1 00:00:00,430 --> 00:00:12,310 Vamos con la segunda clase de geometría 3D y después de acabar el otro día explicando que tres vectores que eran linealmente independientes forman una base, 2 00:00:12,310 --> 00:00:22,070 no vamos a trabajar mucho en ese ámbito y vamos a pasar directamente a la base ortonormal, que es en la que se suele trabajar. 3 00:00:22,070 --> 00:00:39,390 Entonces vamos a definir tres vectores, entonces aquí escribimos vector, abro dos paréntesis porque el comando vector espera un punto y ese es el segundo paréntesis, 4 00:00:39,390 --> 00:00:59,549 1,00 y ya tengo el vector 1,00. Aquí ya lo tenemos, eso como sabéis de física, pues se suele definir como el vector i, así que le voy a renombrar y le voy a llamar i latina. 5 00:00:59,549 --> 00:01:03,090 por defecto ya sabéis que le llama u al vector 6 00:01:03,090 --> 00:01:06,590 además si queréis pues le vamos a dar propiedades 7 00:01:06,590 --> 00:01:08,890 y le vamos a poner rojo 8 00:01:08,890 --> 00:01:12,590 y bastante gordito 9 00:01:12,590 --> 00:01:16,709 para que tengamos ahí ya nuestro vector i 10 00:01:16,709 --> 00:01:20,349 como veis pues ahí está nuestro vector i 11 00:01:20,349 --> 00:01:27,489 ahora lo que vamos a hacer es que el nombre del vector i 12 00:01:27,489 --> 00:01:41,489 Pues como veis no tiene flechita, aquí vamos a saltar, no es ni de matemáticas ni de GeoGebra, pero tiene mucho que ver con las dos cosas, que es como escribir en el lenguaje de matemáticas látex, ¿de acuerdo? 13 00:01:41,489 --> 00:01:58,549 Entonces nos vamos a básico y ahí donde pone rótulo, vamos a hacer esto un poquito más grande, donde pone rótulo, vamos, por cierto, esto me lo ha sacado aquí como una ventana, se puede manejar desde aquí. 14 00:01:58,549 --> 00:02:01,549 Si yo lo pincho ahí me sale aquí en la derecha 15 00:02:01,549 --> 00:02:04,609 Y si quiero que no me ocupe sitio en la pantalla 16 00:02:04,609 --> 00:02:10,090 Pues simplemente al ponerme a la izquierda de la X 17 00:02:10,090 --> 00:02:12,990 Me lo muestra en una ventana separada 18 00:02:12,990 --> 00:02:17,469 Bueno, pues decíamos que en rótulo vamos a poner 2 dólares 19 00:02:17,469 --> 00:02:22,830 Eso quiere decir, yo por cierto en rótulo podría escribir lo que quisiera 20 00:02:22,830 --> 00:02:24,509 No influiría 21 00:02:24,509 --> 00:02:28,129 Pero si pongo 2 dólares, además de escribir lo que quiera 22 00:02:28,129 --> 00:02:31,030 lo va a considerar escrito en látex 23 00:02:31,030 --> 00:02:33,930 entonces si yo aquí pusiera el comando látex 24 00:02:33,930 --> 00:02:38,340 barra invertida, vec 25 00:02:38,340 --> 00:02:42,199 y pues lo que va a ocurrir 26 00:02:42,199 --> 00:02:44,819 cuando yo dé a enter 27 00:02:44,819 --> 00:02:47,719 es que me ha escrito 28 00:02:47,719 --> 00:02:49,460 no sé si lo veis ahí 29 00:02:49,460 --> 00:02:52,139 el vector i con 30 00:02:52,139 --> 00:02:55,080 lo voy a poner aquí debajo para que lo veáis mejor 31 00:02:55,080 --> 00:02:56,680 