1 00:00:01,580 --> 00:00:07,900 en el mando izquierdo vamos a tener el menú de herramientas vale también hay otros menús pero 2 00:00:07,900 --> 00:00:11,720 para empezar pues es el menú de herramientas y en el mando derecho vamos a tener el menú de 3 00:00:11,720 --> 00:00:16,879 esculpido o de edición vale nosotros si nos acercamos aquí podemos esculpir vale ahora 4 00:00:16,879 --> 00:00:21,699 explico un poco cómo entonces aquí en el menú de herramientas podemos encontrar los ejes de 5 00:00:21,699 --> 00:00:27,339 simetría que yo recomiendo siempre poner el de la equis y también podemos encontrar un botoncito 6 00:00:27,339 --> 00:00:29,579 aquí debajo, o sea encima de los ejes de simetría 7 00:00:29,579 --> 00:00:30,320 que pone wireframe 8 00:00:30,320 --> 00:00:33,460 este botón nos permite 9 00:00:33,460 --> 00:00:35,140 ver la malla de nuestro objeto 10 00:00:35,140 --> 00:00:36,340 y nuestros cambios en la malla 11 00:00:36,340 --> 00:00:39,340 ¿el eje es para arriba o...? 12 00:00:40,340 --> 00:00:41,159 esto está 13 00:00:41,159 --> 00:00:42,979 el Z es para arriba 14 00:00:42,979 --> 00:00:45,560 y el X e Y son laterales 15 00:00:45,560 --> 00:00:47,380 como un blender 16 00:00:47,380 --> 00:00:48,200 eso es, sí 17 00:00:48,200 --> 00:00:51,280 ¿qué más? aquí como ves tenemos un montón 18 00:00:51,280 --> 00:00:53,020 de herramientas, este pincel que es el que estoy 19 00:00:53,020 --> 00:00:54,259 utilizando es el estándar, ¿vale? 20 00:00:55,299 --> 00:00:56,780 un pincel estándar con un 21 00:00:56,780 --> 00:01:04,400 acabado muy estándar para ver diferente nuestro objeto podemos ir al otro al otro menú que está 22 00:01:04,400 --> 00:01:10,219 en el botón del archivo vale y podemos cambiar el material voy a poner este por ejemplo que 23 00:01:10,219 --> 00:01:23,019 se mejor oeste este igual encaja mejor esto parece un voltor de pokemon en fin aquí tenemos el pincel 24 00:01:23,019 --> 00:01:24,319 estándar que es el que hemos utilizado 25 00:01:24,319 --> 00:01:26,480 luego también tenemos un pincel de 26 00:01:26,480 --> 00:01:28,500 arcilla que este 27 00:01:28,500 --> 00:01:31,040 acorde con los settings que le podemos dar 28 00:01:31,040 --> 00:01:32,819 a todos los pinceles les podemos dar 29 00:01:32,819 --> 00:01:33,400 un alfa, vale 30 00:01:33,400 --> 00:01:36,739 aquí en cada uno de los pinceles tenemos 31 00:01:36,739 --> 00:01:38,920 un desplegable, este desplegable 32 00:01:38,920 --> 00:01:40,439 nos da todas las opciones del pincel 33 00:01:40,439 --> 00:01:42,560 este, el de clay 34 00:01:42,560 --> 00:01:44,579 nos da un acabado más 35 00:01:44,579 --> 00:01:46,859 específico 36 00:01:46,859 --> 00:01:48,920 más rígido que el 37 00:01:48,920 --> 00:01:49,739 pincel estándar 38 00:01:49,739 --> 00:01:51,840 ahí lo podemos ver 39 00:01:53,019 --> 00:02:12,939 Lo voy a dejar puesto. Luego por aquí tenemos otra herramienta que es el de Move, por ejemplo, vamos a hacerle un nariz. El de Move, como bien dice, mueve la malla, es decir, no la cambia. Como vemos en los otros pinceles hemos generado malla, en este movemos la malla existente. 