1 00:00:02,799 --> 00:00:10,160 Buenas tardes. La situación de aprendizaje que hemos creado se llama Aprendiendo Probabilidad. 2 00:00:10,740 --> 00:00:18,280 Estaría incluida dentro de una de las unidades para cuarto de primaria en el área de matemáticas 3 00:00:18,280 --> 00:00:25,699 y vamos a trabajar la probabilidad a través de diferentes juegos de azar, de dados y de cartas. 4 00:00:25,699 --> 00:00:40,420 Tenemos diferentes objetivos, como describir sucesos posibles, seguros imposibles, analizar y experimentar con cartas para averiguar la probabilidad de los posibles sucesos y el trabajo en grupo. 5 00:00:42,799 --> 00:00:48,420 Esta situación de aprendizaje está planteada para cuatro sesiones. 6 00:00:48,420 --> 00:01:08,640 En una primera sesión los alumnos van a investigar qué son los diferentes juegos de azar, poniéndolo en común posteriormente y una vez que hayamos descubierto, investigado y tengamos claro qué son los juegos de azar, 7 00:01:08,640 --> 00:01:14,640 vamos a seleccionar uno para construirlo en clase con material reciclado y que sea parte de él 8 00:01:14,640 --> 00:01:21,319 del que vayamos a experimentar los diferentes contenidos que vamos a ver en esta situación de aprendizaje. 9 00:01:21,920 --> 00:01:26,319 Una vez decidido ese juego de manera grupal, vamos a crearlo. 10 00:01:26,900 --> 00:01:31,840 Y a partir de aquí serán ellos los que creen el juego. 11 00:01:31,840 --> 00:01:45,099 Hemos puesto que han elegido el juego del 1, entonces está compuesto por 107 cartas, con dos tipos de cartas, normales, especiales y comodines, cartas rojas, amarillas, azules y verdes. 12 00:01:45,099 --> 00:01:48,319 Entonces van a ser ellos quienes los creen 13 00:01:48,319 --> 00:01:54,780 Una vez que los hayan creado, la segunda parte será repartir las cartas, jugar 14 00:01:54,780 --> 00:02:05,739 Y una vez que conocen las normas del juego, empezar a prever sucesos posibles, seguros, imposibles, probables 15 00:02:05,739 --> 00:02:13,000 Y calcular los porcentajes de probabilidad que puedan tener el sacar una carta roja, una carta azul 16 00:02:13,000 --> 00:02:24,439 Además, hemos incluido en otra de las actividades 17 00:02:24,439 --> 00:02:31,569 el espacio de actividades para repasar estos contenidos 18 00:02:31,569 --> 00:02:35,129 para los alumnos con distintos ritmos de aprendizaje 19 00:02:35,129 --> 00:02:38,909 Por un lado tenemos en el inicio, en la mediateca 20 00:02:38,909 --> 00:02:45,110 tenemos, como no nos hemos logrado en la mediateca 21 00:02:45,110 --> 00:02:45,849 no nos va a aparecer 22 00:02:45,849 --> 00:02:54,830 tenemos como esas instrucciones que tienen que seguir nuestros alumnos para poder desarrollar 23 00:02:54,830 --> 00:03:00,710 estas actividades. Y entre estas actividades, para los diferentes ritmos, tenemos por un 24 00:03:00,710 --> 00:03:09,150 lado un vídeo de YouTube, tenemos por otro lado un Geniali y por último un Quitsip. 25 00:03:09,150 --> 00:03:15,210 A través de estas actividades intentamos que todos nuestros alumnos 26 00:03:15,210 --> 00:03:18,710 Ya no sean alumnos con necesidades educativas especiales 27 00:03:18,710 --> 00:03:21,349 Sino alumnos con distintos ritmos de aprendizaje 28 00:03:21,349 --> 00:03:27,509 Puedan percibir y conocer esos contenidos que estamos dando en clase 29 00:03:27,509 --> 00:03:34,229 De otras maneras, apoyando la metodología adue que explica la alumnloi