con una flecha encima 32 00:02:56,680 --> 00:03:02,599 Si yo lo que quiero es 33 00:03:02,599 --> 00:03:05,680 Que poder copiar y pegar esto 34 00:03:05,680 --> 00:03:07,360 Y no tener que escribirlo más veces 35 00:03:07,360 --> 00:03:09,979 Si yo en vez de i, que es un texto 36 00:03:09,979 --> 00:03:12,219 Pongo tanto por ciento n 37 00:03:12,219 --> 00:03:14,840 Estoy indicando la variable nombre 38 00:03:14,840 --> 00:03:17,259 ¿Y cuánto vale la variable nombre? 39 00:03:18,259 --> 00:03:21,979 Lo bueno que tiene es que si yo copio y pego este trozo 40 00:03:21,979 --> 00:03:26,259 En cualquier otro objeto de GeoGebra 41 00:03:26,259 --> 00:03:31,300 me va a poner lo que ponga en nombre con una flechita encima 42 00:03:31,300 --> 00:03:34,479 entonces así trabajo menos 43 00:03:34,479 --> 00:03:38,479 además vamos a ver un comando de latex 44 00:03:38,479 --> 00:03:43,400 que sirve para hacerlo más grande 45 00:03:43,400 --> 00:03:47,719 large hace más grande lo que viene detrás 46 00:03:47,719 --> 00:03:51,400 si fuera en minúsculas es un tamaño 47 00:03:51,400 --> 00:03:53,879 con la L mayúscula es otro tamaño 48 00:03:53,879 --> 00:04:03,879 Las cinco letras en mayúscula es otro tamaño y luego vendría HUGE y luego HUGE todo con mayúscula. 49 00:04:04,599 --> 00:04:06,860 Todo eso son tamaños diferentes de látex. 50 00:04:08,020 --> 00:04:16,939 Cuando ahora cierro, pues veis que la I no solamente tiene la flechita encima, sino es bastante más grande que antes. 51 00:04:16,939 --> 00:04:26,120 ¿Vale? Vamos, si lo hago demasiado pequeño, ahora lo quiero. 52 00:04:27,019 --> 00:04:48,720 Bueno, por cierto, como veis nos ha puesto los decimales, ya que estamos, vamos a ir a la vista gráfica y tanto en el eje Y como en el eje X, perdón, en el eje Y y en el eje Z vamos a hacer que solo nos muestre unidades y no decimales. 53 00:04:49,199 --> 00:04:52,800 Así, aunque ahora me acerque más, no salen ya los decimales. 54 00:04:52,800 --> 00:05:19,800 Bueno, pues ahí tengo el vector i, voy a escribir el vector j, entonces me pongo en entrada, doy en este caso bajar porque entrada está arriba, si tuvierais entrada abajo daríais subir y voy a hacer dos cosas, primero ya voy a definir el nombre delante, j igual y luego en el vector voy a poner 0,10, como veis ya se ha dibujado y ya tengo el vector j. 55 00:05:19,800 --> 00:05:22,699 si pincho aquí 56 00:05:22,699 --> 00:05:25,680 y en copiar estilo visual 57 00:05:25,680 --> 00:05:27,139 ¿de quién? 58 00:05:27,459 --> 00:05:27,839 de I 59 00:05:27,839 --> 00:05:28,920 ¿a quién? 60 00:05:29,240 --> 00:05:29,660 a J 61 00:05:29,660 --> 00:05:31,819 pues ya me ha puesto J también 62 00:05:31,819 --> 00:05:33,360 en rojo 63 00:05:33,360 --> 00:05:34,980 recordad que dando a la tecla escape 64 00:05:34,980 --> 00:05:37,120 va a saltar el cursor ahí 65 00:05:37,120 --> 00:05:38,040 elige y mueve 66 00:05:38,040 --> 00:05:39,259 para que podamos ver 67 00:05:39,259 --> 00:05:40,199 pues ya tenemos J 68 00:05:40,199 --> 00:05:42,579 pero no se ve la J con vector 69 00:05:42,579 --> 00:05:43,459 está ahí la J 70 00:05:43,459 --> 00:05:46,899 no sé si la voy a poder coger 71 00:05:46,899 --> 00:05:59,480 ahora no me deja hacer clic y arrastrar, ahí está, ¿veis? yo ya tengo la J ahí, pero la J no tiene vector, ¿qué haremos? 