1 00:00:00,300 --> 00:00:19,359 Hola, vamos a hacer un tutorial de cuadernas un poquito más avanzado, teniendo en cuenta que es el cuarto que hacemos y que yo asumo que estáis practicando, además de hacer el tutorial y dedicándoos a mirar cada herramienta, investigarla por vuestra cuenta y descubrir cosas. 2 00:00:19,359 --> 00:00:23,019 tengo una curva de base 3 00:00:23,019 --> 00:00:26,780 y he avanzado poniendo en varias capas 4 00:00:26,780 --> 00:00:30,160 diferentes cosas que iremos viendo 5 00:00:30,160 --> 00:00:32,179 para ir un poquito más rápido esta vez 6 00:00:32,179 --> 00:00:35,719 quiero que veáis, por ejemplo 7 00:00:35,719 --> 00:00:38,039 he dibujado una curva a mano alzada 8 00:00:38,039 --> 00:00:39,259 una que me ha gustado aquí 9 00:00:39,259 --> 00:00:42,840 y he usado el comando hélice 10 00:00:42,840 --> 00:00:45,299 para generar esta otra 11 00:00:45,299 --> 00:00:48,380 tengo dos curvas 12 00:00:48,380 --> 00:00:53,520 Una que es la forma del sólido que quiero hacer y otra un movimiento en el espacio. 13 00:00:54,359 --> 00:01:02,619 Para que lo veáis muy rápidamente voy a hacer, quiero que veáis la diferencia que hay entre dar diferentes órdenes de superficie con estas dos curvas. 14 00:01:03,579 --> 00:01:06,180 Y luego voy a explicar por qué he elegido la que he elegido. 15 00:01:08,519 --> 00:01:15,000 Podrías decirle, por ejemplo, que te haga una extrusión a lo largo de la curva. 16 00:01:15,000 --> 00:01:46,390 Si haces esto, miras lo que ocurre, tú le dices cuál quieres extruir, esta, por qué camino quieres extruirla, por este, y lo que ocurre, perdón, vamos a hacerlo bien, la curva que quiero extruir es esta, enter, la curva que es el camino es esta, enter, y me la extruye. 17 00:01:46,390 --> 00:01:53,890 pero no hace lo que yo quería cuando elegí hacer una hélice que era que girase alrededor 18 00:01:53,890 --> 00:02:00,969 de en el sentido en que la hélice simplemente lo extruye es una forma de hacer superficies y 19 00:02:00,969 --> 00:02:06,590 se mueve por el mundo y tiene puede tener puede ser un resultado que estéis buscando vale pero 20 00:02:06,590 --> 00:02:13,409 no era lo que yo buscaba y quiero enseñaros la diferencia que hay entre extruir algo vamos a 21 00:02:13,409 --> 00:02:20,349 de hacer por ejemplo otra orden que hay aquí que es el raíl de un sweep. ¿Cuál es tu raíl? Te 22 00:02:20,349 --> 00:02:26,090 pregunta, le dices este. ¿Cuántas curvas? Esta se suele utilizar cuando el comienzo de la curva y el 23 00:02:26,090 --> 00:02:32,129 final varían porque puedes darles tantas curvas intermedias como quieras. Yo solo le doy esta 24 00:02:32,129 --> 00:02:42,110 y mirad lo que hace. En este caso cambia porque no solo extruye sino que tiene en cuenta el giro 25 00:02:42,110 --> 00:02:47,930 de la curva que le he dado, ahora sí que lo veis, veis que tiene otro movimiento, ya 26 00:02:47,930 --> 00:02:52,189 no es recta, ya no se mueve sin más a lo largo de la curva, sino que sí que es verdad 27 00:02:52,189 --> 00:03:02,669 que está girando. ¿Lo veis ahí? Ahí está. Y es otra forma de hacer esto que podría 28 00:03:02,669 --> 00:03:10,830 ser la que estuvieseis buscando. Hay otra forma todavía, que es la que yo he hecho 29 00:03:10,830 --> 00:03:16,530 que creo que aporta más control, que es utilizar en vez de directamente la superficie, el comando 30 00:03:16,530 --> 00:03:27,449 de superficie, generar las curvas mediante la orden de array que es organización, matriz. 