1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Buenas tardes, en este vídeo vamos a aprender cómo se maximiza una función objetivo sujeta a una serie de restricciones. 2 00:00:09,000 --> 00:00:19,000 Es un problema típico de programación lineal en el que tenéis una función lineal 4x más 3y 3 00:00:19,000 --> 00:00:24,000 y tenemos una serie de restricciones que nos da el enunciado x más y menor o igual que 80 4 00:00:24,000 --> 00:00:31,000 30x más 20y menor o igual que 1800, x mayor o igual que 0 y mayor o igual que 0. 5 00:00:31,000 --> 00:00:36,000 En primer lugar, lo que vamos a hacer es representar cada una de estas restricciones. 6 00:00:36,000 --> 00:00:43,000 Igualamos la primera restricción, vamos a llamar a esta primera restricción un número 1, 7 00:00:43,000 --> 00:00:50,000 a la segunda número 2, a la tercera número 3 y a la cuarta número 4. 8 00:00:50,000 --> 00:00:55,000 Lo que vamos a hacer es representar x más y igual a 80. 9 00:00:55,000 --> 00:00:57,000 Hacemos como siempre los puntos de corte. 10 00:00:57,000 --> 00:01:01,000 Despejamos la y, y igual a 80 menos x. 11 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 Si la x vale 0, la y vale 80. 12 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 Si la y vale 0, la x igual a 80. 13 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 Así obtenemos los puntos de corte con los ejes. 14 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 El primer punto sería el punto 0,80, corte con el eje y. 15 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 Y el segundo punto sería el 80,0, que es el punto de corte con el eje y. 16 00:01:21,000 --> 00:01:28,000 A continuación vamos a abordar la segunda restricción, 30x más 20y igual a 1800. 17 00:01:28,000 --> 00:01:34,000 Y lo que hacemos es simplificamos por 10 y nos queda más fácil 3x más 2y igual a 180. 18 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 Y es más fácil trabajar con esta segunda que con la primera. 19 00:01:37,000 --> 00:01:45,000 Despejamos la y, 2y igual a 180 menos 3x, y igual a 180 menos 3x partido por 2. 20 00:01:45,000 --> 00:01:52,000 Si la x vale 0, nos quedaría 180 entre 2, que da 90. 21 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 Si la y vale 0, nos quedaría 180 menos 3x igual a 0. 22 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 Y la x sería 180 entre 3, que da 60. 23 00:02:00,000 --> 00:02:05,000 Así obtenemos los puntos 0,90 y 60,0. 24 00:02:05,000 --> 00:02:12,000 Estos puntos nos harán falta a continuación para representar ambas restricciones. 25 00:02:13,000 --> 00:02:20,000 La primera restricción, que teníamos x más y menor o igual que 80, nos había dado los puntos 0,80 y 80,0. 26 00:02:20,000 --> 00:02:28,000 La segunda restricción, 3x más 2y menor o igual que 180, nos había dado los puntos 0,90 y 60,0. 27 00:02:28,000 --> 00:02:30,000 Vamos con la primera restricción. 28 00:02:30,000 --> 00:02:35,000 Bueno, tenemos la tercera restricción, que es x mayor o igual que 0, y la cuarta que es y mayor o igual que 0. 29 00:02:35,000 --> 00:02:50,000 La primera restricción, x más y menor o igual que 80, pasa por el punto 0,80, que está aquí, que después se convertirá en el vértice B más adelante, 30 00:02:50,000 --> 00:02:58,000 y pasa también por el punto 80,0, este punto azul, que no es el vértice D, se verá más adelante. 31 00:02:59,000 --> 00:03:05,000 Entonces trazamos esa recta, y a continuación tomamos un punto, en este caso el 0,0. 32 00:03:05,000 --> 00:03:12,000 0 más 0 es menor o igual que 80, sí, pues entonces sería esta parte para acá. 33 00:03:14,000 --> 00:03:27,000 A continuación cogemos la segunda restricción, que es 3x más 2y menor o igual que 180, sería 0,90, que está aquí arriba, este punto azul. 34 00:03:28,000 --> 00:03:36,000 Y el punto 60,0. Pensad que cada una de estas líneas mide 20, ¿no? 20, 40, 60, ¿no? 35 00:03:36,000 --> 00:03:44,000 Es esta línea que hemos representado aquí como 3x más 2y igual a 180. 