72 00:05:59,480 --> 00:06:10,660 bueno, pues nos vamos a la I, botón derecho propiedades, seleccionamos el rótulo, damos control C, vamos a la J, vamos a rótulo, 73 00:06:10,660 --> 00:06:22,779 Damos control V, enter y resulta que ahora veremos que la J ya está en grande y con el vector encima. 74 00:06:23,019 --> 00:06:26,139 ¿Veis la J? Muy bien, pues ya tengo IJ. 75 00:06:26,959 --> 00:06:29,500 Ahora repetir K va a ser muy rápido. 76 00:06:31,199 --> 00:06:38,029 Me pongo ahí delante, escribo K,1 y ya tengo el vector K. 77 00:06:38,029 --> 00:06:40,269 selecciono 78 00:06:40,269 --> 00:06:42,610 de J a K 79 00:06:42,610 --> 00:06:46,370 y en propiedades 80 00:06:46,370 --> 00:06:48,649 selecciono 81 00:06:48,649 --> 00:06:51,269 bueno, ahora fijaros que no necesitaría 82 00:06:51,269 --> 00:06:52,930 hacer control C porque no he hecho nada 83 00:06:52,930 --> 00:06:55,029 antes, así que cuando de control V 84 00:06:55,029 --> 00:06:56,550 ya me lo pega también 85 00:06:56,550 --> 00:06:58,990 así que ya tengo también 86 00:06:58,990 --> 00:06:59,829 mi vector K 87 00:06:59,829 --> 00:07:01,970 doy el IJ y mueve 88 00:07:01,970 --> 00:07:05,290 movemos un poco K para que la letra 89 00:07:05,290 --> 00:07:06,990 se vea bien ahí 90 00:07:06,990 --> 00:07:11,310 y ya tengo mi base ortonormal I, J, K. 91 00:07:12,490 --> 00:07:15,730 ¿Por qué se llama base ortonormal? 92 00:07:16,310 --> 00:07:20,350 Porque los vectores son perpendiculares 2 a 2, 93 00:07:20,470 --> 00:07:24,069 no hace falta que utilice la herramienta ángulo para que lo veáis, 94 00:07:24,569 --> 00:07:30,250 I, J son perpendiculares, si alguno no lo ve, lo puedo ver aquí, 95 00:07:30,250 --> 00:07:40,449 I y J son perpendiculares, I y K son perpendiculares, J y K son perpendiculares. 96 00:07:41,250 --> 00:07:49,269 Y además, el módulo es 1. 97 00:07:50,430 --> 00:07:58,089 Así que, para mover la vista gráfica, esto rota en 3D, pero esto me permite moverme en el plano y centrarlo ahí. 98 00:07:58,490 --> 00:07:59,129 ¿Vale? 99 00:08:00,250 --> 00:08:03,850 Bueno, más cosas de GeoGebra que vais aprendiendo. 100 00:08:04,449 --> 00:08:06,290 Así que forman 90 grados. 101 00:08:06,449 --> 00:08:08,569 Y la otra característica es que su módulo es 1. 102 00:08:09,089 --> 00:08:15,389 Como veis llegan hasta el punto 1, lo cual quiere decir que son normales. 103 00:08:15,689 --> 00:08:18,670 Y por tanto la base es ortonormal. 104 00:08:19,189 --> 00:08:21,089 La base es ortonormal. 