrar los productos de los alumnos, 5 00:00:27,000 --> 00:00:34,000 se pasa a trabajar en varias sesiones en las que además de realizar un desarrollo teórico de los conceptos, 6 00:00:34,000 --> 00:00:38,000 especialmente en lo relativo a tipos de enfermedades y modo de transmisión, 7 00:00:38,000 --> 00:00:44,000 se pedirá a los alumnos que respondan a unas encuestas sobre qué acciones van a realizar cada día. 8 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 Esas acciones son ficticias, responderán a través de encuestas en aula virtual, 9 00:00:49,000 --> 00:00:55,000 pero el ambiente en el que las van a realizar es similar al instituto, se trataría, por tanto, de un role play. 10 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 ¿Qué se les va a preguntar cada día? Pues se les va a preguntar sobre acciones muy cotidianas. 11 00:00:59,000 --> 00:01:04,000 ¿Qué comen en el recreo? ¿Qué zona del instituto han visitado? ¿Si han estado en contacto con animales? 12 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 Y sobre todo, ¿de dónde han bebido agua? Ya que ellos todavía no lo saben, 13 00:01:08,000 --> 00:01:16,000 pero después de cada día, después de cada encuesta, se les informará que algunos de ellos han sido infectados por una misteriosa enfermedad, 14 00:01:16,000 --> 00:01:23,000 que no será muy grave, pero que nos sirve para contribuir a este aspecto de gamificación de la actividad, 15 00:01:23,000 --> 00:01:27,000 y tendrán que acabar identificando por qué ha sido. 16 00:01:28,000 --> 00:01:35,000 Por ello, en una fase 4, una vez que ya hemos tenido como unos tres sesiones en las que cada día los alumnos respondieron a encuestas, 17 00:01:35,000 --> 00:01:41,000 deben formular hipótesis de por qué se transmite esta misteriosa enfermedad, 18 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 y es esperar que algunos grupos ya lleguen a la conclusión de que es por el agua. 19 00:01:46,000 --> 00:01:53,000 Esa misma sesión, nosotros la daríamos a la unidad informática, para que sobre un plano que ya poseen, 20 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 porque en mi instituto se trabaja mucho la gestión de espacios, los alumnos utilicen un programa de edición gráfica 21 00:01:58,000 --> 00:02:03,000 para marcar en el plano de dónde bebieron agua los diferentes alumnos infectados, 22 00:02:03,000 --> 00:02:09,000 y ahí pueden comprobar que efectivamente se localizan alrededor de una fuente que es de dónde procede la enfermedad. 23 00:02:09,000 --> 00:02:17,000 ¿Por qué hacemos esto? Porque estamos imitando el trabajo epidemiológico que realizó el doctor John Snow 24 00:02:17,000 --> 00:02:21,000 en el gran brote de cólera de Londres de 1354. 25 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 En una siguiente sesión, los alumnos leen un texto sobre este doctor y trabajan sobre él, 26 00:02:26,000 --> 00:02:32,000 para que en la siguiente sesión, en la unidad informática, también en grupos de trabajo cooperativo, 27 00:02:32,000 --> 00:02:38,000 los alumnos preparan una infografía o un póster sobre cómo se estudia el origen de las enfermedades, 28 00:02:38,000 --> 00:02:40,000 lo que ellos mismos han realizado. 29 00:02:40,000 --> 00:02:45,000 Finalmente, estos pósteres se colgarán en el aula virtual, y para motivarles más, 30 00:02:45,000 --> 00:02:51,000 el que haya sido ganador mediante esta coevaluación, será impreso y se encontrará en el centro.