1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 En este vídeo vamos a comentar la evidencia fundamental número 3 de innovación educativa. 2 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 Se trata de un proyecto que se lleva a cabo en la asignatura de Biología y Geología de tercero de la ESO 3 00:00:12,000 --> 00:00:14,000 para abordar el contenido de geología. 4 00:00:14,000 --> 00:00:18,000 El contenido de geología siempre se lleva a cabo a final de curso 5 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 y hay que realizar un proyecto que sea más motivador y despierte el interés del alumnado. 6 00:00:23,000 --> 00:00:26,000 Todo este proyecto se ha llevado a cabo en el aula tradicional, 7 00:00:26,000 --> 00:00:33,000 se han realizado actividades de laboratorio para ver rocas y minerales geológicos 8 00:00:33,000 --> 00:00:38,000 y diferentes aulas de informática o el uso de carritos móviles. 9 00:00:38,000 --> 00:00:43,000 Como vemos aquí a los alumnos se les presenta en el aula virtual un Geniali 10 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 donde se van mostrando los diferentes apartados que tienen que seguir para completar el proyecto. 11 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 Se comienza con una introducción en la sesión número 1 12 00:00:52,000 --> 00:00:54,000 con un vídeo desencadenante, es un vídeo motivador 13 00:00:54,000 --> 00:00:58,000 donde se intenta también detectar los conocimientos previos del alumnado 14 00:00:58,000 --> 00:01:02,000 y establecer una serie de cuestiones que les haga pensar, que les haga reflexionar 15 00:01:02,000 --> 00:01:08,000 y que les sirva para meterse en el contenido que van a abordar a continuación. 16 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 Entonces en la sesión número 2 ya empiezan a trabajar los diferentes contenidos, 17 00:01:12,000 --> 00:01:17,000 los diferentes procesos geológicos y ahí se trabaja con la metodología Flip Classroom. 18 00:01:17,000 --> 00:01:22,000 Se divide a dos diferentes tipos de alumnos, unos van a trabajar un contenido determinado 19 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 en unos vídeos interactivos, otros otro contenido diferente 20 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 y luego finalmente hacen una apuesta en común intercambiando esa información en el aula 21 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 rellenando una serie de fichas. 22 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 A continuación siguen abordando los contenidos mediante una gamificación 23 00:01:36,000 --> 00:01:39,000 que se lleva a cabo mediante un Breakout 24 00:01:39,000 --> 00:01:43,000 y luego finalmente con todos esos contenidos que han trabajado 25 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 los alumnos tienen que elaborar en ordenadores un mapa conceptual 26 00:01:47,000 --> 00:01:52,000 y finalmente en la siguiente sesión empiezan a desarrollar el contenido 27 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 sobre la información de los Geoparques. 28 00:01:55,000 --> 00:02:02,000 Acceden, como vemos aquí arriba, acceden a la página de Geoparques de la UNESCO 29 00:02:02,000 --> 00:02:07,000 y cogen toda la información que van a necesitar para realizar la siguiente tarea 30 00:02:07,000 --> 00:02:12,000 en la que ya empiezan a realizar por grupos su proyecto, su producto final 31 00:02:12,000 --> 00:02:18,000 que es un folleto donde describan cada uno de los Geoparques que hay en España 32 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 y se les indica los diferentes apartados que tienen que incluir en toda esa información. 33 00:02:23,000 --> 00:02:30,000 Crean el producto final y luego ese producto final lo tienen que llevar a un taller. 34 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 En el taller tienen que llevar el producto final, tienen que subirlo 35 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 y tienen que evaluar el producto final de otros compañeros 36 00:02:36,000 --> 00:02:41,000 para llevar a cabo una coevaluación mediante una rúbrica 37 00:02:41,000 --> 00:02:45,000 estableciendo también comentarios que tienen que seguir con las normas de etiqueta 38 00:02:45,000 --> 00:02:47,000 que se incluye en la actividad. 39 00:02:47,000 --> 00:02:52,000 Luego además tienen que subir toda esa información a un Padlet 40 00:02:52,000 --> 00:02:57,000 y para que esa información se pueda difundir en la página web del centro 41 00:02:57,000 --> 00:02:59,000 o en la página del departamento.