105 00:08:22,529 --> 00:08:27,050 Si a la base ortonormal la unimos el punto 0, 0, 0, 106 00:08:27,050 --> 00:08:33,409 resulta que nosotros lo que formamos es lo que se viene a llamar el espacio Euclidio 107 00:08:33,409 --> 00:08:38,389 si yo os lo muestro pues aquí en la Wikipedia 108 00:08:38,389 --> 00:08:48,409 tenemos el espacio Euclidio que os va a permitir ver o leer si queréis en qué consiste 109 00:08:48,409 --> 00:08:55,330 ya hablamos de que los elementos de Euclides era el libro más importante de la antigüedad 110 00:08:55,330 --> 00:09:01,929 y el más editado de las matemáticas y de la historia, excluyendo los libros religiosos, 111 00:09:02,490 --> 00:09:04,889 y aquí explica cómo trabajar. 112 00:09:05,450 --> 00:09:09,490 El espacio euclidio, que es lo que nosotros trabajamos y nos parece tan bien, 113 00:09:10,490 --> 00:09:13,950 en realidad no corresponde con el espacio real. 114 00:09:16,049 --> 00:09:23,450 Loacheski ya demostró, utilizando el fallo del quinto postulado de Euclides, 115 00:09:23,450 --> 00:09:31,950 Que podía haber geometrías no euclídeas y Einstein lo utilizó para explicar las cosas que pasan en nuestro universo. 116 00:09:32,649 --> 00:09:36,690 Así que que sepáis que nosotros no vivimos en un espacio euclídeo. 117 00:09:37,149 --> 00:09:39,190 Pero vamos, para el caso, patatas. 118 00:09:40,590 --> 00:09:44,669 Porque nosotros vamos a trabajar en un espacio euclídeo para esta asignatura. 119 00:09:46,070 --> 00:09:47,990 Y bueno, pues tenemos I, J y K. 120 00:09:47,990 --> 00:09:58,710 Yo ahora puedo escribir en la entrada, por ejemplo, 2i más 3j, esto me lo estoy inventando, más k. 121 00:09:59,669 --> 00:10:05,529 Y lo que hago cuando escribo 2i más 3j más k, evidentemente, es pintar un vector. 122 00:10:06,350 --> 00:10:10,210 El vector 2, 3, 1, como veis ahí en la vista algebraica. 123 00:10:10,210 --> 00:10:15,850 porque para llegar desde el origen al extremo, el origen es el 0, 0, 0 124 00:10:15,850 --> 00:10:24,610 pues hay que componer dos veces el vector i, tres veces el vector j y una vez el vector k 125 00:10:24,610 --> 00:10:30,330 esto lo veremos después en otra simulación como se monta 126 00:10:30,330 --> 00:10:34,490 y resulta que tengo el vector 2, 3, 1 127 00:10:34,490 --> 00:10:37,070 pero el vector 2, 3, 1 termina en un punto 128 00:10:37,070 --> 00:10:46,330 Ese punto que le podéis hacer poniendo p, o sea, bajamos, nos ponemos delante y ponemos p igual 129 00:10:46,330 --> 00:10:53,250 Esto es una nomenclatura que GeoGebra entiende, pero matemáticamente estaría mal 130 00:10:53,250 --> 00:10:56,909 Quede claro, si esto alguien me lo pone en el examen es un cero 131 00:10:56,909 --> 00:11:01,190 ¿Por qué? Porque p es un punto y sale de sumar vectores 132 00:11:01,190 --> 00:11:02,789 En realidad esto sería op 133 00:11:02,789 --> 00:11:27,450 pero bueno, GeoGebra me pinta el punto, habéis visto en cuanto lo he puesto, me lo ha puesto ahí y ahí está el punto P, 2, 3, 1, para que veáis, 2, 3, 1 vector, 2, 3, 1 punto, pero en realidad 2, 3, 1 no son coordenadas, son las coordenadas del vector OP, 2, 3, 1 es el vector de posición del punto P, 134 00:11:27,450 --> 00:11:41,090 Entonces nos entendemos cuando decimos que P tiene de coordenadas 2, 3, 1, pero en realidad estamos hablando del vector de posición formado por la base ortonormal, la combinación lineal de la base ortonormal. 