31 00:03:29,849 --> 00:03:34,949 Entonces vamos a ver cómo funciona. Si yo le digo que quiero hacer un array a lo largo 32 00:03:34,949 --> 00:03:45,900 de esta curva, me dice ¿qué quieres organizar? Le digo esta. Me dice cuando hayas acabado 33 00:03:45,900 --> 00:03:56,939 Dímelo. ¿Cuál es la curva? Esta es la curva. Si le digo que sin rotación, bueno, aquí hay varias opciones. 34 00:03:57,099 --> 00:04:05,759 Yo lo que quiero es que rote, pero solamente en la horizontal, porque si no se vuelve... 35 00:04:05,759 --> 00:04:10,599 Mira, para que lo veáis, vamos a darle con el Freeform lo que está haciendo. 36 00:04:11,659 --> 00:04:16,839 Ahí está haciendo lo que hacía el raíl. ¿Lo veis? 37 00:04:17,279 --> 00:04:26,180 y me da las curvas en vez de la superficie, con lo cual yo ahora tengo más control sobre esta situación. 38 00:04:27,060 --> 00:04:38,379 Si le digo al array, quiero que lo probéis, que lo haga roadlike, 39 00:04:39,579 --> 00:04:43,920 me dice en cuál de las ortogonales quieres que no se mueva. 40 00:04:43,920 --> 00:04:52,959 Yo la mantengo horizontal, si doy aquí el clic, y entonces toda la rotación va en este otro sentido, 41 00:04:52,959 --> 00:04:54,920 es como una escalera de caracol, ¿lo veis? 42 00:04:56,139 --> 00:05:03,220 Así que está bien que con una misma situación veáis varias herramientas 43 00:05:03,220 --> 00:05:07,360 para que empecéis a distinguir qué decisiones son las que toma diferentes 44 00:05:07,360 --> 00:05:08,379 en un caso y en el otro. 45 00:05:09,959 --> 00:05:12,639 Si yo ahora hiciese un loft a partir de estas curvas, 46 00:05:12,759 --> 00:05:15,019 veis que intentase hacer cuadernos a partir de esto, 47 00:05:15,720 --> 00:05:19,759 pues sería muy mala idea porque esta estructura que tengo 48 00:05:19,759 --> 00:05:22,860 no se tiene de pie cuando la relleno de barro. 49 00:05:22,959 --> 00:05:30,360 Y hemos dicho que una de las cuestiones que hay que tener en cuenta es que la pieza tenga estabilidad. 50 00:05:31,540 --> 00:05:38,860 Así que lo que yo he hecho ha sido elegir cuatro o cinco de las de abajo y escalarlas. 51 00:05:38,939 --> 00:05:42,459 Lo tengo ya hecho aquí. 52 00:05:43,120 --> 00:05:44,160 No, este es el array. 53 00:05:46,259 --> 00:05:46,740 Aquí. 54 00:05:47,759 --> 00:05:48,120 ¿Vale? 55 00:05:49,439 --> 00:05:52,120 Así que vamos a decirle que este sea la default. 56 00:05:52,120 --> 00:05:53,199 Vamos a apagar esa. 57 00:05:53,199 --> 00:05:59,639 y tengo aquí en rojo mi resultado. 58 00:06:01,850 --> 00:06:05,350 Lo que he hecho para llegar hasta aquí, no os asustéis, 59 00:06:06,009 --> 00:06:09,949 ha sido sencillamente de esas curvas que me salían en el array, 60 00:06:10,430 --> 00:06:15,069 elegir las cinco primeras, estas, un, dos, tres, cuatro y cinco, 61 00:06:15,069 --> 00:06:20,069 y escalarlas en la vertical para que no fuese una curva tan pronunciada 62 00:06:20,730 --> 00:06:22,990 y para que no se me cayese la pieza. 63 00:06:22,990 --> 00:06:29,509 Veis que ahora tengo una pieza que se tiene de pie, no tiene más posibilidades de estabilidad. 64 00:06:30,569 --> 00:06:34,810 Y le echo el loft. Ahora entonces tengo esta superficie que es el loft, 65 00:06:35,730 --> 00:06:39,110 tengo las curvas de comienzo con las que he empezado, 66 00:06:40,269 --> 00:06:47,970 y lo que he hecho ha sido ahora ya empezar a pensar cómo voy a exportar qué curvas para llevármelas a la láser. 