40 00:02:12,939 --> 00:02:17,389 que es bueno 41 00:02:17,389 --> 00:02:19,789 que puede resultar muy útil 42 00:02:19,789 --> 00:02:22,250 con este pincel 43 00:02:22,250 --> 00:02:23,349 hacer 44 00:02:23,349 --> 00:02:25,229 movimientos generales 45 00:02:25,229 --> 00:02:26,289 de lo que es toda la malla 46 00:02:26,289 --> 00:02:33,349 nos viene muy bien 47 00:02:33,349 --> 00:02:37,150 para detalles estructurales 48 00:02:37,150 --> 00:02:38,030 de la propia malla 49 00:02:38,030 --> 00:02:42,729 con esto también podemos hacer la boca 50 00:02:42,729 --> 00:02:43,189 por ejemplo 51 00:02:43,189 --> 00:02:46,050 para comprender 52 00:02:46,050 --> 00:02:47,710 donde tenemos 53 00:02:47,710 --> 00:02:50,009 el cursor sobre el objeto 54 00:02:50,009 --> 00:02:51,930 vemos que cada vez que pasamos 55 00:02:51,930 --> 00:02:52,849 por encima del objeto 56 00:02:52,849 --> 00:02:54,650 se genera una luz 57 00:02:54,650 --> 00:02:57,449 esa luz es nuestra influencia 58 00:02:57,449 --> 00:02:58,150 nuestro cursor 59 00:02:58,150 --> 00:03:00,430 entonces si 60 00:03:00,430 --> 00:03:03,849 utilizamos el pincel 61 00:03:03,849 --> 00:03:04,650 pues podemos cambiar 62 00:03:04,650 --> 00:03:06,449 los valores 63 00:03:06,449 --> 00:03:09,909 para utilizar el pincel simplemente el gatillo de aquí atrás 64 00:03:09,909 --> 00:03:10,710 este de aquí 65 00:03:10,710 --> 00:03:13,590 Si tiramos para adelante y si tiramos para detrás 66 00:03:13,590 --> 00:03:14,590 Con el pincel de mover 67 00:03:14,590 --> 00:03:17,430 Pues básicamente movemos la malla del lugar 68 00:03:17,430 --> 00:03:20,909 ¿Qué pasa si queremos arreglar una zona? 69 00:03:21,310 --> 00:03:22,990 ¿O queremos simplificarla? 70 00:03:23,550 --> 00:03:25,409 Pues podemos utilizar el pincel de smooth 71 00:03:25,409 --> 00:03:26,509 ¿Vale? Que está aquí 72 00:03:26,509 --> 00:03:30,129 Y lo podemos seleccionar como cualquier otro pincel 73 00:03:30,129 --> 00:03:30,610 ¿Vale? 74 00:03:31,229 --> 00:03:32,849 O bien lo podemos seleccionar 75 00:03:32,849 --> 00:03:34,389 Desde otra manera 76 00:03:34,389 --> 00:03:38,870 Si mantenemos pulsado este gatillo de aquí atrás 77 00:03:38,870 --> 00:03:41,229 inmediatamente vemos que se cambia 78 00:03:41,229 --> 00:03:42,789 la herramienta 79 00:03:42,789 --> 00:03:45,189 la herramienta se cambia a la que tengamos 80 00:03:45,189 --> 00:03:46,229 por defecto, a la que tengamos 81 00:03:46,229 --> 00:03:49,229 seleccionada, por defecto 82 00:03:49,229 --> 00:03:51,150 tenemos la herramienta de smooth, si miramos 83 00:03:51,150 --> 00:03:53,669 bien el panel, aquí arriba vemos un botón 84 00:03:53,669 --> 00:03:55,050 como un circulito 85 00:03:55,050 --> 00:03:57,250 y eso lo podemos ir cambiando 86 00:03:57,250 --> 00:03:59,509 esa es nuestra herramienta que va a estar 87 00:03:59,509 --> 00:04:01,349 seleccionada si nosotros pulsamos 88 00:04:01,349 --> 00:04:03,310 el gatillo, es decir, si yo pulso 89 00:04:03,310 --> 00:04:05,509 el gatillo ahora, vamos a ir a la herramienta de tentáculo 90 00:04:05,509 --> 00:04:07,150 en vez de a la herramienta de smooth 91 00:04:07,150 --> 00:04:10,169 y esto quizás no lo queremos 92 00:04:10,169 --> 00:04:11,969 entonces voy a cambiarla de nuevo al de smooth 93 00:04:11,969 --> 00:04:14,270 y siempre que quiera 94 00:04:14,270 --> 00:04:16,089 utilizar el de smooth pues es solo 95 00:04:16,089 --> 00:04:18,069 presionar el gatillo izquierdo 96 00:04:18,069 --> 00:04:20,170 y utilizar 97 00:04:20,170 --> 00:04:22,110 la herramienta