1 00:00:00,730 --> 00:00:05,969 Hola, soy José Diego Mijiménez y en este vídeo evidencio la era 6, desarrollo de la competencia digital del alumnado, 2 00:00:06,349 --> 00:00:10,730 para la cual me basaré en la unidad didáctica de Saltamos a Ritmo, 3 00:00:11,050 --> 00:00:17,850 donde el alumnado de sexto de primaria deberá de diseñar, grabar y publicar una coreografía de cooperativa de combas, 4 00:00:17,929 --> 00:00:19,050 como producto digital propio. 5 00:00:20,589 --> 00:00:22,949 En este caso, esta tarea está diseñada en cuatro fases. 6 00:00:23,129 --> 00:00:25,030 Una primera fase de documentación e investigación, 7 00:00:26,269 --> 00:00:27,969 una segunda fase de diseño y planificación, 8 00:00:28,410 --> 00:00:30,530 una tercera fase de grabación y edición, 9 00:00:30,690 --> 00:00:32,710 y una cuarta fase de publicación y difusión. 10 00:00:33,409 --> 00:00:36,109 En cada fase, el alumnado usa unas herramientas digitales concretas. 11 00:00:36,670 --> 00:00:42,829 Un documento colaborativo para planificar esa coreografía de combas, 12 00:00:43,189 --> 00:00:46,369 la cámara y un edito sencillo para grabar y montar. 13 00:00:46,369 --> 00:00:50,270 En este caso será la herramienta de Canva, 14 00:00:50,429 --> 00:00:54,109 donde el alumnado accederá con su contraseña de EducaMadrid 15 00:00:54,109 --> 00:00:56,729 a la clase creada por mí en la plataforma Canva. 16 00:00:56,729 --> 00:01:02,570 así como la Mediateca de EducaMadrid, para publicar con acceso restringido. 17 00:01:03,289 --> 00:01:05,609 Decir que la colaboración es el eje principal de la tarea. 18 00:01:06,629 --> 00:01:09,430 Cada grupo planifica su coreografía en base a una estructura 19 00:01:09,430 --> 00:01:15,049 que les proporciono en esta situación de aprendizaje, en la sesión número 4, 20 00:01:15,750 --> 00:01:17,510 y en base a esta estructura deben diseñarla. 21 00:01:17,510 --> 00:01:20,569 Para ello pueden investigar en diferentes tipos de recursos, 22 00:01:20,689 --> 00:01:24,090 como son estos vídeos de coreografías de saltos individuales y cooperativos, 23 00:01:24,090 --> 00:01:33,219 y donde la participación, como decía, es activa. 24 00:01:33,400 --> 00:01:37,480 Todo el alumnado interviene en la creación y no solo en la ejecución física. 25 00:01:38,200 --> 00:01:43,159 Cada grupo planifica su coreografía, reparte los roles y cometa el trabajo de los demás grupos en ese bloc de la liga. 26 00:01:43,700 --> 00:01:48,760 De manera similar a como lo harán en la unidad didáctica de Chubol, a través de este panel colaborativo. 27 00:01:51,760 --> 00:01:56,019 Dentro de la tarea he integrado instrucciones explícitas de alfabetización mediática. 28 00:02:06,859 --> 00:02:10,539 El alumnado debe usar música con licencia Creative Commons y citar su autoría. 29 00:02:12,439 --> 00:02:22,680 Respetar el derecho de la propia imagen pidiendo consentimiento, publicar exclusivamente en la Mediateca de EducaMadrid y nunca en redes abiertas, aplicando no marcar en etiqueta en los comentarios y cuidar su identidad digital. 30 00:02:23,639 --> 00:02:36,000 El objetivo principal de la situación de aprendizaje es que el alumnado crea una coreografía de combas y sea creador de contenido digital, el producto final de su vida de coreografía diseñado, grabado y editado por ellos mismos, adecuado a nivel de sexto de primaria. 31 00:02:36,860 --> 00:02:44,280 Para el bienestar digital le he incluido una serie de normas concretas, como pueden ver en la entrega de la tarea. 32 00:02:48,849 --> 00:02:58,090 Un tiempo máximo de grabación y edición, para evitar la sobreexposición en las pantallas, reglas de respeto y prevención del ciberacoso en los comentarios entre grupos. 33 00:02:58,310 --> 00:03:01,710 Protección de datos personales sin compartir el material fuera de la plataforma institucional. 34 00:03:02,490 --> 00:03:05,729 De manera que la tarea plantea un problema real que a algún lado se resuelve con tecnología. 35 00:03:06,349 --> 00:03:09,810 Cómo transmitir una secuencia arémica cooperativa en un vídeo claro y atractivo. 36 00:03:10,150 --> 00:03:13,729 tomando decisiones de planificación, grabación y montaje. 37 00:03:14,870 --> 00:03:20,580 En esta situación, el alumnado pasa de consumidor a creador digital responsable, 38 00:03:20,800 --> 00:03:25,419 crea un producto propio, colabora, aplica normas de uso ético y cuida su bienestar digital. 39 00:03:25,919 --> 00:03:28,580 Con ello, de por concluida la evidencia número 6.