67 00:06:47,970 --> 00:06:50,569 cómo voy a preparar esto. 68 00:06:50,910 --> 00:06:52,189 Me tengo que llevar las curvas 69 00:06:52,189 --> 00:06:54,329 que son el corte 70 00:06:54,329 --> 00:06:55,509 pero me vendría muy bien 71 00:06:55,509 --> 00:06:56,589 llevarme ya desde aquí 72 00:06:56,589 --> 00:07:00,009 alguna forma de montar las piezas 73 00:07:00,009 --> 00:07:02,089 sobre unas sobre otras 74 00:07:02,089 --> 00:07:03,829 de forma que el giro 75 00:07:03,829 --> 00:07:06,430 de esta situación 76 00:07:06,430 --> 00:07:07,750 esté vengadada. 77 00:07:08,350 --> 00:07:09,689 Y quizá necesito más de cinco. 78 00:07:10,290 --> 00:07:12,350 Es otra de las cuestiones 79 00:07:12,350 --> 00:07:13,009 que puede haber. 80 00:07:13,629 --> 00:07:14,470 ¿Qué he hecho yo? 81 00:07:15,230 --> 00:07:17,029 Pues he hecho esto. 82 00:07:17,870 --> 00:07:27,790 Esto es un plano que he elegido poner en donde atraviesa todas las verticales, todas las horizontales. 83 00:07:27,790 --> 00:07:36,730 Lo he hecho aquí. He elegido un plano, lo he colocado aquí, de arriba a abajo, que atraviese, que no se salga por los lados, 84 00:07:36,829 --> 00:07:41,689 he tenido cuidado, pero que si por arriba o por abajo no me importa, pero que atraviese todas ellas. 85 00:07:41,689 --> 00:07:59,689 Y lo que he ido haciendo ha sido en cada curva hacer una superficie, eso se hace aquí en las superficies, tenéis esta herramienta que hace a partir de curvas planares, 86 00:07:59,689 --> 00:08:06,509 planares, o sea, a partir de curvas que son como las que nosotros partíamos, hacerlas 87 00:08:06,509 --> 00:08:15,319 sólidas, las he hecho sólidas, he creado esas superficies y las he intersectado con 88 00:08:15,319 --> 00:08:27,879 el plano. De manera que ahora tengo no sólo las curvas que me quiero llevar para el corte, 89 00:08:27,879 --> 00:08:33,720 sino que tengo que tener también en esta curva, por ejemplo, el resultado de la intersección, 90 00:08:33,919 --> 00:08:37,159 que tiene que estar aquí. Esa es. 91 00:08:38,200 --> 00:08:39,720 ¿Qué tiene de buena esta opción? 92 00:08:40,080 --> 00:08:47,259 Que automáticamente me coloca cada cuaderna orientada correctamente con la que le toca. 93 00:08:47,840 --> 00:08:53,019 Tengo que llevarme información para hacerlo bien sobre a qué altura estoy poniendo una cuaderna de la siguiente, 94 00:08:53,019 --> 00:09:16,159 Pero si soy capaz de exportar esta curva y esta curva juntas, referenciadas para que la máquina corte estas dos curvas juntas, ya solamente tendría que darle un grosor adecuado al corte y ensartar la vertical. 95 00:09:16,159 --> 00:09:19,500 me las ensarta, me las orienta automáticamente. 96 00:09:22,120 --> 00:09:30,360 Esto es lo que yo creo que sería una buena forma de aproximar este ejercicio. 97 00:09:31,320 --> 00:09:37,379 Sé que os he contado muchas cosas y que este salto es más complejo que los anteriores 98 00:09:37,379 --> 00:09:44,860 y lo voy a dejar aquí, no voy a explicar nada más porque esto, si lo practicáis, tendréis dudas y podemos solucionarlas. 99 00:09:47,679 --> 00:09:49,840 Otro día hablamos de cómo se exporta, que es la parte más fácil. 100 00:09:49,960 --> 00:09:55,500 Una vez que tienes ya resuelto qué es lo que estás exportando, exportar no es tan complicado. 101 00:09:57,720 --> 00:09:58,419 Y hasta aquí por hoy.