1 00:00:00,000 --> 00:00:11,280 Hola, buenas tardes. Mi nombre es Coloma Jiménez Rivera y trabajo en el Colegio Santa María 2 00:00:11,280 --> 00:00:17,680 de la Hispanidad. La autoría del diseño de esta infografía es de NoisyFrame. He decidido 3 00:00:17,680 --> 00:00:22,240 crear esta infografía para la asignatura de tercero de primaria de Lengua, en la que 4 00:00:22,240 --> 00:00:27,160 trataremos el tema de la descripción, en concreto de una persona, a través del juego 5 00:00:27,160 --> 00:00:32,760 de quién es quién. Es una única diapositiva, la cual contiene el título y está dividida 6 00:00:32,760 --> 00:00:38,560 en cuatro puntos, en los que se exponen los pasos a seguir para la actividad. El primer 7 00:00:38,560 --> 00:00:45,840 punto les propone a los alumnos crear su propio avatar y les sugiere algunos pasos a seguir 8 00:00:45,840 --> 00:00:51,640 como es el pelo, rasgos, ropa y gestos. A continuación se les dirá que tienen que 9 00:00:51,640 --> 00:00:57,000 utilizar la aplicación Cardsmith para crear los personajes, que es algo muy motivador 10 00:00:57,000 --> 00:01:04,940 para ellos. Después se les indica que tenemos que desplazarnos al atelier y elegir una pareja 11 00:01:04,940 --> 00:01:10,040 y con ayuda de los iPad empezar a jugar cuando citemos la última diapositiva que nos explica 12 00:01:10,040 --> 00:01:16,560 las reglas del juego de una manera atractiva para que empiecen a jugar. Con esta actividad 13 00:01:16,560 --> 00:01:26,960 desarrollarán las capacidades cognitivas como la atención, memoria, lenguaje y lógica. 14 00:01:26,960 --> 00:01:31,480 Aprenderán las reglas del juego social y el respeto de los turnos. Además ampliarán 15 00:01:31,480 --> 00:01:39,400 el léxico y ampliarán los procesos cognitivos. Iré anotando notas mientras les observo jugar, 16 00:01:39,400 --> 00:01:44,640 que me servirá para evaluarles, que tendré en cuenta si respetan las normas del juego, 17 00:01:44,640 --> 00:01:49,680 si respetan los turnos, si siguen un orden, si sus preguntas tienen lógica y coherencia 18 00:01:49,680 --> 00:01:55,720 y por supuesto si utilizan un lenguaje adecuado. Comprobaré si han sabido jugar en parejas 19 00:01:55,720 --> 00:02:01,360 y si han cooperado con sus compañeros. Como he mencionado anteriormente esta actividad 20 00:02:01,360 --> 00:02:06,640 se llevará a cabo en el espacio del atelier. Este espacio está basado en el concepto de 21 00:02:06,640 --> 00:02:14,040 Future Classroom iniciado por la Unión Europea. En este espacio haremos uso de recursos tales 22 00:02:14,040 --> 00:02:20,160 como las tablets que nos permitirán realizar dinámicas con un enfoque digital. Gracias 23 00:02:20,160 --> 00:02:24,760 a esta dinámica habremos conseguido motivar a los alumnos consiguiendo un aprendizaje 24 00:02:24,760 --> 00:02:30,400 mejor y significativo en la asignatura de lengua. Al ser una metodología activa se 25 00:02:30,400 --> 00:02:36,240 consigue tratar contenidos propios de la asignatura y transversales al curso. Después de todo 26 00:02:36,240 --> 00:02:41,760 lo hecho anteriormente les dejaré una pregunta para que ellos mismos reflexionen. ¿Para qué 27 00:02:41,760 --> 00:02:47,440 profesiones nos viene bien saber describir a personas? Muchas gracias. 28 00:02:54,760 --> 00:02:57,760 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org