135 00:11:41,090 --> 00:12:02,889 Pero vamos, esto simplemente para que lo entendáis. Si ahora yo defino, por ejemplo, voy a hacer el punto Q que sea 3, 1, 3, entonces ponemos 3i más j más 3k, 136 00:12:02,889 --> 00:12:06,210 poner, pues tengo otro vector 137 00:12:06,210 --> 00:12:09,529 y si ahí pongo 138 00:12:09,529 --> 00:12:11,909 el punto Q 139 00:12:11,909 --> 00:12:14,490 al extremo de ese vector 140 00:12:14,490 --> 00:12:18,149 pues ya tengo los puntos P y Q 141 00:12:18,149 --> 00:12:20,850 ¿Veis? ¿Dónde está P? ¿Dónde está Q? 142 00:12:21,610 --> 00:12:22,730 Engaña un poco, ¿verdad? 143 00:12:22,830 --> 00:12:25,809 Cuando me pongo en la casita 144 00:12:25,809 --> 00:12:29,610 engaña un poco dónde está P y dónde está Q 145 00:12:29,610 --> 00:12:30,929 así se ve bien 146 00:12:30,929 --> 00:12:47,649 Si ahora nosotros cogemos la herramienta vector y unimos, os dije que se puede hacer aquí, pero casi mejor hacerlo en la vista algebraica, el vector pq, pues tenemos este vector, el vector que va desde p hasta q. 147 00:12:47,649 --> 00:12:59,370 Y ahora es relativamente sencillo ver que, por lo que dimos el otro día de la suma, OP más PQ da OQ. 148 00:13:00,690 --> 00:13:02,269 Vamos a verlo aquí. 149 00:13:04,690 --> 00:13:10,889 OP más PQ da el vector OQ. 150 00:13:10,889 --> 00:13:25,169 de tal manera que el vector PQ sería OQ menos OP, en otras palabras, las coordenadas del vector PQ, 151 00:13:25,669 --> 00:13:32,990 que aquí además va a ser el vector libre que corresponde al vector fijo PQ, es lo que llamamos W, 152 00:13:32,990 --> 00:13:50,690 ahí en GeoGebra, como veis aquí, W es 1, menos 2, 2, y el vector OP es 2, 3, 1, y el OQ es 3, 1, 3. 153 00:13:51,389 --> 00:14:00,029 En nuestro caso que estábamos haciendo, pues sería 3, 1, 3, menos 2, 3, 1, 154 00:14:00,029 --> 00:14:03,429 si restamos las coordenadas 155 00:14:03,429 --> 00:14:06,330 1 menos 2 156 00:14:06,330 --> 00:14:10,720 porque evidentemente la suma de vectores 157 00:14:10,720 --> 00:14:14,139 que no lo hemos puesto una vez que ya tenemos coordenadas 158 00:14:14,139 --> 00:14:18,179 es simplemente sumar las coordenadas 159 00:14:18,179 --> 00:14:21,259 y multiplicar un número por un vector 160 00:14:21,259 --> 00:14:25,139 es multiplicar cada una de las coordenadas por el número 161 00:14:25,139 --> 00:14:27,340 eso que os quede claro 162 00:14:27,340 --> 00:14:29,059 lo vuelvo a poner aquí 163 00:14:29,059 --> 00:14:31,179 si yo sumo los vectores a más b 164 00:14:31,179 --> 00:14:53,899 Pues simplemente hay que sumar a1, a2, a3 más b1, b2, b3, simplemente hay que sumar las coordenadas, a1 más b1, más a2, perdón, coma, a2 más b2, coma, a3 más b3. 