36 00:03:44,000 --> 00:03:50,000 Cogemos un punto, el punto 0,0, y sustituimos 3 por 0, 0, 2 más 0, 0. 37 00:03:50,000 --> 00:03:54,000 0 es menor o igual que 180, sí, pues sería para acá. 38 00:03:55,000 --> 00:04:02,000 La tercera restricción es x mayor o igual que 0, x mayor o igual que 0 sería para acá, todo esto. 39 00:04:03,000 --> 00:04:07,000 Y mayor o igual que 0 sería para acá, todo esto. 40 00:04:07,000 --> 00:04:18,000 Finalmente nos sale el recinto delimitado por estos cuatro vértices, el A, el B, C y D. 41 00:04:18,000 --> 00:04:25,000 Algunos de estos vértices son fáciles de calcular, por ejemplo, se ve claramente que el vértice A es el 0,0. 42 00:04:25,000 --> 00:04:30,000 El vértice B se ve que es el 0,80. 43 00:04:31,000 --> 00:04:39,000 El D también es fácil de calcular porque coincide con uno de los puntos que ya hemos tomado, que es el D, 60,0. 44 00:04:39,000 --> 00:04:46,000 Y nos falta por calcular el vértice C, que es la intersección de las dos restricciones 1 y 2, ¿no? 45 00:04:46,000 --> 00:04:52,000 Restricción 1 y restricción 2, ¿no? Pues eso es lo que vamos a hacer en la siguiente pantalla, ¿no? 46 00:04:53,000 --> 00:04:58,000 ¿Cómo calculamos C? Igualamos las dos restricciones, formamos un sistema. 47 00:04:58,000 --> 00:05:03,000 En este caso es muy fácil despejar y en la primera ecuación y sustituimos en la segunda. 48 00:05:03,000 --> 00:05:06,000 Dejamos aquí que es 80 menos x y sustituimos en la segunda. 49 00:05:06,000 --> 00:05:10,000 3x más 2 por 80 menos x, igual 180. 50 00:05:10,000 --> 00:05:16,000 3x más 160 menos 2x igual 180. 51 00:05:16,000 --> 00:05:19,000 Agrupamos las x, 3x menos 2x, x. 52 00:05:19,000 --> 00:05:21,000 180 menos 160, 20. 53 00:05:21,000 --> 00:05:27,000 Así tenemos, una vez que tenemos el 20, vamos aquí y ponemos igual 80 menos 20, 60. 54 00:05:27,000 --> 00:05:29,000 Que esto es lo que hacemos aquí. 55 00:05:29,000 --> 00:05:32,000 Ya tenemos el vértice C, 20, 60. 56 00:05:32,000 --> 00:05:34,000 Un resumen de los vértices es lo siguiente. 57 00:05:34,000 --> 00:05:43,000 Los vértices son a00, el 00, el b es el 080, el c es el 20, 60 y el d es el 60, 0. 58 00:05:43,000 --> 00:05:48,000 Al ser un recinto acotado va a tener máximo y mínimo. 59 00:05:48,000 --> 00:05:51,000 Además, este se va a alcanzar en uno de los cuatro vértices. 60 00:05:51,000 --> 00:05:55,000 Por ello, lo que vamos a hacer es sustituir cada uno de estos cuatro vértices en la función objetivo. 61 00:05:55,000 --> 00:05:58,000 Y eso lo vamos a ver en la pantalla siguiente. 62 00:05:58,000 --> 00:06:01,000 La función objetivo es 4x más 3y. 63 00:06:01,000 --> 00:06:03,000 Cogemos el primer vértice, que es el 00. 64 00:06:03,000 --> 00:06:08,000 Sustituimos la x por 0 y la y por 0 y quedaría 4x0 más 3x0, 0. 65 00:06:08,000 --> 00:06:11,000 El segundo vértice es el 080. 66 00:06:11,000 --> 00:06:14,000 Cogemos y sustituimos la x por 0 y la y por 80. 67 00:06:14,000 --> 00:06:17,000 4x0, 0, más 3x80, 240. 68 00:06:17,000 --> 00:06:20,000 El tercer vértice es el 20, 60. 69 00:06:20,000 --> 00:06:22,000 Sería 4x20 más 3x60. 70 00:06:22,000 --> 00:06:25,000 4x20, 80. 3x60, 180. 71 00:06:25,000 --> 00:06:27,000 En total, 260. 72 00:06:27,000 --> 00:06:29,000 El último vértice es 60, 0. 73 00:06:29,000 --> 00:06:32,000 Sustituimos la x por 60 y la y por 0. 74 00:06:32,000 --> 00:06:37,000 4x60 más 3x0 sería 240 más 0, 240. 75 00:06:37,000 --> 00:06:42,000 Si observamos los resultados, 0, 240, 260, 240, 76 00:06:42,000 --> 00:06:47,000 podemos observar que el máximo se alcanza en 20, 60, 77 00:06:47,000 --> 00:06:50,000 ya que vale 260 la función objetivo. 78 00:06:50,000 --> 00:06:54,000 Y el mínimo se alcanza en 00, ya que la función vale 0. 79 00:06:54,000 --> 00:06:58,000 Espero que os haya gustado el vídeo y, sobre todo, que sea útil.