1 00:00:02,980 --> 00:00:06,519 Presento a continuación el aula virtual que voy a explicar. 2 00:00:06,860 --> 00:00:10,859 Se refiere a un curso de segundo de formación profesional básica, 3 00:00:11,000 --> 00:00:15,580 mantenimiento de vehículos y el módulo es comunicación en lengua inglesa 2. 4 00:00:15,839 --> 00:00:21,719 Los alumnos ya saben acceder a este aula porque previamente se les ha explicado y se ha practicado. 5 00:00:22,280 --> 00:00:27,940 En la pestaña participantes podemos ver que nuestros alumnos están matriculados. 6 00:00:27,940 --> 00:00:39,820 Volvemos al curso y podemos ver que en el lado derecho tenemos una sección que hemos configurado mediante distintos bloques que hemos ido seleccionando según nuestras prioridades. 7 00:00:40,179 --> 00:00:53,039 El aula virtual está configurada en diferentes secciones. Estas secciones corresponden a los diferentes temas que tienen que ver con la programación didáctica y por tanto en nuestro caso con el libro de texto. 8 00:00:53,039 --> 00:01:03,259 Lo primero es una guía didáctica que he querido incluir para que los alumnos tengan las pautas a seguir durante el curso. Está basada, por supuesto, en la programación didáctica. 9 00:01:03,259 --> 00:01:23,280 Después, cada una de estas secciones o temas incluye diferentes recursos y materiales multimedia. Así, por ejemplo, podemos ver que he utilizado el recurso página, he utilizado también diferentes geniales que he creado según necesidades del curso y de los alumnos. 10 00:01:23,280 --> 00:01:29,079 en este caso, por ejemplo, un juego de nombrar ciertas palabras en vocabulario en inglés. 11 00:01:29,459 --> 00:01:42,519 Mediante H5P he creado este otro cuestionario y otras actividades incluyen, por ejemplo, infografías de gran utilidad 12 00:01:42,519 --> 00:01:48,379 porque en cada uno de estos recuadros hemos metido diferente información de teoría, de gramática, 13 00:01:48,379 --> 00:01:53,500 enlaces a otras páginas pinchando aquí en Info y, por supuesto, nuestras referencias. 14 00:01:53,659 --> 00:01:57,459 Otros materiales, Cajú, muy utilizado, que encanta a los alumnos. 15 00:01:57,719 --> 00:02:03,359 Y luego diferentes actividades que, bueno, representen las distintas destrezas de la lengua inglesa, 16 00:02:03,439 --> 00:02:06,799 sea de audio, de lectura, gramática, etc. 17 00:02:06,799 --> 00:02:13,419 Así, por ejemplo, otro juego de Geniali es Fin de Huelo, de la foleta, Reading, etc. 18 00:02:13,419 --> 00:02:22,319 Esta otra actividad está hecha mediante Ducaplay como herramienta externa basada en una sopa de letras. 19 00:02:22,560 --> 00:02:31,400 Este quiz gustó mucho al alumnado, está hecho con preguntas interactivas de vocabulario más concreto para mecánico. 20 00:02:31,520 --> 00:02:41,699 Y así podemos ir viendo diferentes recursos interesantes como este otro de rellenar los huecos de manera interactiva para completar una canción. 21 00:02:41,699 --> 00:02:59,699 Por ejemplo, esta infografía no es solo una infografía, es una presentación y es muy completa porque incluye vídeo, preguntas creadas por mí, diapositivas y también preguntas interactivas, las cuales gustan bastante al alumnado porque dan un feedback inmediato. 22 00:02:59,699 --> 00:03:01,659 inmediato. Quizzes 23 00:03:01,659 --> 00:03:03,680 de vídeo, escucha y 24 00:03:03,680 --> 00:03:05,139 respuestas tipo 25 00:03:05,139 --> 00:03:07,580 cuestionario, un foro de 26 00:03:07,580 --> 00:03:09,139 discusión, que será también 27 00:03:09,139 --> 00:03:11,539 nota para evaluar con la 28 00:03:11,539 --> 00:03:13,340 etiqueta, etc. Y 29 00:03:13,340 --> 00:03:15,800 también tenemos más juegos 30 00:03:15,800 --> 00:03:17,580 aquí, estamos diciendo que son importantes. 31 00:03:17,900 --> 00:03:19,819 Los juegos son importantes porque 32 00:03:19,819 --> 00:03:21,780 este tipo de alumnado 33 00:03:21,780 --> 00:03:24,039 se cansa con facilidad, se distrae. 34 00:03:24,180 --> 00:03:25,580 Entonces es una manera de mantener 35 00:03:25,580 --> 00:03:27,479 su atención y también de que 36 00:03:27,479 --> 00:03:29,080 consigan aprender 37 00:03:29,080 --> 00:03:32,680 y conseguir unos resultados positivos. 38 00:03:32,960 --> 00:03:37,240 Como método de evaluación tendríamos, por ejemplo, esto, los juegos, 39 00:03:37,439 --> 00:03:42,159 metodología de gamificación, pero también estas tareas que hemos ido incorporando 40 00:03:42,159 --> 00:03:48,240 en el aula, en los diferentes temas, bien sea creadas por mí, a través de cuestionarios, 41 00:03:48,240 --> 00:03:54,699 por ejemplo, herramienta dada aquí en el aula virtual o de enlace a otras actividades posibles. 42 00:03:54,699 --> 00:04:15,960 Para evaluar tenemos diferentes sistemas, tenemos todas estas tareas, podemos utilizar rúbricas como por ejemplo la de la diana de evaluación si hay un trabajo grupal y por otro lado los estudiantes van a llenar esta encuesta que he creado con Google Forms para que ellos evalúen cómo ha sido el curso. 43 00:04:15,960 --> 00:04:34,600 Una vez aquí vistas todas estas herramientas materiales, pinchamos en calificaciones y podemos ver que lo hemos dividido en las distintas evaluaciones donde figurarían todas las actividades y notas conseguidas.