165 00:14:53,899 --> 00:14:57,559 tengo la pizarrilla aquí en mala manera 166 00:14:57,559 --> 00:14:59,379 y me quedamos mal escrito 167 00:14:59,379 --> 00:15:01,360 pero bueno, y lambda por a 168 00:15:01,360 --> 00:15:03,120 pues es 169 00:15:03,120 --> 00:15:04,460 lambda a1 170 00:15:04,460 --> 00:15:06,480 lambda a2 171 00:15:06,480 --> 00:15:10,039 y lambda a3, vale 172 00:15:10,039 --> 00:15:14,950 pues volvemos aquí 173 00:15:14,950 --> 00:15:16,649 y lo que se había dicho 174 00:15:16,649 --> 00:15:17,769 1 menos 2, 2 175 00:15:17,769 --> 00:15:20,129 ahí se ve w 176 00:15:20,129 --> 00:15:21,429 1 menos 2, 2 177 00:15:21,429 --> 00:15:24,809 w, 1 menos 2, 2 178 00:15:24,809 --> 00:15:28,000 muy bien 179 00:15:28,000 --> 00:15:36,639 así que ya sabemos por qué las coordenadas de un vector es extremo menos origen. 180 00:15:36,639 --> 00:15:41,639 Las coordenadas de un vector son extremo menos origen. 181 00:15:43,480 --> 00:15:49,220 Con esto también vamos a pasar a ver la longitud de un vector con coordenadas. 182 00:15:49,340 --> 00:15:53,159 ¿Cómo se calcula la longitud de un vector con coordenadas? 183 00:15:53,159 --> 00:16:15,360 Pues si nos vamos aquí, tenéis esta presentación que está colgada y ese es el vector u, el vector u cuyo extremo es p, tiene de coordenadas por lo que se ve aquí parece 14, 13, 6, que eso es lo de menos. 184 00:16:15,360 --> 00:16:23,639 Pero forman un trihedral, un paralel epípedo, hemos formado con todas las caras, un paralel epípedo. 185 00:16:23,940 --> 00:16:41,179 Si nosotros queremos llegar desde O hasta P, como veis, he puesto las líneas azules, he puesto 14 veces I, 13 veces J y 6 veces K, tenemos el vector U1, U2, U3. 186 00:16:41,179 --> 00:16:45,139 vale, llego al punto P 187 00:16:45,139 --> 00:16:48,919 ¿cómo calculo la longitud del vector U? 188 00:16:49,240 --> 00:16:51,159 pues por el teorema de Pitágoras 189 00:16:51,159 --> 00:16:54,539 nosotros vamos a hacer este triángulo de aquí abajo 190 00:16:54,539 --> 00:16:58,820 donde como esto forma 90 grados 191 00:16:58,820 --> 00:17:01,419 tengo de O hasta aquí es un cateto 192 00:17:01,419 --> 00:17:03,460 de aquí a aquí es otro cateto 193 00:17:03,460 --> 00:17:06,460 y la línea verde, no la roja 194 00:17:06,460 --> 00:17:09,000 la línea verde es la hipotenusa 195 00:17:09,000 --> 00:17:13,779 Lo que pasa es que no veo la verde, pero es la verde la hipotenusa. 196 00:17:13,940 --> 00:17:15,160 ¿Cómo se calcularía eso? 197 00:17:16,079 --> 00:17:20,480 Bueno, pues si esto lo llamo 1 y esto lo llamo u2, 198 00:17:22,900 --> 00:17:33,400 la verde, que lo hemos llamado v, sería al cuadrado, u1 al cuadrado más u2 al cuadrado. 199 00:17:34,920 --> 00:17:40,200 Es decir, v sería la raíz cuadrada de 1 al cuadrado más u2 al cuadrado. 200 00:17:40,200 --> 00:17:45,539 vale, si nosotros ahora lo ponemos así 201 00:17:45,539 --> 00:17:51,740 a ver si soy capaz, bueno, más o menos 202 00:17:51,740 --> 00:17:55,759 me tiembla y no voy a ser capaz 203 00:17:55,759 --> 00:18:05,940 así que, nada, no soy capaz 204 00:18:05,940 --> 00:18:11,619 bueno, casi 205 00:18:11,619 --> 00:18:15,819 bien, en este triángulo tenemos la línea verde que es lo de antes 206 00:18:15,819 --> 00:18:19,140 en este triángulo tenemos la línea verde que es lo de antes 207 00:18:19,140 --> 00:18:20,380 es un cateto 208 00:18:20,380 --> 00:18:23,119 lo que antes era la hipotenusa ahora es un cateto 209 00:18:23,119 --> 00:18:40,119 U3 es el otro cateto y U es lo que queremos calcular, de tal manera que U cuadrado será V cuadrado más U3 al cuadrado, pero V cuadrado es 1 cuadrado más U2 cuadrado más U3 cuadrado. 210 00:18:41,480 --> 00:18:51,119 Resumiendo, el módulo de un vector es simplemente la suma de los cuadrados de sus coordenadas. 211 00:18:51,119 --> 00:19:00,980 coordenadas. Repito, la longitud de un vector, su módulo, es la raíz cuadrada de la suma de los 212 00:19:00,980 --> 00:19:11,880 cuadrados de las coordenadas. ¿De acuerdo? Así que, pues aquí lo tenéis, por si alguno lo quiere ver 213 00:19:11,880 --> 00:19:21,640 más se ve en esta construcción vale perfecto pues ya tenemos eso 214 00:19:26,200 --> 00:19:37,460 más cosas vamos a ver otra construcción que nos va a dar los vectores paralelos vamos a ver aquí 215 00:19:37,460 --> 00:19:59,250 y lo de los vectores paralelos. Si yo pinto, como tenéis aquí, cuatro vectores paralelos, que se puede ver si yo me pongo en un plano, en el otro plano o en el otro plano, 216 00:19:59,250 --> 00:20:04,490 se ve en todos los casos que son vectores paralelos, pues cuando son paralelos los vectores 217 00:20:04,490 --> 00:20:11,190 cuando se cumple que la proporción entre las coordenadas es la misma 218 00:20:11,190 --> 00:20:17,650 la razón entre las coordenadas es la misma, de acuerdo, entonces en ese caso 219 00:20:17,650 --> 00:20:27,190 pues los vectores son paralelos, como podéis ver aquí si yo antes dije 220 00:20:27,190 --> 00:20:39,329 el vector u, por ejemplo, 2, menos 4, 8, y tengo el vector v, menos 1, 2, menos 4, 221 00:20:39,789 --> 00:20:45,049 pues estos dos vectores son paralelos. ¿Por qué? Son vectores libres, 222 00:20:45,150 --> 00:20:47,589 les puedo pintar donde quiera, no os confundáis. 223 00:20:47,589 --> 00:21:01,990 2 menos 1 es igual que menos 4 partido por 2, que es igual que 8 partido de menos 4. 224 00:21:03,250 --> 00:21:09,589 Entonces, como se ve, los vectores son paralelos, porque las coordenadas son proporcionales, 225 00:21:10,690 --> 00:21:13,630 lo que indica que tienen la misma dirección. 226 00:21:14,269 --> 00:21:14,990 ¿Vale? 227 00:21:17,589 --> 00:21:33,250 Muy bien, además pueden tener incluso el mismo módulo, es decir, que es que dos vectores libres iguales, o que son el mismo vector libre, valga la redundancia, lógicamente son paralelos. 228 00:21:34,069 --> 00:21:47,490 Y hasta aquí la clase de hoy, porque la próxima ya es más importante, trabajaremos sobre el producto escalar de dos vectores. 229 00:21:47,589 --> 00:21:48,589 Gracias.